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Alt 22.08.2010, 22:01   #11
x1alfa
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Ausrufezeichen HILFE!!!!!

Hallo,

du hast das Problem scheinbar gelöst.
Kannst du nochmal genau beschreiben wie????
Weil genau das gleiche Problem habe ich aktuell auch! BITTE HILF MIRR!!!!

Liebe Grüße aus dem schönen Karlsruhe

x1alfa
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Alt 23.08.2010, 12:27   #12
Bi()ha2arD
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Mal probiert ohne bots zu hosten? Also bots auf 0 zu stellen und dann später addbots ANZAHL probiert? wenns dann nicht abstürzt liegts wohl an custom chars die du installiert hast.
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Bi()ha2arD ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.08.2010, 13:12   #13
Razorkill.UTzone
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Hab bei mir gerade mal testweise iCTF 8on8 gehostet.Lief einwandfrei.Kann ja auch nicht sein,dass man ohne Bots starten muß um die dann hinzuzufügen.
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Nature One 2017 We call it Home


Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 23.08.2010, 16:39   #14
x1alfa
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Dazu komme ich erst gar nicht. Gehe auf Multiplayer > Spiel hosten und dann kommt UT 3 funktioniert nicht mehr und muss beendet werden!

Verstehe das echt nicht. Alles Andere geht wundelbar!
x1alfa ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.08.2010, 18:53   #15
Donzi.UTzone
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Donzi eine Nachricht über ICQ schicken
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All in One Runtimes schon probiert, dann UT3 nochma gestartet?
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Donzi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.08.2010, 19:20   #16
Razorkill.UTzone
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Wenn es nach Donzis Vorschlag noch nicht funzt,wäre mal die Log gern gesehen und mal ein paar Infos zum System
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Razorkill ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.08.2010, 20:01   #17
x1alfa
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Also naja ich raff das Programm nicht ganz.Irgendwie will er immer das gleiche installieren. Aber es geht nicht!

Wo bekomme ich die Log her?

System:

QuadCore Q9550
4 GB RAM (wegen 32 Bit-Version nur 3 GB) Sonst geht UT 3 aber gar nicht
Win7 32Bit
2* ATI Radeon HD 4870
Und Creativ XFi Elite Pro

sonst noch was?

Danke schonmal für alles!!
x1alfa ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.08.2010, 20:12   #18
Schotti
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die log sollte unter
\Eigene Dokumente\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Logs --> Launch.log
zu finden sein
Schotti ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.08.2010, 23:01   #19
Bi()ha2arD
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Zitat:
Zitat von Razorkill Beitrag anzeigen
Hab bei mir gerade mal testweise iCTF 8on8 gehostet.Lief einwandfrei.Kann ja auch nicht sein,dass man ohne Bots starten muß um die dann hinzuzufügen.
Bei mir lag das problem bei custom chars die ich installiert hatte. wenn ein bot einer von den customs war, hatte er das package geladen und dabei is ut3 abgeschmiert. Wenn ich jetzt ohne bots gehosted hab gings, da ja die custom chars net geladen wurden. Wenn ich dann addbots 10 mache, sin die alle demoguy also schmiert er nimmer ab.
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Bi()ha2arD ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.08.2010, 00:02   #20
x1alfa
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Hier die gewünschte Log-Datei!!:

