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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4) |
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14.07.2010, 11:04 | #11 | |
Grünschnabel
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Zitat:
ein Logo haben die NGZler schon erstellt. Ich dachte aber schon, daß die "Diskussiion" hier richtig ist , da auf den Servern von Utzone ja solch ein Logo "gezeigt" . Oder sprechen wir hier von verschiedenen Themen ? LG NEPHI |
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14.07.2010, 11:18 | #12 |
Der oberste Chaf
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Loadingsscreens != Serverlogo´s
Daher werd ich das Thema hier nun abschneiden und ins Forum für Server legen.
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14.07.2010, 11:21 | #13 |
Grünschnabel
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14.07.2010, 11:22 | #14 |
Der oberste Chaf
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Loadingsscreen = Ein Bild was VOR betreten des Servers gezeigt wird (dort steh auch der Mapname)
(Clientseitig) User.ini Code:
[GUI2K4.UT2K4ServerLoading] Backgrounds=UTdragonload.loadingscreens.UTzDL2k7 Serverlogo = Ein Bild was AUF dem Server gezeigt wird, also NACH dem Connecten. (Man sieht die Map schon, auch die Spieler) (Serverseitig) Server.ini Code:
[ServerLogo4a.ServerLogo] Logo=UTzone_Logo01g.UTzone_Logo01g uvm...
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14.07.2010, 11:35 | #15 |
Grünschnabel
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Super, danke dir !
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14.07.2010, 18:46 | #16 | |
Digitaliban
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Bei euch krieg ich schon wieder Ideen...
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15.07.2010, 00:23 | #17 | |
Digitaliban
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Und zwar diese hier. (Quellcode zum Selberkompilieren, fix und fertig mit UMake-Projektdatei. Wer nicht weiss wie das geht - und dazu gehört NGZ definitiv dazu - lässt es besser sein bis ich oder jemand anders Zeit für eine Anleitung investieren kann. Ja, das muss der Quellcode sein, über die Konfiguration kann man das vergessen wenn's clientseitig funktionieren soll.)
Was hat der Wormbo da wieder angestellt? Ganz einfach: Er hat den Jailbreak-Loadinscreen-Hack etwas verallgemeinert und auf die normalen Gametypes angewandt. Das Ganze funktioniert ungefähr wie GameMake für UT2Vote, also mit gleichnamigen Unterklassen der Gametypes, aber eben um den Spezial-Ladebildschirm erweitert. Der Ladebildschirm ist aus DrawOps, also Zeichenoperationen, zusammengesetzt. Standardmäßig ist das in UT2004 ein Hintergrundbild und ein paar Texte darüber. Hier ist es etwas komplexer: Einer der Map-Screenshots aus der MaterialSequence der zu ladenden Map leicht modifiziert als Hintergrund, darüber das UT2004-Logo und ein zufällig ausgewähltes Charakterbild, wie es auch im Hauptmenü verwendet wird, dann noch ein Map-Screenshot etwas kleiner mit dünnem Rahmen, Gametype-Name und Map-Titel, sowie die üblichen Spieltipps.
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15.07.2010, 00:33 | #18 |
UT-Freak
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Geniale Idee, Wormbo! Werd's gleich ausprobieren!
(oder sagen wir's mal so: Ich werd erstmal damit ein wenig beschäftigt sein es zu kompilieren und dann werd' ich's testen ^^) |
15.07.2010, 00:42 | #19 | |
Digitaliban
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Ach ja, offline wird es höchstwahrscheinlich die Gametype-Liste komplett durcheinander bringen. Alle Standardgametypes werde doppelt gelistet, wobei die Duplikate offenbar identisch sind. Diejenigen, die im offiziellen Teil der Liste verbleiben sind die Standardgametypes, die anderen die die mit dem neuen Loadingscreen.
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15.07.2010, 00:45 | #20 |
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Okay, danke für die Info
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