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#1 |
UT-Freak
Registriert seit: 14.04.2010
Ort: zu Hause
Beiträge: 3.229
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 62
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So.. Titel ist schon mal aussagekräftig (hoffe ich).
Da ich Unreal 1 sehr mag und die Maps SpireVillage und TheSunspire einfach toll finde, habe ich diese beiden Maps in der Unreal Engine 2 als eine nachgebaut. Es gab aber noch einen weiteren Grund (die, die später mal meine Single Player Framework Storyline spielen wollen, sollten das nicht lesen): [KLEINER SPOILER] ![]() Hier mal ein paar Screenshots: (Sorry.. die Screenshots sind ein bisschen groß. Seltsam... Ich dachte die SHOT-Tags funktionieren hier ![]() Der Blick auf das abgestürzte Raumschiff der Inuit Corparation namens "ISV-Kran": ![]() Das Dorf, in welchem man im Original einem mächtigen Titan begegnet, der einen armen, unschuldigen Nali umbringt, wenn man nicht schnell handelt: ![]() Das Innere eines der Nali Häuser im Dorf: ![]() Ein weiterer Screenshot des Dorfes mit dem Raumschiff "ISV-Kran" im Hintergrund: ![]() Dies ist die Passage, die zu einem weiteren Nali-Häuschen führt. Danaben stand im Original ein weiterer mächtiger Titan. Man ging dann durch ein kleines Tor in einer niedrigen Mauer, dann ging man weiter und kam zu einem großen Metalltor mit zwei kleinen Türmen. Hat man es geöffnet und ging durch, so aktivierte man einen Trigger und die "TheSunspire" Map wurde geladen. Dies wird bei meiner Version nicht der Fall sein, da beide Maps in einer drin sein werden ![]() ![]() Vergleicht man diesen Screenshot mit dem Original, so sieht man, dass ich mich möglichst genau an das Original gehalten habe ![]() ![]() Einen Downloadlink wird es auch noch geben, aber erst in den nächsten 1-3 Tagen, wenn ich es richtig einschätze. Es wird zuerst eine Alpha Version sein in der noch das Innere des Sonnenturmes nicht vorhanden sein wird, also werden sich die, die auch ein Fan dieses Spieles waren, gedulden müssen ![]() Geplant ist eine Version der Map, in der man ruhig in ihr herumlaufen kann (für einen Spieler) und eine Assault-Version, in der man sich als Attacker zum Skylift durchkämpfen würde. Die Defender würden dann den Sonnenturm verteidigen müssen und sie müssten alles geben, um die Attacker vom Kristall und somit auch vom Skylift fernzuhalten. ![]() Vielleicht mache ich noch eine DM-Map daraus, die jedoch nicht für DM ausgelegt ist, sondern für Invasion. Selbst, wenn ich noch keinen Download bereitgestellt habe (ihr wollt doch wenigstens die Landschaft fertig haben, oder? ![]() ![]() Wie gesagt: Downloadlink mit Alphaversion in 1-3 Tagen ![]() PS: Die Map ist gigantisch! Sie ist so groß, dass ich mir schon Sorgen gemacht habe, ob sie noch komplett angezeigt wird (ab einer bestimmten Reichweite werden Dinge automatisch "verschluckt" um mehr aus der Engine rausholen zu können... glaube ich). ![]() EDIT: durchschnittlich 140-150 fps. Geändert von Sly. (07.01.2011 um 00:09 Uhr) |
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#2 |
Der oberste Chaf
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les mir das morgen nochma durch,
rest siehe cafe
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#3 |
Chefanzünder
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Dito...
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Nature One 2017 We call it Home Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK |
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#4 |
Toxic
Registriert seit: 21.12.2009
Beiträge: 410
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 8
Uploads: 1
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Hättste halt UE3 genommen...
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#5 |
UT-Freak
Registriert seit: 14.04.2010
Ort: zu Hause
Beiträge: 3.229
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 62
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Irgendwann mal vielleicht
![]() Ich mag den neuen Editor nunmal nicht. Kein 2D Shape Editor mehr, kein Map Scaling Tool, falls alles mal ein wenig zu klein geraten wäre, keine Semi-Solid Brushes (wieso auch immer) und mein Rechner braucht schon einige Minuten, um ihn zu öffnen und das Rebuilden dauert natürlich viel länger als in der UE2. Ich bin geduldig, aber nicht so geduldig, dass ich zwei mal soviel Zeit für eine Map verschwende, wovon ich diese Hälfte der Zeit nichts tu und Kaffee schlürfe alleine wegen der Ladezeiten. Bequemlichkeit halt ![]() |
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#6 |
Einmalposter
Registriert seit: 15.01.2010
Beiträge: 3
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Find ich Super, dass sich noch jemand für das erste Unreal intressiert
![]() Ich selber bin ein riesen Fan von Unreal 1 und ich muss sagen, dass die Screenshots bis jetzt Super aussehen, warte schon gespannt auf die Alpha ![]()
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#7 |
UT-Freak
Registriert seit: 14.04.2010
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Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 62
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Danke
![]() Das könnte aber leider doch noch 1, 2 Tage länger dauern. Mir ist in letzter Zeit so einiges dazwischen gekommen und ich konnte nicht wie geplant daran weiterarbeiten ![]() |
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#8 |
Einmalposter
Registriert seit: 15.01.2010
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Egal
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#9 |
UT-Freak
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Werde ich (hab auch keine andere Wahl, mein Terminkalender ist sehr voll und ich hab kaum Zeit mehr für's Mappen, höchstens nur noch 1h pro Tag, hinzu kommt der Schlafmangel).
![]() Also auf meiner alten Kiste habe ich satte 140-150 Frames (überall) rausholen können. Ich werde natürlich versuchen sie so gut zu optimieren wie nur möglich. Das wäre unfair gegenüber denen, die sich keinen aktuelleren PC leisten können. Ich weiß noch als ich mich immer über die Maps anderer geärgert habe, da keine Cull Distance, LoD oder ähnliches eingebaut war und ich deswegen meistens nur max 20 Frames hatte. Ich will nicht, dass Leute das bei meinen Maps auch ertragen müssen... ich kann ja nur zu gut nachvollziehen wie das ist, wenn man eine Map unbedingt spielen möchte, sie aber wegen einem schlechten PC so ziemlich unspielbar ist ![]() (mein alter PC, vor meinem "aktuellen" mit dem ich die Map teste, hatte in Hyperblast 5-10 Frames) Geändert von Sly. (11.01.2011 um 18:53 Uhr) |
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#10 |
Einmalposter
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okey gut zu wissen das dies auch auf älteren Rechnern läuft...
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Stichworte |
map, remake, sonnenturm, sunspire, unreal 1 |
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