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Alt 17.03.2015, 22:03   #11
Sly.
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Bin momentan an den Schreibtisch gebunden und muss mal wieder was Traditionelles in Sachen Artworks machen (hab da so meine Gründe ), mein Grafiktablet muss darum erstmal etwas Ruhen, weil es Priorität hat (auch wenn ich gerade liebend gerne Konzepte zeichnen würde), von daher browse ich ab und zu mal die ganzen Foren in Pausen.

Aber nun zurück zum Thema: Die Axis Alignments sind etwas, das ich besonders dann empfehlen kann, wenn man beispielsweise steile Hügel oder Berge macht, denn wenn die Textur das Standardalignment nutzt, so sind die "Wände" vom Berg/Hügel gestreckt, der Boden jedoch nicht, also braucht man noch zwei separate Layer für die Seiten vom Hügel.
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Alt 18.03.2015, 18:28   #12
Eisbaer
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Wir brauchen auch nicht so viele Texturen für den Terrain Boden.
Ich schätze mal 5-6 Stück.
Für die static und Brushes werden aber noch mehr verwendet was allerdings dann nichts ausmachen würde.
Wir schauen dann mal was dabei rum kommt.
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Alt 23.04.2015, 18:22   #13
Eisbaer
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Die Texturen wie auch die anderen Sachen haben wir geschaft auf dem Terrain perfekt an zu passen.
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