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UnrealEd & Mapping Auf Unrealed.info findet Ihr noch mehr Info´s übers Mappen

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Alt 20.10.2010, 16:41   #1
Eisbaer
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Standard Unreal ED UT2004 Bedienung hakt

Hallo zusammen.
Ich habe auch seit gestern Abend ein Problem mit dem Unreal ED von UT2K4.
Ich weis nicht ob das hier hin gehört weil das ein Problem von dem Unreal ED ist und nicht von dem Game selber.
Wenn es hier nicht reingehört würde ich mich über eine Benachrichtigung freuen.
Dann fange ich mal an, ich habe auf meinem Rechner schon seit langem UT2K4 drauf, die Leistungen sind auch nicht das ware für den heutigen Stand, hat aber immer geklappt.
Wenn ich in den Unreal ED gehe von UT2K4 und eine Map lade die ich am basteln bin (egal welche) dann funzt die Bedienung nicht richtig.
Die Mausi hackt, manchmal muss ich mehrmals auf den Gegenstand klicken das er makiert wird, Das anheben wie auch das senken der Gegenstände funzt auch nicht richtig da ab und zu mal losgelassen wird obwohl ich die Tasten festhalte.
Wenn ich aus dem Unreal ED von 2K4 raus gehe und in das UT2K4 Game bin, in einem anderen Game oder auf dem Desktop habe ich keine Probleme, die tauchen nur im Unreal ED von UT2K4 auf.
Ich habe daraufhin den Rechner nach Viren überprüft und nix gefunden.
Mit TuneUp Festplatten und Regestrie Cleaner gemacht.
Festplatte bereinigt.
Defrak. gemacht.
Systemwiederherstellungspunkte gelöscht.
Das hat alles nix geholfen, daraufhin bin ich in einen anderen Editor gegangen wo die Bedienung 1A Funzt und keine Probleme auftretten.
Kann es sein das es bei UT2K4 eine Begrenzung gibt an Maps die man einfügen kann und das ich kurz davor bin?
Komme dadrauf weil ich das Problem vorgestern noch nicht hatte, erst wo ich gestern eine neue Map angefangen habe zu basteln und sie gespeichert habe.
Nun habe ich es leider mit allen Map´s die ich bastel.
Könnte mir da vieleicht jemand helfen oder einen Tip geben wodran das liegen könnte?
Wäre echt nett von euch, vielen Danke schonmal im vorraus.
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Alt 20.10.2010, 17:04   #2
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Alt 20.10.2010, 17:12   #3
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Noch nie von einer Begrenzung an Maps gehört. Mein UT2k4 Ordner ist satte 21,5 GB groß
Vielleicht hat deine Hardware Probleme damit. Vielleicht hast du zu wenig Speicher auf der Festplatte wo UT drauf ist?
Ein Freund von mir hatte sehr starke Ruckler mit Unreal 1 und somit konnten wir kein co-op mehr miteinander spielen. Defragmentieren hatte bei ihm geholfen, aber das kann man bei dir ja ausschließen, da du es bereits gemacht hast. Hm... Machst du das auch so beim Mappen, dass du deine Fortschritte als neue Map-Dateien speicherst? Also ich mache das. Das sieht dann zB so aus:
Map, dann veränderst du die: MapA1, dann MapA2, etc.. Sozusagen als Backups, damit kein großer Fortschritt verloren geht.
Wenn es wirklich was mit dem Speicherplatz zu tun hat, dann empfehle ich ein paar stark veraltete Backups zu löschen, da du ja viel aktuellere Dateien hast.
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Alt 20.10.2010, 17:22   #4
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Hallo Sly., so treffen wir uns wieder .
Also ich habe schon alles gemacht wie Defrag, Festplattenbereinigung usw.
Hat alles nix geholfen, also meine UT2K4 ist insgesammt bei 29,7 GB.
Hatte nur gefragt ob es eine Begrenzung an Map´s oder GB gibt, bei manchen Games ist das leider so.
also ich habs jetzt auf dem anderen Rechner installiert, alle Map´s draufgeschmissen wie bei dem Rechner wo es hakt.
Auf dem läuft alles 1A.
Auf dem Rechner wo es hakt habe ich nur von UT2K4 im Unreal ED das Problem, im Game selber nicht und bei den anderen Anwendungen auch nicht.
Auf der Platte wo das System liegt habe ich noch 64,2 GB frei, dadran könnte es eigendlich nicht liegen.
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Alt 20.10.2010, 17:31   #5
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Donzi eine Nachricht über ICQ schicken
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Tip 1:
http://www.pcwelt.de/ratgeber/1-Groe...en-119001.html
( ich selbst hab eine feste Grösse von 4092MB bei 3,25GB-Ram [32bit / 4GB])

Tip 2:
UT2004.ini
Code:
[Editor.EditorEngine]
.
.
CacheSizeMegs=512
.
.
Tip 3:
UT2004.ini
Code:
[Editor.EditorEngine]
.
.
.
AutoSave=True
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=9
.
.
Tip 4:
Grafikkartentreiber erneuert? Wenn ja, zurück auf den alten!
Bsp: nVidia 8800GTX alter Treiber wunderbar, neuer Treiber drauf, ruckelt.
Zurück zum alten Treiber und es rennt wieder.
Ich will nV nichts nachsagen, doch es ist mir des öfteren schon aufgefallen, das Treiber der neuen Generation die alten Graka´s schlechter macht als sie in Wirklichkeit sind, um neue Karten zu verkaufen.
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Alt 20.10.2010, 17:45   #6
Eisbaer
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Vielen Danke Donzi.
Ich habe den neu runtergeladenen Treiber von meiner NVidea Grafikkarte gelöscht und den ganz alten von der Treiber CD die dabei war Installiert, nun läuft es wieder 1A.
Muss ich zwar jetzt nicht verstehen da ich den neuen Treiber seit 3 Tagen habe und das Problem erst gestern abend aufgetretten ist aber ich bin froh das ich wieder richtig Mappen kann ohne Probleme zu haben.
Vielen Dank Donzi.

PS: Ich habe 2 mal schlechte Erfahrungen mit ATI Grafikkarten gemacht und mich daher für die Richtung NVidea entschieden.
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Alt 20.10.2010, 19:34   #7
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Alt 20.10.2010, 19:45   #8
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Und was bewirken diese WHQL Treiber bei XP wie auch bei Win.7 im bezug dem Unreal ED?
Ich meine, mit den Origenal Treibern läuft ja alles wieder 1A.
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Alt 20.10.2010, 20:52   #9
Razorkill.UTzone
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Das sind die offiziell freigegeben Treiber von Nvidia. Betaversionen können Versionsmässig höher sein (Benutzung auf eigene Gefahr),aber WHQL sind immer freigegebene Treiber.
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Alt 21.10.2010, 08:37   #10
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Zitat:
Zitat von Razorkill Beitrag anzeigen
Seit dem 18.10 gibts für XP und Win7 WHQL Treiber 260.89
Und genau die würde ich NICHT installieren Razor.
Die letzten für eine 8800GT/GTX sind schneller als die für die neue Generation.

Die 2xx.er sind für GTX 2/3/4,
die 1xx.er für die 8er und 9er Reihe (Link ist für XP)

Mir ist das daher aufgefallen, als ich für Ragi und Piper die Grakas änderte, sowie für mich.

Ob nun WHQL oder die von einer mitgelieferten CD muss man selbst austesten.
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