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Alt 16.06.2011, 02:33   #11
Sly.
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Ein iPod hat Einbuchtungen?
Ich dachte, es wäre platt und hätte auch platte Knöpfe.
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Alt 16.06.2011, 18:22   #12
Crusha K. Rool
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Pack am besten noch einen Edge Split-Modifier auf den Stack.
__________________
Zitat:
Schleife unser, die Du bist im Quellcode, geheiligt werde dein Schlüsselwort.
Deine Bedingung komme. Deine Anweisung geschehe, wie im RAM, so im Cache.
Unseren täglichen Zähler inkrementiere uns heute.
Und vergib uns unsere Tippfehler, wie auch wir vergeben unseren Compilern.
Und führe uns nicht zum Nullpointer, sondern erlöse uns von den Bugs.
Denn dein ist die API, GUI und CLI while(true).
Semikolon;
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Alt 17.06.2011, 00:29   #13
Eisbaer
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Ui ui ui, ich hab einen sitzen.
Das wird morgen bei der Arbeit lustig .
Schau dir das an, auf den Blueprint siehste das nicht so gut durch die ganzen Striche .

@Sly:
Der Kranz fällt leicht ab und die Mitte ist eine Kuhle, da ich das 3D Modell sehr gross gebaut habe ist die Einbuchtung auch dementsprechend tief.

@Crusha:
Das Modell ist noch eine Beta Version, hab damit erstmal ein wenig getestet.
Ob ich das nun verwende weis ich noch nicht, denke mal das es ein Testobjekt sein wird.
Muss damit auch erstmal zurecht kommen, ist was anderes als nur frei Handy.
Dabei sollte man auf die vorgegebenen Massangaben achten .
Angehängte Grafiken
 
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Alt 17.06.2011, 02:12   #14
Crusha K. Rool
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Ändert nichts daran, dass ein Edge Split-Modifier genau zwei Klicks sind, die das Teil eine ganze Ecke besser aussehen lassen.
__________________
Zitat:
Schleife unser, die Du bist im Quellcode, geheiligt werde dein Schlüsselwort.
Deine Bedingung komme. Deine Anweisung geschehe, wie im RAM, so im Cache.
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Und vergib uns unsere Tippfehler, wie auch wir vergeben unseren Compilern.
Und führe uns nicht zum Nullpointer, sondern erlöse uns von den Bugs.
Denn dein ist die API, GUI und CLI while(true).
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Alt 17.06.2011, 15:11   #15
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@Crusha:
Wie und wo kann ich das machen?
Sowas habe ich bei Blender noch nicht gesehen.
Wenn ich das Edge Split-Modifier hinter mir habe, hat das auswirkungen wenn ich das 3D Modell in UT2K4 Importiere?
Wie auch schon erwähnt will ich diese 3D Modelle ausschlieslich nur für UT2K4 verwenden.


Da ich auser ein paar kleine feinheiten und die Kopfhörer (die ich noch suchen muss) mit dem 3D Modell fertig wäre hab ich mir gerade ein neues Blueprint angeschaut.
Als nächstes wird es einen NES geben, das einzigste Problem ist nur das ich nur die Front Ansicht gefunden habe.
Den Rest muss ich frei Hand bauen.
Der NES wird ein etwas grösseres Projekt.

NES Konsole (zur Helfte frei Hand)
NES Controller (mit Blueprints)
NES Anschlusskabel (vieleicht) (ohne Blueprints)
NES 4er Controller Adapter (ohne Blueprints)
NES Game + Game Hülle (ohne Blueprints)

Wie ihr an der Auflistung seht wird das nicht so einfach, da ich die Blueprints garnicht oder nur die Frontansicht habe.
Hab mir so gedacht meine alte Jugendzeit nocheinmal aufleben zu lassen, hatte den NES auch gehabt .
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Alt 17.06.2011, 15:50   #16
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Alt 17.06.2011, 15:57   #17
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Ist zwar nett von dir jeppo, aber solche Pic´s habe ich selber hier.
Was ich suche sind von den Sachen Blueprints in der Front, Side, Top Ansicht.
Trotzdem danke.
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Alt 17.06.2011, 16:04   #18
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man brauch nicht immer blueprints mann kann auch vonem foto modeln auch von perspektiven
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Alt 17.06.2011, 16:16   #19
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Und das meinte ich auch damit, hab nur von manchen die Front Ansichten, den Rest muss ich aus dem Kopf bauen.
Ich Persöhnlich finde das die Front Ansicht am wichtigsten ist.
Bin auch noch am lernen mit Blender komplexe 3D Modelle umzugehen.
Ist schon was anderes als ein Tisch .

Geändert von Eisbaer (17.06.2011 um 16:18 Uhr)
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Alt 17.06.2011, 19:24   #20
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Ich setze mich jetzt mal an den NES Controller dran .
Wenn man Fortschritte sieht werde ich mal ein Pic posten .
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