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29.08.2011, 10:23 | #11 |
Der oberste Chaf
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Wieso? Aufm Client isses egal, aufm Server müssen sie gleich sein.
Aber jetzt weiss ich worauf Slice raus will. Ich hab jetzt nicht aus den Regeln gelesen, das alle Spieler Demo´s uppen müssen, sondern diese für 2 Wochen behalten müssen. Nur eine inEye jeder Map/jedes Clans muss hochgeladen werden, keine Serversides mehr. Warum ClientDemoTick über 40 hat den Grund, das Tick40-Demos mit knappen 30FPS abgespielt werden (ruckelruckel). Von daher, hat das System was sie jetzt wieder ein führen mehr Sinn, als die vereinfachte Variante mit der SSD. Es ist ne uralte Regel, die halt jetzt wieder greift. SSD´s haben mit UTcomp1.7a halt noch das Problem, - der Mut nicht korrekt eingebaut ist, keine Spieler sichtbar sind - massig Bugs hat, was den SpectatorModus angeht (daher würd ich persönlich lieber die 1.6a Version bevorzugen)
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29.08.2011, 14:06 | #13 | |
Digitaliban
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Wenn eine Serverside-Demo aufgenommen wird, nimmt der Server die Tickrate nicht aus [IpDrv.TcpNetDriver], sondern aus [Engine.DemoRecDriver]. Anders hat er ja keine Chance, die geforderte Demo-Tickrate zu erzeugen. Er unterscheidet aber trotzdem zwischen "-lanplay" und normalem Internetserver.
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29.08.2011, 14:59 | #14 |
Administrator
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Eben!
Donzi hat mir mal erklärt, wenn die Demo-Tickrate Bspw. auf 100 steht, aber die Servertickrate auf nur 50, wird die Demo nicht mehr als 50 haben. |
29.08.2011, 15:36 | #15 |
ResidentDJ der UTzone!
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Nö andersrum wird nen schuh draus, sobald der demorec anspringt gilt die DemoTick.
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29.08.2011, 15:54 | #16 | |
Der oberste Chaf
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Zitat:
Clientside Demotick spielt keine Rolle. Kurzum, die CB will CLIENT-Demos, von daher alle ticks im Client auf 50 und gut is.
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