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Alt 03.04.2010, 15:07   #21
Wormbo
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Zitat:
Zitat von sAsl Beitrag anzeigen
ist in ut 2004 ein skylight?
wusst ich bis dato nicht.
kenne das nur aus ut3
Blub. Alles Razorkills Schuld, der hat einen UE3-Editor Screeny gepostet.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
Wormbo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.04.2010, 15:40   #22
Razorkill.UTzone
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Asche auf mein Haupt.Zur Strafe starte ich nun mein Osterfeuer
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Nature One 2017 We call it Home


Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 06.04.2010, 12:16   #23
Atomic Damage
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Ich habe hier mitbekommen, dass die Räume nur cm voneinander entfernt sind. Wenn das der Fall ist, gehe ich davon aus, dass du nicht am Grid arbeitest und das wird dir früher oder später zum Verhängnis. Ohne Arbeit am Grid brauchst du gar nicht erst anzufangen, also gewöhne dir an die Brushes nur an die grauen Linien der Viewports zu legen. Für Brushes solltest du eine Gridsize von 16 verwenden. StaticMeshes und alles andere können aber beliebig gesetzt werden und müssen nicht am Grid liegen.
Wenn du Fragen hast, immer her damit.
Atomic Damage ist offline   Mit Zitat antworten
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