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Alt 27.08.2011, 22:38   #1
Wormbo
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Standard Da brauen sich Ideen zu einem CTF-ähnlichen Gametype zusammen

Der Grundgedanke lautet CTF ohne (echte) Teams. Flagge einsammeln und abliefern, dabei aber alle anderen Spieler meiden oder wegpusten. Weil das aber auf CTF-Maps gespielt werden soll, muss man natürlich die Fraggerei in den Spawnareas in den Griff kriegen. Und wie man die Leute vom DM abhält, ohne Punkte ausschließlich über Captures zu vergeben muss auch noch geklärt werden.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 29.08.2011, 09:14   #2
Donzi.UTzone
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Um die Spawns nen BlockingRing gegen Waffen für 10 Sekunden von wasweissichwieviel UU´s setzen?
Müsste möglich sein
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Alt 29.08.2011, 13:22   #3
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trotzdem wird es irgendwelche Vögel geben, die einfach nur abknallen und net capturen!

Ansonsten klingt die idee garnet mal so schief!^^
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Alt 29.08.2011, 17:45   #4
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Geändert von jeppo (29.08.2011 um 17:54 Uhr)
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Alt 29.08.2011, 18:28   #5
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yeah das is doch was
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Alt 29.08.2011, 18:28   #6
Sly.
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Ich bin für das Lama-Prinzip aus JB!
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Alt 30.08.2011, 00:55   #7
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Warum nicht beide Flaggen übereinander in der mitte der map positionieren und die spielmechanik vom klassischen ctf erhalten?

Oder das prinzip der einen 1on1 map da deren name ich vergaß, wo die flaggen positionen einfach ausgetauscht wurde, man am Spawn also direkt die gegnerische Flagge hat.

teamless ctf wird dazu führen, dass keiner die flag cappt, bis alle nen frag-stack von 200 haben und einer irgendwann mal glück hat.
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Alt 30.08.2011, 01:52   #8
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Du meinst CTF-1on1-Joust, Radon.

Könnte natürlich auch gehen.
Ich bin allerdings mehr in das Team-lose CTF interessiert. Könnte lustig sein.

Als weiteren Vorschlag hätte ich dieses Prinzip:
Alle haben in einem bestimmten Umfeld um die Flagge keine Möglichkeit dem anderen zu schaden, doch sobald einer in einem bestimmten Radius zur Flagge steht, wird der Schutz für ihn deaktiviert und man kann ihn einfach abschießen. Wenn die Flagge genommen wird, verlieren alle den Schutz, bis es ein Flaggen-Reset gibt.
Dieser Schutz könnte durch einen Overlay auf den Playerskins (bitte beachte die dritten Skin-Slots, z.B. bei Xan der Bauch, der aus Kabeln besteht) gekennzeichnet werden und (sollte mMn) alle x Sekunden angehen und nach dieser Zeit für diese x Sekunden aus sein und wieder für x Sekunden angehen, etc, damit man auch ein bisschen fraggen kann, aber auch zwischendurch die Möglichkeit hat, an die Flagge zu kommen.

Man muss sich das als eine Art Spawnprotection in einem Donut-artigen Feld um die Flagge herum vorstellen, das alle x Sekunden angeht und nach dieser Zeit für diese x Sekunden aus ist und wieder für x Sekunden angeht, etc.

Was haltet ihr davon?

Zum Punkte zusammenzählen finde ich die Idee von "niemand bekommt einen Score an Frags, bis er die Flagge gecappt hat". Das Cappen allein sollte aber auch Punkte geben, damit die, die nicht gut im Gemetzel sind, auch eine Chance haben, an Punkte zu kommen (dadurch, dass sie einfach nur schnell sind).

Das wäre meine Traumversion dieses CTF-ähnlichen Gametypes. Natürlich müsste das noch auf Tauglichkeit getestet werden, bevor man sich sicher ist, dass das Konzept gut ist.

Geändert von Sly. (30.08.2011 um 01:53 Uhr)
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Alt 30.08.2011, 02:46   #9
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Ist aber doch schon ziemlich nahe an Greed. Dass sollte man auch mal populärer machen. Weiß allerdings nicht, ob es die UT3-Mechanik mit dem automatischen U-Damage für eine bestimmte Zahl von gesammelten Schädeln gibt.
__________________
Zitat:
Schleife unser, die Du bist im Quellcode, geheiligt werde dein Schlüsselwort.
Deine Bedingung komme. Deine Anweisung geschehe, wie im RAM, so im Cache.
Unseren täglichen Zähler inkrementiere uns heute.
Und vergib uns unsere Tippfehler, wie auch wir vergeben unseren Compilern.
Und führe uns nicht zum Nullpointer, sondern erlöse uns von den Bugs.
Denn dein ist die API, GUI und CLI while(true).
Semikolon;

Geändert von Crusha K. Rool (30.08.2011 um 02:47 Uhr)
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Alt 30.08.2011, 03:07   #10
Sly.
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Jetzt wo ich es mir durchlese... Stimmt schon - der größte Unterschied ist allerdings, dass es keine Schädel und Teams gibt
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