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14.11.2012, 19:08 | #21 |
Der oberste Chaf
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Es geht voran
puslierende Items, sowie HealthPickup und stehende Waffen wie in 99
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15.11.2012, 20:16 | #22 |
Der oberste Chaf
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15.11.2012, 20:32 | #23 |
UT-Freak
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Na das nenne ich schick!
Woher hast du denn die klassische Rüstung? |
15.11.2012, 21:01 | #24 |
Der oberste Chaf
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von SDVenom, ich hab nur seine Texture eingefärbt.
Allerdings hab ich grad nen Lichtproblem. Das aufleuchten der Items funktioniert zwar, aber dann leuchten die PlayerSkins ebenso auf, wenn man in der Nähe der Triggerlights ist :/
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15.11.2012, 21:47 | #25 | |
Digitaliban
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Shadervorschlag: Diffuse und SelfIllumination jeweils auf den Item-Skin setzen. Für die SelfIllumination eine FadeColor nehmen, deren Alpha zwischen, sagen wir, 64 und 192 wechselt. RGB ist egal, weil's nur die Maske sein soll. (Allerdings bin ich nicht sicher, ob FadeColor als SelfIlluminationMask akzeptiert wird.) Der Fade-Typ FC_Sinusoidal sollte dem gewünschten Effekt am ehesten entsprechen.
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Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives Zitat:
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15.11.2012, 22:20 | #26 | |
Der oberste Chaf
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Zitat:
*fummel*
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15.11.2012, 22:51 | #27 |
UT-Freak
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Ist das nicht etwas zu umständlich?
Wie wäre es, wenn du bSpecialLit bei Pickups und Light Actors auf true setzt? Oder hast du das schon? Wäre interessant, wenn das dabei nämlich noch der Fall wäre. |
15.11.2012, 23:44 | #28 |
Der oberste Chaf
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nope, dann is das Pickup komplett erhellt.
Solls ja nich Mit Wormbo hatte ich es im IRC, das Ambientglow in 99 auf 255 und die Pickups pulsieren automatisch. Bei 64 sindse "normal" erleuchtet. In 2004 allerdings auf 255 sindse dunkler als mit 128, aber keine Sicht von pulsierend. (Ambientglow=True is mir bekannt)
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