Launch.txt:
+/- Klappen

Code:
Log: Log file open, 08/23/10 20:57:41
Init: Version: 3809
Init: Epic Internal: 0
Init: Compiled: Mar 26 2009 00:58:21
Init: Command line: 
Init: Base directory: K:\Spiele\UT 3\Binaries\
Init: Character set: Unicode
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTEditor.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTEditorUserSettings.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTCompat.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTEngine.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTGame.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTInput.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTUI.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTMapLists.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTVote.ini
Log: Deleting old log file Launch-backup-2010.08.23-20.57.41.log
Init: Computer: DANIELSCHMITT
Init: User: DanielSchmitt
Init: CPU Page size=4096, Processors=4
Init: High frequency timer resolution =2.766640 MHz
Init: Memory total: Phys=3144796K Pagef=4194303K Virt=2097024K
Init: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467
Init: Presizing for 83221 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes.
Init: Object subsystem initialized
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\Engine\Localization\INT\Core.INT
Init: WinSock: I am DanielSchmitt (192.168.0.2:0)
Init: Startup System Settings:
Init: System Settings:
Init: 	StaticDecals=true
Init: 	DynamicDecals=true
Init: 	DynamicLights=true
Init: 	DynamicShadows=true
Init: 	LightEnvironmentShadows=true
Init: 	CompositeDynamicLights=false
Init: 	DirectionalLightmaps=true
Init: 	MotionBlur=true
Init: 	DepthOfField=true
Init: 	Bloom=true
Init: 	QualityBloom=true
Init: 	Distortion=true
Init: 	DropParticleDistortion=false
Init: 	SpeedTreeLeaves=true
Init: 	SpeedTreeFronds=true
Init: 	OnlyStreamInTextures=true
Init: 	LensFlares=true
Init: 	FogVolumes=true
Init: 	FloatingPointRenderTargets=true
Init: 	Trilinear=true
Init: 	OneFrameThreadLag=true
Init: 	UseVsync=true
Init: 	UpscaleScreenPercentage=true
Init: 	Fullscreen=true
Init: 	AllowD3D10=true
Init: 	EnableHighPolyChars=false
Init: 	SkeletalMeshLODBias=0
Init: 	ParticleLODBias=0
Init: 	DetailMode=2
Init: 	ShadowFilterQualityBias=1
Init: 	MaxAnisotropy=16
Init: 	MaxMultisamples=1
Init: 	MinShadowResolution=32
Init: 	MaxShadowResolution=512
Init: 	ResX=1920
Init: 	ResY=1200
Init: 	ScreenPercentage=100.000
Init: 	SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000
Init: 	FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000
Init: 	ShadowTexelsPerPixel=2.000
Log: 	TEXTUREGROUP_World: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_WorldNormalMap: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_WorldSpecular: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_Character: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_CharacterSpecular: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_Weapon: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_WeaponSpecular: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_Vehicle: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_VehicleSpecular: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_Effects: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_Skybox: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_UI: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_RenderTarget: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Init: Friendly System Settings:
Init: 	TextureDetail=Level5
Init: 	WorldDetail=Custom
Init: 	bUseVSync=1
Init: 	bUseMSAA=0
Init: 	ScreenPercentage=100
Init: 	UpscaleScreenPercentage=1
Init: 	ResX=1920
Init: 	ResY=1200
Init: 	Fullscreen=1
Init: 	AllowMotionBlur=1
Init: OS stats:
Init: 	Windows Vista 
Init: 	RemoteDesktop=0
Init: Memory stats:
Init: 	Physical: 3071MB
Init: 	Virtual: 2047MB
Init: 	PageFile: 4095MB
Init: CPU stats:
Init: 	MeasuredPerformanceTime: 333.056 (stored result)
Init: 	Hyperthreaded: 1
Init: 	NumProcessorsPerCPU: 1
Init: 	NumLogicalProcessors: 4
Init: 	NumPhysicalProcessors: 4
Init: 	MaxSpeed: 2667
Init: 	CurrentSpeed: 2667
Init: 	CoresPerProcessor: 4
Init: 	IsOnBattery: 0
Init: 	BatteryLevel: -1
Init: 	Manufacturer: Intel
Init: 	CPUName: INTEL Pentium-III
Init: 	L1CacheSize: 32
Init: 	L2CacheSize: -1
Init: 	Architecture: x86
Init: GPU stats:
Init: 	VendorID: 00001002
Init: 	DeviceID: 00009440
Init: 	DriverVersion: 8.17.10.1036
Init: 	DeviceName: ATI Radeon HD 4800 Series        
Init: 	DriverName: aticfx32.dll
Init: 	PixelShaderVersion: 3
Init: 	VertexShaderVersion: 3
Init: 	VRAMQuantity: 2048
Init: 	DedicatedVRAM: 2034
Init: 	AdapterCount: 1
Init: 	SupportsHardwareTnL: 1
Init: 	GPU DeviceID not found in ini.
Init: Machine  detected compatibility level: Composite: 4. CPU: 5. GPU: 4.
Init: Previous detected compatibility level: Composite: 4. CPU: 5. GPU: 4.
Log: Initializing FaceFX...
Log: FaceFX initialized:
Log:     version  1.710000
Log:     licensee Unreal Engine 3 Licensee
Log:     project  Unreal Engine 3 Project
Log: Preloading (default) startup map UTFrontEnd
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\Engine\Localization\DEU\Engine.DEU
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\Engine\Localization\INT\Engine.INT
Log: Loaded shader cache RefShaderCache-PC-D3D-SM3.CacheObject: 27892 shaders(0 legacy, 0 redundant), 2950 materials
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\Engine\Localization\INT\UnrealScriptTest.INT
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\UTGame\Localization\DEU\UTGame.DEU
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\UTGame\Localization\INT\UTGame.INT
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTWeapon.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTCustomChar.ini
Log: GConfig::LoadFile associated file:  ..\UTGame\Config\UTMap.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTWeb.ini
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\Engine\Localization\DEU\OnlineSubsystemGameSpy.DEU
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\UTGame\Localization\DEU\UTGameContent.DEU
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\UTGame\Localization\INT\UTGameContent.INT
Log: 100042 objects as part of root set at end of initial load.
