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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4) |
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11.08.2010, 18:27 | #1 |
UT2004 Zocker
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Mutatorensuche: verschiedene Treffertöne
Hallo,
ich suche seid einiger Zeit einen Mutator, der bei einem Treffer von Fahzeugen und Playern einen Ton wiedergibt. Was ich bisher gefunden habe, gibt immer nur einen gleichen Ton ab, also egal ob Freund oder Feind. Gibt es einen Mutator, der beim treffen eines Feindes einen anderen Ton wiedergibt, als bei einem Freund? Gruß Merlin
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11.08.2010, 21:09 | #2 |
Administrator
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UTcomb
da wird unterschieden ob feind, ob freund und die Höhe des damages wird mit einem pitch signalisiert. |
11.08.2010, 21:11 | #3 |
UT2004 Zocker
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Ja, aber mit UTComp 1.7a habe ich mit dem ClanManager Probleme. Auf dem Server werden dan die Namen teilweise doppelt angezeigt.
Außerdem wird dort doch das farbige-Namen aktiviert oder? ZUSATZ: Hallo, also es wäre schön, wenn es einen Mutator gäbe, der nur diese angesprochenen Töne erzeugt, und nichts anderes mitbringt (auch kein Chat-Symbol). Gruß Merlin
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Geändert von Raven (12.08.2010 um 12:22 Uhr) |
12.08.2010, 12:27 | #4 | |
Digitaliban
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Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 116
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Ich arbeite an einer Weiterentwicklung des HitSound-Mutators von UTPlus in Kombination mit ein paar anderen Erweiterungen. Wenn du möchtest, baue ich davon eine eigenständige Version. Dann bekommst du verschiedene Sounds für gegnerische Spieler, Teamkollegen, gegnerische Fahrzeuge, leere Fahrzeuge und, wenn du möchtest, zerstörbare Ziele in Assault und Powernodes/-cores in Onslaught.
Serverseitig kann man einstellen, ob Hitsounds Line-Of-Sight (standard) oder nicht sind, ob die Tonhöhe den ungefähren Schaden wiederspiegeln soll und ob Hitsounds auch für Objectives generiert werden sollen. Clientseitig kann man die Hitsounds frei wählen, die Lautstärke einstellen und ob man per Tonhöhe über die ungefähre Menge an Schaden informiert werden möchte, sofern der Server diese Info übermittelt. Dafür gibt's aber noch keine GUI.
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Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives Zitat:
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12.08.2010, 12:47 | #5 |
UT2004 Zocker
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Das ist ja mal volll krass. Das wäre perfekt! Könntest du auch noch eine Option einsetzen, wo man einstellen kann, ob Chat-Symbole angezeigt werden oder nicht? Denn diese sind in einigen Fällen recht störend Ich hatte es oft, dass ich mich anschleichen wollte und ich mich damit verraten habe, weil alle dieses Symbol gesehen hatten^^
Gruß Merlin
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12.08.2010, 20:34 | #6 | |
Digitaliban
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Das musst du mit demjenigen klären, der für die Chat-Icons zuständig ist. Mein Mutator hat damit nichts zu tun.
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12.08.2010, 22:09 | #7 |
Der oberste Chaf
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Diejenigen gibts nicht mehr :/
Ich hab das nur identisch verwendet mit anderer texture
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13.08.2010, 00:07 | #8 |
UT2004 Zocker
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Das ist gut, dass du es bei dir nicht einsetzt. Dan freue ich mich schon sehr auf deine Arbeit.
Gruß Merlin
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14.08.2010, 20:37 | #9 | |
Digitaliban
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Sou, da hammer's.
Auf einem lokalen Dedicated Server mit 19 Bots (und offline sowieso) funktioniert's tadellos. Wie gut es auf einem vollen Onslaught-Server funktioniert weiss ich nicht. Es kann sein, dass es mit mehr echten Spielern zu ein paar Aussetzern bei häufigen Treffern kommt.
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14.08.2010, 21:16 | #10 |
UT2004 Zocker
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Big Thx, werde ich Morgen gleich mal testen
Wie kann man die Einstellungen ändern? Habe keine Einstellmöglichkeiten gefunden.
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Geändert von Raven (14.08.2010 um 22:41 Uhr) |
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