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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4)

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Alt 15.07.2010, 15:58   #11
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soweit so gut ^^

irgendwas stimmt mit meiner Texture nüsch, die Wand is ganz schwarz

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ServerDecal.7z <- tga-Bild



Ich probiers ma auf anderen Maps morgen, heut schaff ichs nicht mehr
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Alt 15.07.2010, 16:05   #12
Wormbo
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Sowas liegt eher an den Projector-Einstellungen und der Wandtextur als an der Decal-Textur.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 15.07.2010, 16:18   #13
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Nur XYZ und Rotation eingestellt. Der Rest auf Original gelassen, beim Mapswitch wird ja alles hinzugefügt. (Decal.ini).
Sollte mal deine Settings nutzen?
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Alt 15.07.2010, 16:30   #14
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Uhm... Du hast das als Interface Texture (LODSET_Interface). Versuch's mal mit World Texture. Könnte funktionieren.
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Alt 15.07.2010, 16:33   #15
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Die Standardeinstellungen in der ServerDecals.ini entsprechen eigentlich den Standardeinstellungen der Projector-Klasse. Wenn du im UnrealEd einen Projector erstellst und das Ergebnis in einen Texteditor kopierst, erhältst du alle Variablen, die du gegenüber den Standardeinstellungen verändert hast. Deren Werte kopierst du einfach in die ServerDecals.ini, aber natürlich nur wenn der entsprechende Eintrag dort auch vorkommt.

[edit]
Die LOD-Einstellung hat nur einfluss auf die "Verschwommenheit" einer Textur bei niedrigen Details. Bei hohen Details macht es keinen Unterschied, und auf die Art der Texturüberblendungen hat es schonmal gar keinen Einfluss.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 15.07.2010, 16:44   #16
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Nunja, hätte ja sein können
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Alt 15.07.2010, 17:10   #17
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Zitat:
Zitat von Wormbo Beitrag anzeigen
Wenn du im UnrealEd einen Projector erstellst und das Ergebnis in einen Texteditor kopierst, erhältst du alle Variablen,
oooops

Hab einfach nen Projector hingesetzt, hingedreht und fertig ^^

aber das mit c&p in nen textedit, hä? (Erklärung büdde)
ich hab, wie gesagt immer nur die xyz rauskopiert



HABS!!
Hab ma die Texture zum Projector dazugesetzt und rumgespielt
FrameBufferBlendingOp=PB_Modulate gibts du vor
FrameBufferBlendingOp=PB_AlphaBlend machts wieder schön und so wie´s sein soll :>
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Alt 15.07.2010, 17:22   #18
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Wenn du Actors im UnrealEd markierst und dann kopierst oder ausschneidest, kannst du sie in einen Texteditor einfügen. Das Ergebnis sieht dann so ähnlich aus, wie Subobjects in den Defaultproperties einer Klasse. Alle Eigenschaften des Actors, die so nicht in seinen Defaults definiert wurden, werden auf diese Art exportiert. Das kann hilfreich sein, wenn du viel herumprobiert hast und nicht mehr weisst, welche Eigenschaften noch (oder wieder) die Standardwerte haben.

Das Format so eines Textexports ist natürlich nicht mit dem der ServerDecals.ini kompatibel, aber zumindest die Werte haben das gleiche Format.
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Alt 16.07.2010, 08:48   #19
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Alt 01.12.2010, 10:43   #20
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Standard Neuer Download: Server Decals

Server Decals

Beschreibung:
+/- Klappen
Zitat:
Server Decals
=============
by Wormbo
Homepage: http://www.koehler-homepage.de/Wormbo/
Forum: http://www.unrealadmin.org/forums/fo...play.php?f=167


Description
-----------
There are many ways to let your players know who owns the server they are
playing on. One of them is putting you clan logo into the maps, but that has
the disadvantage of requiring custom maps, right?
Well, not in all cases. Server Decals is a server actor that lets you set up
custom projectors or decals for any existing map. These are created at runtime
without any modifications to the actual maps.


Installation
------------
Extract ServerDecals.u and .ini to the UT2004\System directory and add it to
the ServerActors list in section [Engine.GameEngine] of your server's main ini
file, usually UT2004.ini:

ServerActors=ServerDecals.ServerDecals

A ServerPackages entry is not required. Server Decals will automatically add
itself and any the packages of configured textures to the server packages list
at runtime.


Setting up decals
-----------------
This part needs some work on your side as you have to do it manually for each
map you want your custom decals to show up in. Basic UnrealEd knowledge is a
requirement as you have to set up Projector actors to figure out the required
properties to use. Also, you will need to import any custom projector textures
your server decals should use.

Server Decals automatically creates an ini section for any map your server
loads. The map section will contain an empty decal entry with the default
projector property values.
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