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09.12.2009, 15:46 | #1 |
Einmalposter
Registriert seit: 05.12.2009
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Frage zum Mapping
Hiho @ all. Ich spiel jetzt schon ne ganze Weile UT3 und würde wirklich gerne mal selber eine eigene Karte erstellen. Nun habe ich allerdings keine Ahnung davon und muss mir erstmal Tutorials ohne Ende reinziehen... :/
Wie lange dauert es denn ca. bis ich weiß wie man ne Karte macht und dann auch tatsächlich (alleine) eine mittelgroße, gut spielbare Karte erstellt habe? Und wo finde ich die besten Tutorials? Vorzugweise natürlich auf DEutsch, aber Englisch ist auch ok! UND: Sollte ich mir dann das UDK3 holen? Danke schonmal an alle die schreiben! Gruß Raghnal |
09.12.2009, 16:11 | #2 |
Pessimist der UTzone
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Schonmal richtige Forenkategorie, aber passenden Thread ignoriert:
http://www.utzone.de/forum/showthread.php?t=55 "gut spielbar" ist relativ. Und wie lange man braucht, ist von Person zu Person unterschiedlich. EDIT/ Für UT3 Video Tuts, empfehle ich das da: http://www.veoh.com/collection/House...4578052z2DzNag Allerdings auf englisch. |
09.12.2009, 16:40 | #3 |
ResidentDJ der UTzone!
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Und ergänzend, nein du brauchst das UDK nicht für reine UT3-Maps. Du könntest sie damit zwar erstellen, aber schlussendlich würden sie nicht laufen da die Engine schon wesentlich weiterentwickelt wurde. Wenn du mal soweit bist das du komplette Spiele entwickeln willst kannst du auf UDK zurückgreifen - vorher nicht.
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09.12.2009, 18:13 | #4 |
Grünschnabel
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Um den UnrealEd3 zu erlernen habe ich gut 1 Jahr gebraucht, zumindest für die Grundlagen.
Der UnrealEd4 (UT3) ist etwas schwerer vorallem was eigene Static Meshes angeht. Zum Unreal Editor findest du auch auf www.unrealed.de was. Die sind auf Deutsch. |
10.12.2009, 03:03 | #5 |
Chefanzünder
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Ich hab mir immer die Videos angeschaut,die Epic in der Collectors Box mitgeliefert hatte.So hab ich es gelernt.Ich hab direkt ins Essen gehauen und eine große CTF-Map gebastelt.Weit über 300 Stunden habe ich daran verbracht.Aber für die erste Map,kein Wunder.
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Nature One 2017 We call it Home Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK |
10.12.2009, 16:44 | #6 |
Grünschnabel
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Nein, nicht für die 1. Map kein Wunder, für jede Map kein Wunder.
Ich will gar nicht wissen, wielange ich an so mancher Map gebastelt habe. |
11.12.2009, 03:13 | #7 |
Chefanzünder
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Naja,mit wachsender Routine kommen neue Ideen,die wiederum mehr Zeit brauchen.
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12.12.2009, 11:11 | #8 |
Clan.UTzone
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ich sach mal bis man einen raum erstellt hat ihn texturiert und beleuchtet vergeht wenn man nach tutorials arbeitet eine stunde.
bis man das dann verinnerlicht hat wie man dies bewerkstelligt eine woche mit täglichem arbeiten und testen im ed. um allein ein konzept zu entwerfen und den "floorplan" also die raumaufteilung in den ed zu bringen je nach map aber ca 100 stunden bis alles passt. dann ist die map noch nicht texturiert und fertig sondern man hat mal ein beispiel einer sehr frühen alpha version um zu sehen ob man in der map mooven kann. wenn du anfänger bist und jeden tag einige stunden mapps werden mindestens 3 monate vergehen bis du etwas annehmbares hast. selbst dann hast du nicht die finessen des editors raus! die meisten verlässt nach einiger zeit die lust und sie geben etwas halbfertiges raus. wenn du wirklich die lust und vor allem die zeit hast dann befass dich damit. wenn es aber einfach so eine idee ohne wirkliches verlangen ist lass lieber die finger davon. |
12.12.2009, 11:30 | #9 |
Einmalposter
Registriert seit: 05.12.2009
Beiträge: 4
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Och, ich hab jetzt eh viel Zeit!
Bin grade ausm KraHa raus. Donnerstag hab ich mir nen Kreuzbandriss zugezogen -.- Danke an alle die geantwortet haben! Werd mir Mühe geben was vernünftiges zu bewerkstelligen |
21.12.2009, 18:12 | #10 |
Toxic
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Beiträge: 410
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Also ich hab's mit den Collector Edition Videos recht schnell kapiert. Dass mit 100 Stunden für ne untexturierte alpha halte ich für ein bisschen übertrieben. Selbst als Anfänger.
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