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Alt 05.11.2010, 12:24   #11
Sly.
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Es leben die Säulen
Die würden gut passen. Noch eine weitere Idee: Statt Kisten als Hindernisse zu setzen, kannst du auch ein paar Statuen in gleichmäßigen Abständen verteilen.
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Alt 05.11.2010, 16:57   #12
Eisbaer
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Hallo Sly.
Also diese Map hat noch nichtmal 1 Raum fertig .
Den du dort siehst ist der 1 Raum, dort fehlen noch die passenden Beleuchtungen und Optischen Sachen wie Säulen (wie du gesagt hast), Mumien, Fakeln usw.
Hatte gestern noch einen Wasserfall eingebaut, das sah nicht aus, daher habe ich den wieder gelöscht.
Ich werde vieleicht dort ein paar Pflanzen mit einbauen, schauen wir mal was die Zeit und die Idee´n so bringen .
Bin gerade erst von der Arbeit gekommen und hab noch nix gegessen, werde mir jetzt erstmal was machen.

Gruss, Eisbaer!!!
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Alt 05.11.2010, 17:53   #13
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Hallo,

was ich bisher noch nicht gesehen habe ist Treibsand. Das kannst du doch anstelle der Lava aus dem Deck17 nehmen oder?

Gruß
Raven
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Alt 05.11.2010, 18:13   #14
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@Raven:
Treibsand?
Hmmmmmm, schauen wir mal.
Vieleicht baue ich das sogar ein, schauen wie das geht und wie ich das mache .
Gute Idee, vielen Dank Raven.
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Alt 05.11.2010, 19:09   #15
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Ich würde gerne Treibsand in diese Map machen.
Nur hab ich noch nicht rausgefunden wie es geht.
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Alt 05.11.2010, 19:55   #16
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Habs fast, nur man kann gegen ankommen was nicht sein soll und automatisch geht man auch nicht unter.
Hmmmmm???
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Alt 05.11.2010, 20:46   #17
Sly.
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Ich habe ein Sumpflevel für meine SP Kampagne erst kürzlich beendet und dort hatte ich das gleiche Problem, da man sich aus dem Morast befreien konnte (und das war nicht Sinn der Sache!). Ich hab's folgendermaßen gelöst:
Sand muss eine WaterVolume sein (ich weiß, klingt doof) damit man die Dichte machen kann: FluidFriction=64; So kann man sich nur sehr schwer drin bewegen.
Jetzt machst du ein weiteres Volume (eine Kopie der "SandVolume") und versetzt es so, dass es um die Hälfte der Höhe eines Pawns über der "SandVolume" ist. Jetzt öffnest du die Properties dieser überstehenden Kopie und setzt bWater auf False und setzt die Gravity auf sagen wir mal 2250. Wenn du jetzt über diese Volume läufst ist es so, als ob man in dem Sand stecken bleibt und langsam versinkt. Man bekommt aber keinen Schaden (noch nicht). Kopiere die originale "SandVolume" und bewege diese um ein bisschen mehr als die Höhe eines Pawns runter und setze den Schaden auf den Wert, den du haben willst.
Nun wirst du langsam versinken und wenn dein Kopf auch im Sand versunken ist, dann kriegst du Schaden, da du "erstickst". Am besten "drowned" als DamageType nehmen, da die Todesnachricht super passt: "*name* forgot to come up for air."
Nicht vergessen den Fog im originalen "SandVolume" so zu machen, dass man NIX sieht wenn man drin ist. (am besten FogStart:0; FogEnd: sagen wir mal max.32). Es ist Sand, er ist überall, da kann man nix sehen!
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Alt 05.11.2010, 22:07   #18
Eisbaer
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Wo kann ich den den Schaden bei einem WaterVolumen einstellen?
Also das ist mir nicht bekannt, kenne das nur bei einem LavaVolumen.

PS: Schon gefunden, ist DamagePerSec. Überlesen, sorry.

Geändert von Eisbaer (05.11.2010 um 22:11 Uhr)
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Alt 05.11.2010, 22:31   #19
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@Sly:
Ich habe nach deiner Beschreibung gehandelt, trotz allerdem gibts noch Probleme.
Ich sinke nicht, bin ein bischen am schweben gewesen, hab gezittert wie ein Zitteral , aber bin nicht untergegangen.

Muss mich koregieren, jetzt klappt´s.
Ich muss nur noch den Schadenwert einstellen .
Dank dir Sly.

Geändert von Eisbaer (05.11.2010 um 22:36 Uhr)
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Alt 05.11.2010, 22:37   #20
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Hm...
Seltsam. Ich schau nochmal in meine Map. Vielleicht hab' ich was übersehen.

EDIT: Ich Vollidiot! Ich habe dir eine falsche Angabe gegeben: -2250 muss das sein. Aber diese Grav. würde ich auch in den anderen Volumen setzen. Das mit dem Zitteraal-Effekt kommt bei mir auch vor aber ich saß relativ lange vor dem Problem bei meiner Map und es ließ sich nicht umgehen. Musst du leider mit leben :/

Geändert von Sly. (05.11.2010 um 22:41 Uhr)
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