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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4) |
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07.10.2011, 23:38 | #21 | |
UT-Freak
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Ort: zu Hause
Beiträge: 3.229
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Zitat:
Was den Namen der Map angeht, durch die Änderung des Namens veränderst du die Datei, was der Mapper dir untersagt, s.o.. PS: Kontaktiere den Autor, bevor du eine veränderte Version der Map auf deinem Server benutzt. Geändert von Sly. (07.10.2011 um 23:40 Uhr) |
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07.10.2011, 23:39 | #22 |
ResidentDJ der UTzone!
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Ort: Köln
Beiträge: 2.403
Beigetretene Cups: 7 Cup Siege: 2 Downloads: 366
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Wie oft noch der Medizinschrank im Keller ist nur für Notfälle gedacht, nicht zum Privatvergnügen! Wir halten fest: - Maps sind Geistiges Eigentum der Mapper - Content von EpicGames bleibt Content von EpicGames und darf von Mappern innerhalb von UT2004 genutzt werden. (Es sei Angemerkt das Epic meines Wissens nach auch die Nutzung von Content innerhalb der gesamten UT-Reihe duldet) - Der Mapname hat nichts mit Patent- und Markenrecht zutun Klappen sondern schlichtweg mit der Menschenmöglichen Identifizierung der Map bzw. des Contents, sowie der identifizierung des GameTypes per Prefix durch die Serversoftware. Das Clans hingehen und ihre Initialen in den Mapnamen packen hat schlicht Werbetechnische Gründe, und dient der Sortierbarkeit. Und auch das wird nur bei eigenen Maps gemacht, zumindest bei den serieösen Mitbewerbern. - Wir halten weiterhin fest: Was jemand privat für sich am Content bzw. Maps ändert macht und tut bleibt jedem selbst überlassen, solange der Content nicht veröffentlicht wird. Wenn ich nix verpasst hab ist das hier auch nicht geschehen. - Grand Finale: Ich denke JEDER HIER wird den Anstand haben nicht einfach so fremde Maps zu kopieren und für seine Eigenen Auszugeben. Von daher sollte das alles doch garkein Thema sein. Stoffex, lass die modifizerte Map offline und die Originale in Ruhe. Das ist Sache des mapautors, nicht deine. Was du mit deinen maps machst ist deine Sache, solange du bei neuen Versionen auch einen anderen Mapnamen verwendest, um Bugs/Versionsprobleme zu vermeiden. So, damit ist das Thema durch. War schließlich nicht das erstemal hier im Forum. Zwingt mich nich hier zuzumachen.....
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08.10.2011, 07:35 | #23 | |
Digitaliban
Registriert seit: 13.11.2009
Beiträge: 2.097
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 116
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Natürlich dürftest du den Mapnamen ändern, allerdings wäre das gleichbedeutend mit einer Änderung der Map, und die muss dir eben erst der Autor erlauben. Wie schon gesagt: Frag ihn einfach.
Und wie Sly schon sagte: Speichern ohne umbenennen ist sogar noch schlimmer, denn so wie die Unreal Engine funktioniert, ist selbst ein einfaches speichern bereits eine Änderung. Das liegt daran, dass bei jedem Speichern die interne GUID eines Packages (und auch Maps sind Packages) neu generiert wird. Aus der sicht des Spiels ist diene neu gespeicherte Map dann etwas völlig anderes als die Originalmap. Da sie aber immer noch den gleichen Namen hat, wird es Online zu einer Kollision, einem sogenannten Version Mismatch, kommen, sobald ein Client mit der Originalmap auf einem Server mit deiner Version spielt, oder sobald du mit deiner Version auf einem Server mit Originalversion spielst. In jedem Fall wärst du der Buhmann.
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Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives Zitat:
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08.10.2011, 09:26 | #24 |
Chefanzünder
Registriert seit: 13.11.2009
Ort: Ennepetal
Alter: 58
Beiträge: 3.192
Beigetretene Cups: 4 Cup Siege: 0 Downloads: 42
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Buuuuuuuuuhhhhhhhhhhhhhhhh!
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Nature One 2017 We call it Home Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK |
08.10.2011, 17:40 | #25 |
Grünschnabel
Registriert seit: 29.09.2011
Beiträge: 16
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 30
Uploads: 0
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Verstehe ... naja man lernt ja nie aus.
Na dann weiß ich was ich das nächste mal machen muss wenn es wieder ein Problem mit einer Map gibt. War jedenfalls auch interessant für mich in dieses Thema einzusteigen. Auch wenn sich ein paar Meinung doch in andere Richtgungen entwickelt haben. Grüße |
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