Log: 0 out of 0 bytes used by permanent object pool.
Log: Initializing Engine...
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\Engine\Localization\INT\Editor.INT
Init: UEngine initialized
Log: Looking for DLC...
Log: Object size..............: 60
Log: Actor size...............: 436
Log: ActorComponent size......: 88
Log: PrimitiveComponent size..: 448
Init: ALAudio device requested : Generic Software
Init: ALAudio device opened    : Generic Software
Init: AL_VENDOR      : Creative Labs Inc.
Init: AL_RENDERER    : Software
Init: AL_VERSION     : 1.1
Init: AL_EXTENSIONS  : EAX EAX2.0 EAX3.0 EAX4.0 EAX5.0 EAX3.0EMULATED EAX4.0EMULATED AL_EXT_OFFSET AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE
Init: Device supports: ALC_EXT_EFX
Init: Found EFX extension with 1 effect slots and 1 potential sends
Init: ...'reverb' supported
Init: ...'low pass filter' supported
Init: XRAM           : NO
Init: ALAudioDevice initialized.
Init: Client initialized
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\Engine\Localization\INT\Launch.INT
Log: Performing DNS lookup for stunserver.org
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTEditorKeyBindings.ini
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\UTGame\Config\DLC_MapInfo.ini
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\UTGame\Config\TitanPack.ini
PlayerManagement: Creating new player with ControllerId 0
PlayerManagement: Successfully created new player with ControllerId 0: LocalPlayer_0
Log: Browse: UTFrontEnd?Name=x1alfa?team=255
Log: Award progress has now been fully reenabled!
Log: LoadMap: UTFrontEnd?Name=x1alfa?team=255
Log: Virtual  memory allocation size: 227.75 MByte (238809088 Bytes)
Log: Physical memory allocation size:   0.00 MByte (0 Bytes)
Log: Game class is 'UTEntryGame'
Log: Primary PhysX scene will be in software.
Log: Creating Primary PhysX Scene.
Log: Novodex Terrain Creation (Terrain_1): 0.225905 ms
Log: Novodex Terrain Creation (Terrain_0): 0.216145 ms
Warning: USkeletalMeshComponent::InitArticulated : No PhysicsAsset defined for UTFrontEnd.TheWorld:PersistentLevel.UTCustomChar_Preview_0.SkeletalMeshComponent_0 with skeletalmesh CH_TwinSouls_Cine.Mesh.SK_CH_TwinSouls_Cine_FemaleA
Warning: USkeletalMeshComponent::InitArticulated : No PhysicsAsset defined for UTFrontEnd.TheWorld:PersistentLevel.UTCustomChar_Preview_1.SkeletalMeshComponent_11 with skeletalmesh CH_IronGuard_Male.Mesh.SK_CH_IronGuard_MaleA
Warning: USkeletalMeshComponent::InitArticulated : No PhysicsAsset defined for UTFrontEnd.TheWorld:PersistentLevel.UTCustomChar_Preview_2.SkeletalMeshComponent_22 with skeletalmesh CH_IronGuard_Male.Mesh.SK_CH_IronGuard_MaleA
Warning: USkeletalMeshComponent::InitArticulated : No PhysicsAsset defined for UTFrontEnd.TheWorld:PersistentLevel.UTCustomChar_Preview_3.SkeletalMeshComponent_33 with skeletalmesh CH_IronGuard_Male.Mesh.SK_CH_IronGuard_MaleA
Warning: USkeletalMeshComponent::InitArticulated : No PhysicsAsset defined for UTFrontEnd.TheWorld:PersistentLevel.UTCustomChar_Preview_4.SkeletalMeshComponent_44 with skeletalmesh CH_IronGuard_Male.Mesh.SK_CH_IronGuard_MaleA
PerfWarning: InstanceGeom: 3.699448 ms - 427 Convex, Terrain 0.435185 ms, PerTriSM 0.000000 ms, InitArticulated 0.054572 ms, BodyInst Alloc 4.861142 ms, InitBody 39.099470 ms
PerfWarning: NxActor Creation: 26.117962 ms
Log: Bringing World UTFrontEnd.TheWorld up for play (0) at 2010.08.23-20.57.52
Log: Bringing up level for play took: 0.090362
ScriptLog: UTPlayerController::OnReadProfileSettingsComplete() - bWasSuccessful: True, ControllerId: 0
Log: UTEntryPlayerController_0 got player LocalPlayer_0
ScriptLog: UTPlayerController::ClientSetOnlineStatus() - Setting online status for ControllerId: 0
Error: StopLocalVoiceProcessing: Ignoring stop request for non-owning user
Log: ########### Finished loading level: 2.388867 seconds
Init: Game engine initialized
Log: Initializing Engine Completed
Log: Starting memory preloaded movie...Copyright_PC ()
Log: Waiting for memory preloaded movie to finish loading ...
Log: Playing movie [Copyright_PC]
Log: Got memory preloaded movie event!!!
Log: Unmute bink movie
Log: Next movie? 1 / 7
Log: Playing movie [EpicLogo]
Log: Next movie? 2 / 7
Log: Playing movie [MidwayLogo]
Log: Next movie? 3 / 7
Log: Playing movie [UE3_logo]
Log: Next movie? 4 / 7
Log: Playing movie [Nvidia_PC]
Log: Next movie? 5 / 7
Log: Playing movie [Intel_Duo_Logo]
Log: Next movie? 6 / 7
Log: >>>>>>>>>>>>>> Initial startup: 17.54s <<<<<<<<<<<<<<<
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\UTGame\Localization\DEU\UTGameUI.DEU
ScriptLog: Setting image img_Corrupt01 to visible
ScriptLog: UTUIFrontEnd_LoginScreen::OnLogin() - Attempting to login with name 'x1alfa' bLocalOnly: False
Log: Ambient1 | Ambient1
ScriptLog: Retrieving Profile Settings for UI PlayerIndex 0
Log: Changing subtitle setting, new value: 1
ScriptLog: UTPlayerController - Setting netspeed to 10000
Log: FSTUNClient resolved stunserver.org (132.177.123.13)
Log: FSTUNClient starting test 1...
Log: FSTUNClient starting test 2...
ScriptLog: Login change...requerying profile data
ScriptLog: UTPlayerController::OnReadProfileSettingsComplete() - bWasSuccessful: True, ControllerId: 0
ScriptLog: Retrieving Profile Settings for UI PlayerIndex 0
Log: Changing subtitle setting, new value: 0
ScriptLog: UTPlayerController - Setting netspeed to 15000
ScriptLog: Setting image img_Corrupt01 to visible
Log: Performing DNS lookup for stun.xten.com
Log: FSTUNClient resolved stun.xten.com (75.101.138.128)
Log: FSTUNClient starting test 1...
Log: FSTUNClient starting test 2...
Log: FSTUNClient test timeout, NAT is strict.
Critical: appError called:
Critical: Assertion failed: OwnerScene [File:.\Src\UnUIObjects.cpp] [Line: 6597]
UTUIComboBox Transient.HostGame_0:pnlSafeRegionLong.pnlTabControl.UITabButton_4.pnlGameSettings.pnlSafeRegion.lstOptions.BotCombatants has no OwnerScene in GetActiveSkin()
Stack: 
Critical: Windows GetLastError: Der Vorgang wurde erfolgreich beendet. (0)
Log: === Critical error: ===
Assertion failed: OwnerScene [File:.\Src\UnUIObjects.cpp] [Line: 6597]
UTUIComboBox Transient.HostGame_0:pnlSafeRegionLong.pnlTabControl.UITabButton_4.pnlGameSettings.pnlSafeRegion.lstOptions.BotCombatants has no OwnerScene in GetActiveSkin()
Stack: 

