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UnrealEd & Mapping Auf Unrealed.info findet Ihr noch mehr Info´s übers Mappen

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Alt 02.04.2010, 12:07   #11
Donzi.UTzone
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rechtsklick "add light here", dann dat lämpchen rumschioeben, wo es hinsoll.
un nich nur eine, auch 2 3 4 5

*für erste versuche nich schlimm ma was zuviel zu machen, übung macht den meister :>*
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Alt 02.04.2010, 12:56   #12
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Ferner kannst du in den Eigenschaften den Umkreis bestimmen,die die Beleuchtung haben soll,die Lichtfarbe sowie die Intensität.(noch vieles mehr,aber das ist erstmal ein Hinweis,sonst krieg ich wieder Kloppe,wegen Laienhaft )

Ich glaube,ich bringe meine UT3-Map doch raus.Ohne die ganze Clanwerbung.
Ich weiß nicht wieviele Lampen ich gesetzt habe,aber 300 sind es auf jeden Fall.Mappingzeit für meine erste Map war deutlich über 300 Stunden.Natürlich incl. Lernen,einbauen und wieder verwerfen von Ideen,Bugfixing etc.
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Alt 02.04.2010, 13:04   #13
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Zitat:
Zitat von Razorkill Beitrag anzeigen
(noch vieles mehr,aber das ist erstmal ein Hinweis,sonst krieg ich wieder Kloppe,wegen Laienhaft )
nene darin bekommst du von mir bestimmt keine kloppe, da bin ich ebenso noch neuling drin^^

wenn dann haut uns wormbo eins aufn Latz
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Alt 02.04.2010, 13:17   #14
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Alt 03.04.2010, 09:05   #15
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Hehe, das man Licht setzen muss ist mir schon klar ^^
Jedoch versuch ich mich seit Stunden daran und trotzdem ist es an manchen Stellen immer zu hell und zu dunkel, obwohl ich schon immer an LightBrightness und LightRadius rumschraube. Jedoch hatte wie gesagt die eine Map nur eine Skybox und dann halt den Himmel über dem Raum und der Raum war ganz gut beleuchtet, obwohl keine einzige Lampe drin war...

Ist denn ein Himmel besser als Lampen zu setzen?
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Alt 03.04.2010, 10:54   #16
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Du musst immer Licht setzen,sonst siehste nix.

ICH gehe immer her,und bastele mir erstmal Arbeitslicht.Weiß,hell und ein relativ großer Radius.Auch dann muß man,je nach Map mehrere setzen,um eine gleichmässige Ausleuchtung zu erreichen.
Wenn dann die Map steht,die Texturen gesetzt sind und auch schon die Deko teilweise gesetzt ist,beginne ich mit der richtigen Beleuchtung.Zug um Zug entferne ich dann auch dabei das Arbeitslicht,damit die Stimmung rauskommt,die ich erzeugen möchte.

Im Bild sieht man allein die Lampen die ich setzen musste,damit die Tentakel korrekt beleuchtet werden.Dazu hab ich mal das Menü für Light geöffnet.Der Falloff ist auch ein Wert,mit dem man spielen kann/muss.Farbe des Schattens und so weiter und so weiter.

Hab gerade mal gezählt.Allein im Bereich der Base komme ich auf ca. 100 Lichter.Insgesamt dürfte ich also locker auf 500 Lampen kommen
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Alt 03.04.2010, 11:23   #17
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Als Arbeitslicht eignet sich auch ein SkyLight, das hat keinen Schattenwurf und leuchtet Oberflächen global aus, ungefähr wie an einem bedeckten Tag.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 03.04.2010, 11:42   #18
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ist in ut 2004 ein skylight?
wusst ich bis dato nicht.
kenne das nur aus ut3
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Alt 03.04.2010, 12:06   #19
Razorkill.UTzone
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In UT3 gibts auch die Skybox als solches nicht mehr.Diese wurde durch den Skydome abgelöst.Sieht auch wesentlich besser aus.

Das mit dem Skylight ist neu für mich..cool.

Aber das wird doch auch nur an den Oberflächen gehen.Ich denke,sobald du ein Haus etc erstellt hast,ist es dort drinnen duster wie im Pferdear....

EDIT: UED3 nicht UT3 (das hätte ja UED4) ...besser ich mache die Augen auf....
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Alt 03.04.2010, 12:52   #20
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razor ein skylight beleuchtet global ohne schatten usw.
sehr gut als atmosphärisches licht zu nutzen.
auch in deinem haus wäre es "hell"
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