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15.12.2009, 16:18 | #1 |
UT2K4 Fan
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UT2004 Mapping / Textures, StaticMeshes
kann man textures und static meshes in eine UT2004 map mit einschreiben das keine zusätzlichen datein wie UTX und USX bei selbst erstellten material nötig ist?
vielen dank schonmal an alle die mir weiter helfen können. |
15.12.2009, 16:47 | #2 | |
Digitaliban
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Das Zauberwort heißt myLevel.
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15.12.2009, 17:01 | #3 |
UT2K4 Fan
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geht das genauso als würde ich ein vorschaubild einbinden in die map?
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15.12.2009, 17:09 | #4 |
Pessimist der UTzone
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Wenn du damit meinst, dass du die Vorschau-Textur vorher in myLevel speicherst ... : JA! (in der Map, nicht als Package)
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15.12.2009, 17:11 | #5 |
Grünschnabel
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Naja, du speicherst deine SM's und Texes einfach im Package namens "myLevel"
Speicherst du die Map anschließend (und wurde der Mesh verwendet), wird das Package gespeichert und ist beim nächsten Laden alles wieterhin vorhanden. Erstellst du einen Mesh, verwendest du ihn aber nicht, wird er aus dem Package entfernt. Falls du ihn später erst brauchst, platziere ihn einfach irgendwo, Haupsache er ist drin. Texturen bleiben auch in der Map, wenn sie nicht verwendet werden, soweit ich mich recht erinnere. Die Vorschau für deine Map könntest du theoretisch auch extern erstellen, aber myLevel hat so einige Vorzüge und auf die möchte niemand verzichten, der sie zu schätzen gelernt hat Zumal du beim Hochladen auf Pages nicht alle Packages anhängen musst, sondern nur die Map brauchst. |
15.12.2009, 17:23 | #6 |
UT2K4 Fan
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vielen dank für eure hilfe.
die vorschaubilder mache ich so: bild erstellen, auf die richtige grösse anpassen, im ed importieren, speichern bei myLevel und dann nur die map speichern. daher erstelle ich das vorschaubild auch erst ganz zum schluss wenn alles fertig ist. |
16.12.2009, 14:26 | #7 |
Grünschnabel
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Das Vorschaubild sollte man auch zum Schluss erstellen
Wäre ja doof, wenn die Map dann ingame besser aussieht als auf dem Screen, von der Werbung her gesehen jetzt. |
16.12.2009, 21:13 | #8 |
UT2K4 Fan
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habe mich vieleicht was blöde ausgedrück, sorry.
ich baue erst díe map mit allem was dazugehört an optik. danach kommt erst die laufrute, waffen, munition, schilde usw. das mit den texturen in die map einschreiben habe ich hinbekommen, nur das mit der static mesh bekomme ich irgendwie nicht hin das die in die map mit eingeschrieben wird. dadran kann ich mich gewöhnen und irgendwann nicht mehr drauf verzichten. wenn ich dran denke das mein erstes auto keine servo hatte. wenn ich jetzt noch ein auto fahren würde das keine servo hätte würde ich zu mir sagen, was hast du früher für einen schrott gefahren ;-). |
17.12.2009, 15:37 | #9 |
Grünschnabel
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Was klappt denn bei den Static Meshes nicht?
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17.12.2009, 18:08 | #10 | |
Digitaliban
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StaticMesh ins Package "myLevel" importieren, dieses "myLevel"-Package nicht speichern (!) und nicht vergessen, das StaticMesh auch in der Map zu verwenden. Verwendest du es nicht, wird es nicht in der Map gespeichert und ist nach einem Neustart des Editors nicht mehr vorhanden.
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