RaiseException() Address = 0x752d9617 (filename not found) [in C:\Windows\system32\KERNELBASE.dll]
CxxThrowException() Address = 0x6d078e89 (filename not found) [in C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.4927_none_d08a205e442db5b5\MSVCR80.dll]
Address = 0xbb4f92   (filename not found) [in K:\Spiele\UT 3\Binaries\UT3.exe]
Address = 0xb542f9   (filename not found) [in K:\Spiele\UT 3\Binaries\UT3.exe]
Address = 0xb5548e   (filename not found) [in K:\Spiele\UT 3\Binaries\UT3.exe]
LocalAlloc() Address = 0x752d759a (filename not found) [in C:\Windows\system32\KERNELBASE.dll]
vsnwprintf_l() Address = 0x7586bcbf (filename not found) [in C:\Windows\system32\msvcrt.dll]
RegCloseKey() Address = 0x7595fd08 (filename not found) [in C:\Windows\system32\kernel32.dll]
Address = 0x40c304   (filename not found) [in K:\Spiele\UT 3\Binaries\UT3.exe]
Address = 0x42221a   (filename not found) [in K:\Spiele\UT 3\Binaries\UT3.exe]
vsnwprintf_s() Address = 0x6d05e8e7 (filename not found) [in C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.4927_none_d08a205e442db5b5\MSVCR80.dll]
Address = 0xef90ea   (filename not found) [in K:\Spiele\UT 3\Binaries\UT3.exe]
Address = 0xef90fc   (filename not found) [in K:\Spiele\UT 3\Binaries\UT3.exe]
mbtowc_l() Address = 0x6d06c5fc (filename not found) [in C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.4927_none_d08a205e442db5b5\MSVCR80.dll]
mbtowc_l() Address = 0x6d06c5fc (filename not found) [in C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.4927_none_d08a205e442db5b5\MSVCR80.dll]


