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Games allgemein Hier findet Ihr Infos über x-beliebige Games

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Alt 17.06.2016, 08:08   #21
Donzi.UTzone
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Zitat:
LAWBREAKERS ALPHA TEST - YOU'VE GOT EXCLUSIVE ACCESS!
YOU ARE INVITED TO
THE LAWBREAKERS ALPHA TEST!

Saturday June 18th - 9AM to 9PM &
Sunday June 19th - 6AM to 6PM
Pacific Time

Congratulations, you're officially part of the LawBreakers closed public Alpha Tests!
YES!!!!!

Das wird ein schmutziges langes Wochenende.
kchkchkch
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Alt 17.06.2016, 08:36   #22
Ragnos.UTzone
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Alt 17.06.2016, 08:56   #23
Donzi.UTzone
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Supppeeeerrrr

Dann können wir ja losbattlen!
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Alt 17.06.2016, 17:53   #24
slice
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Toll, ich hab nix erhalten.
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Alt 17.06.2016, 17:58   #25
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Pfffffff.....ich leier das an und hab NIX

Genau das Selbe,wie bei Paragon

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Nature One 2017 We call it Home


Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 18.06.2016, 18:22   #26
slice
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Wie ist denn der Zwischenstand ?

[ ] Sehr gut !

[ ] Geht so

[ ] Schlecht

[ ] Welcher Zwischenstand, ich hab zwar Betazugang benutze ihn aber nicht
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Alt 18.06.2016, 21:30   #27
Donzi.UTzone
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Sry, bin etwas verspätet.
Fange gerade an. Stream kommt / läuft
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Alt 20.06.2016, 09:14   #28
Donzi.UTzone
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LobbySystem, Du wartest wie bei Paragon auf Deine Mitspieler.
Charakter sind mMn sehr unbalanced, da sollte nochwas getan werden.
Ich durfte 4 Chars spielen, und jeder Char hat seine eigene Geschwindigkeit, was mich etwas nervt.
KeyboardSettings gingen leider grauenvollgarnicht.
WSAD auf RFAG umlegen war zwar möglich, allerdings wurde es nicht angezeigt. Ingame hat es auch nur teilwesei funktioniert, sowass ich mitten drin rumgetreten hab, ohne die Taste dafür benutzt zu haben.
Also hab ich dann wieder alles auf WSAD laufengelassen, später iwann. Davon hab ich aber nur kurze Streams

Game ist ansich ok von der Schnelligkeit.
Mit ok meine ich, für Casualgaming ok, aber den Speed und Flow von UT hat es nicht.
Gegner sind recht gut zu sehen, GlowSkins gibts keine, dafür werden sie mit einem Highlight-Ring umgeben.
Nach anfänglichen "ich sterb ständig" ging es dann. Auch wieder ein Game, in dem man Zeit mitbringen muss.
Also nichma schnell join'n'kill, was ich an UT&Quake gemocht habe.
Mal gespannt, was QC bringt.

UT werd ich dennoch die Fahne halten, denn es ist derzeit sehr gut spielbar.

Sry für den Stream, aber mein OBS mochte nicht so wie es soll.



Hier ging es etwas besser
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Alt 20.06.2016, 11:40   #29
Ragnos.UTzone
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Hatte es auch kurz angespielt, kam nur mal wieder zu nix.

Die Standardtastenbelegung war für mich OK, also habe ich mich damit garnicht befasst. Allerdings befinden wir uns in der Closed Alpha, die Spielerzahlen auf dem EU-Server waren nur dreistellig. Ich denke das Spiel ist noch lange nicht so weit, als dass man eine Bug-bereinigte Umgebung erwarten könnte. Das erste, was das Spiel beim Starten macht, ist sich für die Unordnung zu entschuldigen. Das sollte man für Voll nehmen.

Als ich den Key eingelöst habe war übrigens vom "Family & Friends Test" die Rede. Der Stand den wir präsnetiert bekommen haben war vermutlich also weit von den regulären Alpha & Beta-Phasen entfernt.

Balancing ist immer eine langwierige Sache. Hier ging es ganz klar mehr um einen Test der Infrastruktur. Daher sollte man das nicht für voll nehmen. Dennoch halte ich die Einteilung für einigermaßen sinnvoll.

Das Spiel schlägt in die selbe Kerbe wie Overwatch. Verschiedene Klassen, verschiedene Fähigkeiten. Unterschiede beim Movement-Speed bspw. halte ich für sehr sinnvoll. Der Tank sollte nicht mit Lichtgeschwindigkeit über die Map fliegen können, dann braucht es keine schnelle, leichte Klasse, mit der du vorrangig die Fahne, bzw. ist ja eine Batterie, von A nach B transportierst. Das habe ich übrigens mehr als einmal mit dem Tank geschafft, was ich wohl der Unterstützung aus beiden Teams zu verdanken hab.

Wer an Lawbreakers den Anspruch stellt, es solle doch bitte genauso sein wie UT oder Quake, wird hier nicht glücklich. Allerdings unterstelle ich dass es durchaus interessant wird, das ganze strategischer anzugehen. Durch die verschiedenen Aufgabenbereiche der Klassen kann man hier deutlich mehr taktische Tiefe unterstellen wie bspw. einem UT CTF.

Ich hab ein durchweg positives Bild von LawBreakers gewonnen, und freue mich auf die nächste Testphase.
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Alt 20.06.2016, 16:53   #30
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Dann hast Du glück gehabt, den ein Team hatte ich nicht, noch waren die Spieler weit davon entfernt.
Wir spielten 5vs5 und keiner wartete auf den andern.
Am Speed des "Laufens" müsste ich mich gewöhnen, also so träge, egal welche Klasse.
Ausser man hat die jeweiligen Fähigkeit genutzt, um voran zu kommen.

Die Blades der leichten Klasse sind im Gegensatz zum Rocket der schweren Klasse massiv überlegen.

Zu Overwatch kann ich nichts sagen.
Ja, ich hab ein kleinwenig mehr den Anspruch an Cliffys Arbeit erhoben, was anhand der Trailer auch ersichtlich war. Schnelles Game, viel Action. Leider ist dem nicht so.
Ich bin UT&Quake-Verwöhnt was die Action angeht, daher ist auch Paragon für mich ein träges, langsames Spiel, was zwar den Abend an Spielchen füllt, mich aber nicht erfüllt.

Von Overwatch sehe ich daher ab etwas zu sagen, ich habs nich und werde auch keine €40 dafür blättern.
Anhand dem was man auf Twitch und Konsorten gesehen hat, ist es auch nicht mein Game: Taktiken muss ich den ganzen Tag entscheiden, da möchte man Abends mit gleichgestellten Chars ne Runde Daddeln und nicht nochmehr das Brain anregen, welche Karte (Paragon) man wo platziert, um dem Gegner überlegen zu sein.

Hier trennt sich die Spreu vom Weizen (der Games!)
BF, COD mit Ihren Klassen sind mir leider zu Casuallastig, darunter gesellt sich für mich auch OW und LB nun.
MOBAs, ausser Paragon keines angespielt.

Eigentlich möchte ich nicht sagen, Charskill vor AimSkill, doch man könnte es.
Ich bleib den Original-FPS-Games (UT, Quake, CS) erstma treu.

Schauen wir ma, wann der zweite Betatest kommt, was sich dann ändert, denn die Umfrage nach dem Test frage auch nach der Schnelligkeit des Spiels.
Klar was ich da anklickte: "Langssaaaaaammmm"
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