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Alt 22.05.2011, 19:41   #21
Sly.
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Hat die Macher von DM-Gael (2) und speziell CTF-Maul ja nicht so sonderlich interessiert - und das waren ja Epic Games und Digital Extremes. Man findet ein paar Leichen in diesen Maps, Maul hat sogar einen Horror/Alptraum-Style
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Alt 22.05.2011, 19:52   #22
Kaal979
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Das ist halt wegen dem Tournament Arena Szenario
aber wie gesagt - mich inspiriert das einfach nur sekundär
wobei ich den generellen SciFi Stil und natürlich die
Editing Möglichkeiten allen anderen Spielen vorziehe.

P.S.: Unsere betrügerischen inneren Stimmen mögen
sagen in eine gute Map gehören extra Leichen aber
das stimmt einfach nicht.

Geändert von Kaal979 (22.05.2011 um 20:07 Uhr)
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Alt 22.05.2011, 20:07   #23
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Maul hat nen UHU und nen Wolf,die um die Wette plärren.Leichen?Wo?
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Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 22.05.2011, 20:39   #24
Sly.
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Hoppla! Ich meinte CTF-Smote
Ich weiß nicht wieso, aber ich verwechsel Maul und Smote immer.
Dort gibt's ja die gekreuzigte Leiche in dem zylinderförmigen Raum.
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Alt 22.05.2011, 20:58   #25
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Sowas gibts in der UTzone-Bloxeh unten im Keller auch...
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Alt 22.05.2011, 22:48   #26
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@Sly:
Das sieht schonmal nicht schlecht aus, hast mir echt eine Idee in den Kopf gehämmert .
Das mit den eingestürzten Decken hatte ich sowieso vor, da Deck 34 die letzte Map von der Deckreihe für mich sein wird.
Die letzte wird zimmlich zerstört aussehen, runtergekommende Decken, Mauerbrocken auf dem Boden, unebene Wege usw.
Die Leichen die unter den Trümmern liegen werden mit Blut vermiert sein.
Den Style wollte ich eher etwas älter gestallten, nicht so viel modernes Zeug.
Totenköpfe liegen herum, Skelete ebenfals.
Wenn es erlaubt ist werde ich mir deine Pic´s mal abspeichern das ich mit ein wenig abschauen kann wie die Gänge gebaut wurden, ganz genauso werde ich es aber nicht bauen.

@Kaal:
Dir braucht es auch nicht zu gefallen, jeder Mapper wie Gamer hat einen anderen Geschmack was Map´s angeht.
Man kann es nie allen recht machen, es gibt immer welche denen die Map´s nicht gefallen werden.
Ganz erlich?
Deine letzt Map gefällt mir auch nicht so richtig.
Soweit hast du sie nicht schlecht gemacht, nur ist sie viel zu eintönig und leer (finde ich), unter anderem hat sie viele Fehler.
Ich habe vor ein paar Monaten selbst eine Wüstenstadt gebaut die verlassen ist.
Das wäre dann eher was für dich, schau sie dir einfach mal an.
http://www.utzone.de/forum/downloads...M-Wuestenstadt
Ich finde nicht das herumligende Leichen Unsinn sind, das dieht mit zu der Optik, genauso wie andere Gegenstände.
Nicht böse nehmen, nur wenn du mir soetwas vorschlägst, wieso baust du dann nicht Map´s in der Stadt?
Dann weisst du selber wie schwer das wird um eine optimale Spielperformence zu schaffen.
Wie schon gesagt, alles nicht böse gemeint nur gefragt.
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Alt 22.05.2011, 23:29   #27
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Klar, sicher sie dir ruhig ab
Ich hätte auch nichts dagegen, wenn du den Stil teils oder sogar ganz abgucken würdest, da es ja auch nicht 100%ig meine eigene Kreation ist (nur zu ca. 30% eigener Einfluss und natürlich ein komplett eigenes Layout, den Stil hab ich von der ISV-Kran aus Unreal abgeguckt). Als Mapper verändert man immer unterbewusst den Stil einer Map, selbst bei einem Remake. Jeder Mapper hat halt seinen individuellen Mappingstil
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Alt 22.05.2011, 23:46   #28
Eisbaer
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Danke Sly, aber den kompletten Style schaue ich mir nicht ab.
Die Gänge bringen mich auf eine gute Idee, die haben was .
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Alt 23.05.2011, 00:25   #29
Eisbaer
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Dies ist meine heutige Arbeit für den Sonntag .
Pic 3 ist unter der bekannten Deckbrücke, in sehr vielen Deck Map´s ist an dieser Stelle Lava wo ich mir gedacht habe das dort mal was anderes und somit auch nicht Tödliches sein kann.
Nun ist bei Deck28 Wasser entstanden, von der Wasseroberfläche kommt man auch hinaus.
Dazu an die Querbrücke schwimmen und hinaus hüpfen .
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Alt 23.05.2011, 01:06   #30
Sly.
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Wasseroberfläche muss eine TwoSided Texture haben, da der "Unterwassernebel" sich sonst sichtbar über die ganze Map erstreckt! Es muss jedoch so wirken, als ob die Wassermasse, die durch den Nebel dargestellt wird, an der Wasseroberfläche endet.
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