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Alt 30.11.2015, 12:30   #8381
koy1e
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Sie sind zur DOOM® Multiplayer Closed Alpha eingeladen!

Closed Alpha-Testplan
Beginn: Donnerstag, 3. Dezember 2015 um 22:00 Uhr Eastern Time (UTC - 5)
Burst-Test: Samstag, 5. Dezember 2015 um 16:00 Uhr Eastern Time (UTC - 5)
Ende: Sonntag, 6. Dezember 2015 um 23:59 Uhr Eastern Time (UTC - 5)
Hier können Sie nachsehen, wann der Test in Ihrer Zeitzone stattfindet.
STEAM
IHR CLOSED-ALPHA-CODE:
xxxxx-xxxxx-xxxxx

Gameplay-Features der Closed Alpha
Eine Karte: Hitzewelle
Die Alpha enthält eine einzelne Mehrspielerkarte: Hitzewelle. Hierbei handelt es sich um eine industriell angehauchte Karte mit einer Arena, in der jede Menge Rüstung, Munition und Gesundheit aufgesammelt werden kann. Enge Korridore, viele Gänge und kleine Räume sind allesamt mit einem zentral gelegenen, offenen Bereich der Karte verbunden. Diese bieten Spielern eine Vielzahl von Umgebungen, die unterschiedliche Spielstile sowie den Kampf um entscheidende Powerups ermöglichen.

Ein Spielmodus: 6v6 Team-Deathmatch
Willkommen zum Kern von DOOMs arenaartigem Mehrspielerkampf. In diesem Modus treten zwei Teams aus jeweils sechs Spielern gegeneinander an und kämpfen um die Revenant- und Gaussgewehr-Powerups, deren verheerende Feuerkraft den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen kann.

Ein Dämon: Revenant
Als erster Spieler mit der Dämonenrune verwandeln Sie sich in den mächtigen Revenant. Benutzen Sie für kurze Zeit Ihr Jetpack und die doppelten Raketenwerfer, um das andere Team zur Strecke zu bringen und den Vorsprung Ihres Teams zu sichern oder das Spiel zu drehen.

Eine Powerwaffe: Gaussgewehr
Als Gegenmittel für den Revenant vernichtet diese durchschlagskräftige Waffe jeden Gegner mit nur einem Schuss. Setzen Sie den alternativen Feuermodus ein, um Ihre Ziele durch Wände zu sehen, aber seien Sie gewarnt, denn das Gewehr kann nur begrenzt oft schießen. Schalten Sie damit lieber den Dämon als andere Spieler aus. Sobald Ihnen die Munition ausgeht, müssen Sie warten, bis es wieder auf der Karte erscheint.

6 Waffen und 2 Ausrüstungsgegenstände
Die Closed Alpha hält eine begrenzte Auswahl an Waffen und Ausrüstungsgegenständen bereit. Sie können sowohl in standardmäßigen als auch anpassbaren Konfigurationen verwendet werden.

Waffen
  • Vortexgewehr
  • Super-Schrotflinte
  • Repeater
  • Raketenwerfer
  • Stasiskanone
  • Plasmagewehr
Ausrüstungsgegenstände
  • Persönlicher Transporter
  • Splittergranate
Empfohlene PC-Systemanforderungen
Mindestanforderungen (720p)
  • Windows 7/Windows 8.1 (64 Bit)
  • Intel Core i5 mit 3,3 GHz oder besser/AMD FX-8350 mit 4 GHz oder besser
  • 8 GB RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB VRAM)*/AMD Radeon HD 7870 (2 GB VRAM)
  • 6 GB Festplattenspeicher
  • Steam-Account
  • Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung
* Bitte bedenken Sie, dass NVIDIA GeForce GTX 750 Ti-Modelle die Anforderungen zum Spielen der DOOM Closed Alpha nicht erfüllen.
Empfohlene Anforderungen (1080p)
  • Windows 7/Windows 8.1 (64 Bit)
  • Intel Core i7 mit 3,4 GHz oder besser/AMD FX-8350 mit 4 GHz oder besser
  • 8 GB RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 780 (3 GB oder mehr VRAM)/AMD Radeon R9 280 (3 GB oder mehr VRAM)
  • 6 GB Festplattenspeicher
  • Steam-Account
  • Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung



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Alt 30.11.2015, 13:02   #8382
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BLAAAAAA

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Alt 30.11.2015, 13:13   #8383
jeppo.UTzone
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btw
Zitat:
Durch die Teilnahme an dieser Alpha stimmen Sie den
Vertraulichkeitsbestimmungen zu. Das Teilen oder Veröffentlichen jeglicher
Inhalte, die mit diesem Alpha-Test in Verbindung stehen, ist strengstens
verboten. Wenn Sie gegen die Bedingungen der Alpha-Vereinbarung verstoßen,
werden Sie von diesem und allen zukünftigen Tests einschließlich der ****-Beta
ausgeschlossen und es können weitere rechtliche Maßnahmen folgen.
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Wer von meiner kostenlosen Hilfe profitiert muss mit meinem, Sarkasmus leben.
dejeppo @ | Xbox Live | Twitter | Twitch.tv |