Launch_2.txt:

Log: Log file open, 01/17/10 16:46:29
Init: Version: 3809
Init: Epic Internal: 0
Init: Compiled: Mar 26 2009 00:58:21
Init: Command line: 
Init: Base directory: D:\Spiele\Unreal Tournament 3 (LG)\Binaries\
Init: Character set: Unicode
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTEditor.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTEditorUserSettings.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTCompat.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTEngine.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTGame.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTInput.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTUI.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTMapLists.ini
Log: GConfig::LoadFile has loaded file:  ..\UTGame\Config\UTVote.ini
Init: Computer: DANIELSCHMITPC
Init: User: DanielSchmitt
Init: CPU Page size=4096, Processors=4
Init: High frequency timer resolution =3.320234 MHz
Init: Memory total: Phys=4193372K Pagef=4194303K Virt=4194176K
Init: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467
Log: Failed to initialize stat notify provider CsvStatNotifyProvider
Log: Failed to initialize stat notify provider XmlStatNotifyProvider
Init: Presizing for 83221 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes.
Init: Object subsystem initialized
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\Engine\Localization\INT\Core.INT
Init: WinSock: I am DanielSchmit-PC (5.115.17.110:0)
Init: Startup System Settings:
Init: System Settings:
Init: 	StaticDecals=true
Init: 	DynamicDecals=true
Init: 	DynamicLights=true
Init: 	DynamicShadows=true
Init: 	LightEnvironmentShadows=true
Init: 	CompositeDynamicLights=false
Init: 	DirectionalLightmaps=true
Init: 	MotionBlur=false
Init: 	DepthOfField=true
Init: 	Bloom=true
Init: 	QualityBloom=false
Init: 	Distortion=true
Init: 	DropParticleDistortion=false
Init: 	SpeedTreeLeaves=true
Init: 	SpeedTreeFronds=true
Init: 	OnlyStreamInTextures=false
Init: 	LensFlares=true
Init: 	FogVolumes=true
Init: 	FloatingPointRenderTargets=true
Init: 	Trilinear=false
Init: 	OneFrameThreadLag=true
Init: 	UseVsync=false
Init: 	UpscaleScreenPercentage=true
Init: 	Fullscreen=true
Init: 	AllowD3D10=true
Init: 	EnableHighPolyChars=false
Init: 	SkeletalMeshLODBias=0
Init: 	ParticleLODBias=0
Init: 	DetailMode=2
Init: 	ShadowFilterQualityBias=0
Init: 	MaxAnisotropy=4
Init: 	MaxMultisamples=1
Init: 	MinShadowResolution=32
Init: 	MaxShadowResolution=512
Init: 	ResX=1024
Init: 	ResY=768
Init: 	ScreenPercentage=100.000
Init: 	SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000
Init: 	FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000
Init: 	ShadowTexelsPerPixel=2.000
Log: 	TEXTUREGROUP_World: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_WorldNormalMap: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_WorldSpecular: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_Character: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_CharacterSpecular: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_Weapon: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_WeaponSpecular: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_Vehicle: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_VehicleSpecular: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
Log: 	TEXTUREGROUP_Effects: (MinLODSize= 256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_Skybox: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_UI: (MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap: (MinLODSize= 512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Log: 	TEXTUREGROUP_RenderTarget: (MinLODSize=   1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)


Ist dies das was Ihr wolltet?

Weiß echt net weiter. Hab keine Customs geladen oder so! Was ich aber ganz komisch finde: Immer nach der Installation sagt er was von einer Datei, die er neue schreiben muss. Hab bisher immer Yes geklickt.!!
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