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Alt 22.01.2011, 16:18   #31
Eisbaer
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@Sly:
Dir macht es wohl Spass Romane zu schreiben, was?
Wieso bist du dann nicht Schriftsteller geworden ?

@Razorkill:
Genau deswegen habe ich auch noch dazu geschrieben das ich kleine Verbesserungen vornehme.
Wenn was nicht so passt oder mir noch was besseres in den Sinn kommt .
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Alt 24.01.2011, 15:30   #32
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Ich bekomm ums verrecken die Wolken nich durchsichtig, um den Mond durch die Wolken sichtbar zu machen

Den Haken "Translucent" gibts ja leider nich in 2004
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Alt 24.01.2011, 16:03   #33
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Gibt's sehr wohl, ist sogar besser als in der UE1, da du in der UE2 mehr als nur 2 Translucent Texturen hintereinander haben kannst statt nur den Limit von 2 (wobei die 2. nicht mehr Translucent ist)

Du könntest einen Shader benutzen, die DiffuseTexture auswählen und benutzen und den DrawType auf Translucent setzen. Diese Methode empfehle ich aber nicht, da die Textur erhellt ist, als ob die auf Brighten gehen würdest. Mach dir einen FinalBlend und dort packst du deinen TexturePanner, TextureRotator oder was auch immer du für die Wolken benutzt, rein Jetzt gehst du wieder auf DrawType (die oberste Option müsste das sein) und dort setzt du den Style auf Translucent.

Ta-daaaa! Fertig ist deine durchsichtige Wolkentextur.
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Alt 24.01.2011, 16:41   #34
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Finalblend hab ich hinbekommen durch Testen (NEW --> alles durchgespielt )

Aber, stillstehende Wolken. Jetzt ma das was Du sagst durchspielen

//Edit

yeah
Zitat:
Mach dir einen FinalBlend und dort packst du deinen TexturePanner, TextureRotator oder was auch immer du für die Wolken benutzt, rein Jetzt gehst du wieder auf DrawType (die oberste Option müsste das sein) und dort setzt du den Style auf Translucent.
Fast, aber die Richtung hat mir genügt Es ist nicht DrawType, sondern FrameBufferBlending (FB_Translucent)

DANGÖÖ!!

//Edit, erm geht dat auch mit doppelter Wolkenreihe? Also den Combiner im Final? Mal schauen *bastel*

//Edit hehe funzt

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Alt 24.01.2011, 17:48   #35
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gutgut, Skybox ist 99% Original jetzt.

Combiner, bzw im Combiner die Panner, die Geschwindigkeit hab ich geregelt, allerdings wenn ich die Map Test, fliegen die Wolken nur so an mir vorbei ^^
Liegt das an der Grösse der Texture (256px²)?

//Edit zurückruder , kam bei der vorschau durchnander ^^
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Alt 24.01.2011, 17:49   #36
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*grins*
Im Package Skybox (oder ShaneSky) findest du die originale Wolkentextur. In Kombination mit sanften Schleierwolken (wie die Textur, die du benutzt) sieht's einfach perfekt aus

EDIT: Für gewöhnlich nicht. Stelle den Panner-Wert noch weiter runter auf zB 0.005 und spiele etwas mit der Skalierung der Textur auf dem Sheet rum.

Geändert von Sly. (24.01.2011 um 17:51 Uhr)
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Alt 24.01.2011, 17:56   #37
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lol ich müh mich ab und es gibts schon....

skyrenders -> Kalendra

das ins Finalblend und gut
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Alt 24.01.2011, 18:13   #38
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Abmühen schadet nie, außerdem hast du dann ja keine Skybox, die dir dasselbe Feeling gibt, wie im Original. Manchmal muss man sich eben im UEd abrackern
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Alt 24.01.2011, 19:08   #39
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Dat kommt dem original sehr nahe

*freu*

LevelBrightness auf 1.5 erhöht
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Stell die LevelBrightness ein wenig runter auf 1.25. 1.5 erscheint mir persönlich ein wenig zu viel. Und ich bin überrascht! Sieht wirklich aus wie die originale Skybox ^^
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