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Beta Beta-Map-Vorstellungen für alle UT´s

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Alt 11.05.2014, 22:30   #51
Eisbaer
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Kein Ding Razor, ich hab die erste Ampel nur in den Vordergrund gezogen das man sieht wie sie gebaut ist und das auch nun die Ampelbeleuchtung geht.
Es sind nun 3 (ich schreib´s mal so) T Kreuzungen mit den Ampel ausgestattet .
Das Auto was ich vor hatte ist auch bald fertig und es kann in den UEd importiert wie mit Texturen versehen werden .
Wie es auch in einer richtigen Stadt ist wird es nicht das einzigste Auto bleiben was ich für diese Map anfertige .
Dazu kommen aber später wenn´s soweit ist noch Pic´s, allerdings nicht von allen Auto´s.
Den auch in der Beta Version soll´s noch was zu erforschen geben .
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Alt 12.05.2014, 02:52   #52
Sly.
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Bin für Nachtsetting. Die nächtliche Beleuchtung kann nämlich viel zur Atmosphäre beitragen (besonders mit gutem Ambiente/Soundscape), gewöhnlicher Nebel kann allerdings seltsam aussehen (besonders bei dieser Dichte, Nebel bei Nacht oder "schwarzer Nebel" als Dunkelheit wäre da überzeugender).
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Alt 12.05.2014, 18:53   #53
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Ich bin noch am überlegen und werd es kurz vor der Veröffentlichung der Beta Version mal testen wie es aussieht, dann hab ich den Vergleich.
Leider muss ich so einen dichten Nebel oder Nacht Designe machen, ansonsten geht die FPS sehr weit in den Keller an manchen Stellen.
Das kommt durch die komplexen Sachen die ich gebaut hab.
Es sind auch Zonen drin um das Spielverhältnis besser zu bekommen, allerdings ist es an manchen Stellen unmöglich eine Zone zu erstellen da es mir dann die Map zerhaut.
Aus diesem Grund auch der Nebel bzw. vieleicht das Nacht Designe um die Sicht was einzuschrenken, auserdem könnte man mit nen bischen Geschick und können auch durch die ganze Map Snipen was nicht so angenehm für die Gegner wäre.
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Alt 15.05.2014, 17:56   #54
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Ich hab momentan keinen Nerv dazu im UEd meinen Wagen Texturen zu bepassen, brauch noch mehr Texturen und wollte sie mal anfertigen.
Hierzu kommt dann meine Frage, darf ich für meine Map Teile des oben angezeigten UTzone Butten benutzen?
Hab da so eine schöne Idee .
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Alt 15.05.2014, 21:39   #55
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Aber sicher darfst Du es, frag Ragi oder mich, was Du genau brauchst
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Alt 15.05.2014, 23:14   #56
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Wir haben das UTzone Logo fertig als StaticMesh da. Wenn du das haben willst holen wir das gerne aus der Versenkung.
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Alt 16.05.2014, 12:54   #57
Eisbaer
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Das wäre echt klasse von euch, den ich hab es vor gehabt mit in meine Map zu bauen.
Vieleicht an nen Bus der rum steht oder irgendwo als so in der Art Graffiti an ner Wand .
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Alt 16.05.2014, 13:20   #58
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Is nochn bisl mehr dabei, aber stört nicht

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Alt 16.05.2014, 18:56   #59
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Vielen, vielen Dank Donzi, damit kann ich auf jedenfall was anfangen.
In dieser Map wird das UTzone Logo mit vorhanden sein, mal schauen was mir da so schönes einfällt.
Hab schon ne Idee, aber erstmal fertig bauen das das Logo platziert werden kann.
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Alt 17.05.2014, 07:37   #60
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Bestehen die Sachen in dieser Map aus Standart S.M. und Tex. oder sind da auch eigene bei?
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