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Alt 07.01.2012, 22:19   #11
KingEli
Grünschnabel
 
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Standard

Hab jetzt folgendes geändert,

;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
DetailTextures=False
HighDetailActors=False
SuperHighDetailActors=False
UsePrecaching=True
UseCompressedLightmaps=True
UseTrilinear=False
UseStencil=False
MaxTextureUnits=8
VARSize=32
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=0.000000
DetailTexMipBias=1.000000
DefaultTexMipBias=0.5
UseVBO=False {Thanks again Daniel!}
UseVSync=False
AppleVA=1
MultisampleHint=0
MultisampleSamples=0
MultisampleBuffers=0
DesiredRefreshRate=0
ForceCompression=False
TerrainLOD=0.4
SkyboxHack=True
LowQualityTerrain=True
Use16bitTextures=True
Use16bit=True
ReduceMouseLag=False
UseTripleBuffering=True

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
FullscreenViewportX=1366
FullscreenViewportY=768
MenuViewportX=640
MenuViewportY=480
Brightness=0.840000
Contrast=0.740000
Gamma=1.110000
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
MinDesiredFrameRate=35.000000
AnimMeshDynamicLOD=1.000000
Decals=False
Coronas=True
DecoLayers=True
Projectors=True
NoDynamicLights=False
ReportDynamicUploads=False
TextureDetailInterface=Normal
TextureDetailTerrain=Lower
TextureDetailWeaponSkin=Lower
TextureDetailPlayerSkin=Lower
TextureDetailWorld=Lower
TextureDetailRenderMap=Lower
TextureDetailLightmap=Lower
TextureMaxLOD=8
TextureMinLOD=1
NoFractalAnim=False
ScaleHUDX=0.000000
MouseXMultiplier=1.000000
MouseYMultiplier=1.000000
UseSpeechRecognition=True
WeatherEffects=True
DrawDistanceLOD=1.200000

Jetzt hab ich kein Tearing mehr und Maus funktioniert bei Aktivierung von Vsync. Das blöde ist nur es ruckelt ab und zu, ganz nervig ist es bei Rockets.
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