Home | Forum | Downloads | Videos | Artikel | Server-Stats | Impressum |
|
Registrieren | Cup und Liga | Hilfe | Benutzerliste | Kalender | Suchen | Heutige Beiträge | Alle Foren als gelesen markieren |
Games allgemein Hier findet Ihr Infos über x-beliebige Games |
|
Teilen | Themen-Optionen | Thema durchsuchen |
29.09.2011, 19:48 | #1 |
Grünschnabel
Registriert seit: 16.11.2009
Beiträge: 95
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 24
Uploads: 0
|
Unreal Engine 4 erscheint nicht vor 2014
Die neue Engine von Epic Games setzt auf Multicore-Technologie und wird voraussichtlich erst mit der nächsten Konsolen-Generation, frühestens in drei Jahren veröffentlicht.. Zum Artikel
|
29.09.2011, 19:53 | #2 |
UT2K4 Fan
Registriert seit: 14.11.2009
Ort: Langenfeld
Alter: 42
Beiträge: 2.731
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 507
Uploads: 29
|
Gibt´s auch eine Möglichkeit z.B. diese Engine für UT2K4 zu verwenden?
Es wäre mal was wenn eine neue Engine für ein älteres UT laufen würde . Sowas ist bestimmt nicht möglich, oder? |
29.09.2011, 19:57 | #3 |
Grünschnabel
Registriert seit: 16.11.2009
Beiträge: 95
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 24
Uploads: 0
|
Also da bin ich total überfragt ? Denke aber mal es geht eher nicht!
|
29.09.2011, 20:07 | #4 |
UT2K4 Fan
Registriert seit: 14.11.2009
Ort: Langenfeld
Alter: 42
Beiträge: 2.731
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 507
Uploads: 29
|
Genau wie ich auch gedacht hab, leider sind die Engine zu 99€ dem jeweiligen Game festgelegt.
|
29.09.2011, 20:30 | #5 | |
UT-Freak
Registriert seit: 14.04.2010
Ort: zu Hause
Beiträge: 3.229
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 62
Uploads: 7
|
Zitat:
Geändert von Sly. (29.09.2011 um 20:35 Uhr) |
|
29.09.2011, 20:40 | #6 |
UT2K4 Fan
Registriert seit: 14.11.2009
Ort: Langenfeld
Alter: 42
Beiträge: 2.731
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 507
Uploads: 29
|
Wenn ich das Programmieren von Games oder Programmen drauf hätte würde ich so eine Engine für die UT Serie entwerfen, das einzigste Problem besteht das ich nicht über das nötige Wissen verfüge .
Schade ist es trotzdem, wenn man Mappen möchte muss extra ein anderer Editor geöffnet und sich wieder vertraut damit gemacht werden. Mit einem Editor der die ganze Serie beinnhaltet wäre für den Mapper auch freundlicher gestalltet, der schon mitgelfiferte Editor kann ja trotzdem verwendet werden wenn es dem Nutzer praktischer oder bevorzugt wird. |
29.09.2011, 21:09 | #7 |
UT-Freak
Registriert seit: 14.04.2010
Ort: zu Hause
Beiträge: 3.229
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 62
Uploads: 7
|
Das ist kein großes Problem. Die verschiedenen Unreal Editor Generationen (1-4) unterscheiden sich nur sehr wenig voneinander. Der Unreal Editor 1 ist da so eine kleine Ausnahme vom Layout her, aber von der Bedienung ist alles größtenteils wie beim UEd2, was wiederum fast genauso ist wie bei dem UEd3, der dem UEd4 sehr ähnelt. Klar gibt es einige Unterschiede, was die Klassen und einige leichte Änderungen in der Art und Weise, wie Maps erstellt werden, angeht, aber das ist eher eine Sache des Spiels und der Engine, als eine Sache des Editors, der im Großen und Ganzen fast gleich bleibt.
Geändert von Sly. (29.09.2011 um 21:11 Uhr) |
29.09.2011, 23:47 | #8 |
ResidentDJ der UTzone!
Registriert seit: 13.11.2009
Ort: Köln
Beiträge: 2.403
Beigetretene Cups: 7 Cup Siege: 2 Downloads: 358
Uploads: 122
|
Achtung Sly., UE3 kannsowohl Additive wie Subtraktive Maps!
Und achtet nicht mehr auf die Versionsnummern von den Engines. Von UT99 bis UT2004 ist das zwar mehr oder weniger Weiterentwickelt worden, (UT2003 ähnelt vom technischen Aufbau aus gesehen mehr UT99 wie UT2004) aber mit der UE3 wurde der Code von Grundauf Neu geschrieben. Was "Neue Engine Altes UT" angeht, schnapp dir UDK und leg los. Mappen kannste ja, musst halt nur noch UScript lernen. Allerdings wirst du es _nie_ so hinbekommen wie es damals war. Dafür sind die Technischen Unterschiede einfach zu extrem, als das man es noch so "grob" hinkriegen würde.
__________________
|
30.09.2011, 00:01 | #9 |
UT2K4 Fan
Registriert seit: 14.11.2009
Ort: Langenfeld
Alter: 42
Beiträge: 2.731
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 507
Uploads: 29
|
Danke für die Info Ragnos.
Wollte es nicht in Ditat umsetzen, war nur so eine Idee und wenn man mal ein Remake erstellen möchte. |
30.09.2011, 00:24 | #10 |
UT-Freak
Registriert seit: 14.04.2010
Ort: zu Hause
Beiträge: 3.229
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 62
Uploads: 7
|
Deswgen habe ich gesagt "Die Art des Renderings der aktuellsten Unreal Engine 3[...]", denn das scheint das zu sein, was Epic gerne ansteuern möchte. Weg von subtraktiven Maps und nur additive Maps haben. Der neueste UDK Build hat ja auch nur noch den additiven Modus, soweit ich weiß.
Außerdem darf man ein UT, UC oder Unreal nicht mit dem UDK 1:1 nachbauen, die EULA und Copyrights verbieten es. Man kann nur ein Spiel mit ähnlichem Look und ähnlichen Waffen haben, darf aber nichts übernehmenä, verständlicherweise auch nicht den Namen oder das Logo. Dann hätte man z.B. statt einer Flak Cannon eine "Chunk Cannon" oder statt des Redeemers z.B. einen "Obliterator". Geändert von Sly. (30.09.2011 um 00:32 Uhr) |
Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
Themen-Optionen | Thema durchsuchen |
|
|
Ähnliche Themen | ||||
Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
Realistischeres Blattwerk für die Unreal Engine 3 | Razorkill | News | 3 | 01.07.2011 20:01 |
Unreal Engine 3 integriert Steamworks | Radon | News | 4 | 14.03.2010 23:15 |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 (Deutsch) Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. CopyRight-Licence © 1999 - 2024 by UTzone.de |