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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4) |
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15.07.2010, 15:58 | #11 |
Der oberste Chaf
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soweit so gut ^^
irgendwas stimmt mit meiner Texture nüsch, die Wand is ganz schwarz ServerDecal.7z <- tga-Bild Ich probiers ma auf anderen Maps morgen, heut schaff ichs nicht mehr
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15.07.2010, 16:05 | #12 | |
Digitaliban
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Sowas liegt eher an den Projector-Einstellungen und der Wandtextur als an der Decal-Textur.
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15.07.2010, 16:18 | #13 |
Der oberste Chaf
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Nur XYZ und Rotation eingestellt. Der Rest auf Original gelassen, beim Mapswitch wird ja alles hinzugefügt. (Decal.ini).
Sollte mal deine Settings nutzen?
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15.07.2010, 16:30 | #14 |
UT-Freak
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Uhm... Du hast das als Interface Texture (LODSET_Interface). Versuch's mal mit World Texture. Könnte funktionieren.
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15.07.2010, 16:33 | #15 | |
Digitaliban
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Die Standardeinstellungen in der ServerDecals.ini entsprechen eigentlich den Standardeinstellungen der Projector-Klasse. Wenn du im UnrealEd einen Projector erstellst und das Ergebnis in einen Texteditor kopierst, erhältst du alle Variablen, die du gegenüber den Standardeinstellungen verändert hast. Deren Werte kopierst du einfach in die ServerDecals.ini, aber natürlich nur wenn der entsprechende Eintrag dort auch vorkommt.
[edit] Die LOD-Einstellung hat nur einfluss auf die "Verschwommenheit" einer Textur bei niedrigen Details. Bei hohen Details macht es keinen Unterschied, und auf die Art der Texturüberblendungen hat es schonmal gar keinen Einfluss.
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15.07.2010, 16:44 | #16 |
UT-Freak
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Nunja, hätte ja sein können
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15.07.2010, 17:10 | #17 | |
Der oberste Chaf
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Zitat:
Hab einfach nen Projector hingesetzt, hingedreht und fertig ^^ aber das mit c&p in nen textedit, hä? (Erklärung büdde) ich hab, wie gesagt immer nur die xyz rauskopiert HABS!! Hab ma die Texture zum Projector dazugesetzt und rumgespielt FrameBufferBlendingOp=PB_Modulate gibts du vor FrameBufferBlendingOp=PB_AlphaBlend machts wieder schön und so wie´s sein soll :>
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15.07.2010, 17:22 | #18 | |
Digitaliban
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Wenn du Actors im UnrealEd markierst und dann kopierst oder ausschneidest, kannst du sie in einen Texteditor einfügen. Das Ergebnis sieht dann so ähnlich aus, wie Subobjects in den Defaultproperties einer Klasse. Alle Eigenschaften des Actors, die so nicht in seinen Defaults definiert wurden, werden auf diese Art exportiert. Das kann hilfreich sein, wenn du viel herumprobiert hast und nicht mehr weisst, welche Eigenschaften noch (oder wieder) die Standardwerte haben.
Das Format so eines Textexports ist natürlich nicht mit dem der ServerDecals.ini kompatibel, aber zumindest die Werte haben das gleiche Format.
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16.07.2010, 08:48 | #19 |
Der oberste Chaf
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01.12.2010, 10:43 | #20 |
Der oberste Chaf
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Neuer Download: Server Decals
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