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Alt 30.11.2015, 13:50   #8384
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Nett,aber ich komme ja gerade soeben auf die Mindestanforderungen...wenn man von der Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung mal absieht
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Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 01.12.2015, 21:24   #8385
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Irgendwie habe ich jetzt noch weniger Lust, irgendwas für die UE4 zu machen, als vorher:
SoarTech and Epic Games Announce Official Partnership for Government and Military Applications

Es ist eine Sache, dass mir das Entwickeln für die UE4 nicht so viel Spaß gemacht hat, wie das in UT, UT200x und UT3 der Fall war. Aber militärische Nutzung ist eine ganz andere Hausnummer. Da werde ich mal ganz spontan von der passiven Nichtnutzung zum aktiven Boykott wechseln.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 01.12.2015, 22:18   #8386
Ragnos.UTzone
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Das fällt dir aber früh ein. Oder hast du geglaubt das solche Engines nie auch für was anderes wie Spiele genutzt werden? Womit meinst du werden aufwendige Flugsimulatoren betrieben etc.

Der erste Teil von America's Army ist übrigens von 2002, also Unreal Engine 2. Das ist nichts neues. Und das AA nur ein Spiel sei lass ich nicht gelten. Erstens ist das eine Propaganda-Aktion, zweitens gibt es immer irgendeine Simulation die visualisiert werden will.

Unter "Military and Government" fällt übrigens auch sowas wie Raumfahrt. Denk mal drüber nach wenn du das nächste mal einen Akkuschrauber, Handstaubsauger oder etwas mit Klettverschluss in die Hand nimmst. Alles Dinge die erst durch den Bedarf der Raumfahrt angepackt wurden. Und diese Projekte waren schon immer auch zu einem gewissen Grad militärisch, auch nach dem Kalten Krieg...

Das Militär ist nicht das Problem. Unfähige Politiker sind das Problem. Eine Firma zu boykottieren, weil sie vergleichsweise belanglose Software an Staatsunternehmen liefert, bringt genau garnichts.
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Alt 01.12.2015, 22:49   #8387
Razorkill.UTzone
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Natürlich wäre ich auch scharf darauf,eine gute Visualisierungstechnologie zu erhalten. Somit kann ich von eimem Land exakte 3D Kopien erstellen und meine Piloten und Bodentruppen hervorragend vorbereiten. In den Simulator mit ihnen und sie haben die exakte Umgebung,die sie später bombardieren sollen.
Ein "Heimvorteil" ist somit fast nicht mehr existent.

Achja,Teflon kam auch aus der Raumfahrt und ist nun unter anderem eine (giftige,wenn beschädigt wird) Pfannenbeschichtung

BTW: Vielleicht ist die USA ja mal irgendwann in der Lage,einen Krieg,den sie angezettelt haben , dann auch mal zu beenden
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Alt 02.12.2015, 06:31   #8388
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Zitat von Ragnos Beitrag anzeigen
Ja Moment! Für America's Army wurde die UE2/3 von der US Army lizensiert und ist vor allem ein Propagandaprodukt. Was jetzt angekündigt wurde, ist aber eine offizielle Partnerschaft. Das sind für mich noch immer zwei paar Schuhe.
Bei Simulationen für die Raumfahrt wird wohl eher die Steuerung von Raumschiffen als die handwerkliche Arbeit gemeint sein. Die von dir angesprochene Produktkategorie dürfte das nur beiläufig fördern.
Überhaupt erwarte ich von der US-Regierung eher, dass die den Drohnenpiloten die Sicht auf die Situation wegabstrahieren, als dass sie Simulation zu tatsächlich friedlichen Zwecken nutzen würden. Klar, das wird eventuell auch vorkommen, aber beim aktuellen politischen Klima wird das nicht sehr oft passieren.
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 02.12.2015, 10:35   #8389
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Ich wusste nicht das die UE4 so prädestiniert ist für Simulationen dieser Art. Ich kenne mich da bekanntlich nicht aus aber aus dem Bauch heraus hätte ich da eher an Engines gedacht wie die Real Virtuality 4 Engine. Die wird zwar bei weitem mehr Ressourcen benötigen aber zielt von Haus aus mehr auf Simulation ab.
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Alt 02.12.2015, 12:45   #8390
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Ich sehe den unterschied nicht. Bisher hat Epic direkt für die Army lizensiert, jetzt haben die SoarTech dazwischen geklemmt als zentralen Dienstleister. Lizenziert wird trotzdem.

Die UE4 ist für so einiges geeignet. Von welcher Logik die Grafikroutinen da gefüttert werden ist da zweitrangig. Lizenznehmer hatten schon immer Zugriff auf den Quellcode, wenn die wollen dass irgendwelche Sensoren von Marsrobotern bspw. die Engine füttern geht das.
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