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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4)

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Alt 14.07.2010, 11:04   #11
NEPH1L1M
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Zitat:
Zitat von Wormbo Beitrag anzeigen
Wenn du denen das weitergibst, bringt denen das nicht all zu viel. Wenn du ein eigenes Logo willst, musst du das schon selbst machen.
(Und wenn ich das anmerken darf: Bei NGZ scheint's nicht so besonders viel UT-Kenntnisse zu geben.)

Davon abgesehen hat diese ganze Diskussion überhaupt nichts mit Loadingscreens zu tun. ServerLogo bietet ein Logo an, aber eben erst nach dem Laden, wenn man schon längst auf dem Server ist.
Hallo WORMBO,

ein Logo haben die NGZler schon erstellt.

Ich dachte aber schon, daß die "Diskussiion" hier richtig ist , da auf den Servern von Utzone ja solch ein Logo "gezeigt" .

Oder sprechen wir hier von verschiedenen Themen ?

LG NEPHI
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Alt 14.07.2010, 11:18   #12
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Donzi eine Nachricht über ICQ schicken
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Loadingsscreens != Serverlogo´s

Daher werd ich das Thema hier nun abschneiden und ins Forum für Server legen.
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Alt 14.07.2010, 11:21   #13
NEPH1L1M
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Zitat:
Zitat von Donzi Beitrag anzeigen
Loadingsscreens != Serverlogo´s

Daher werd ich das Thema hier nun abschneiden und ins Forum für Server legen.
Was sehe ich als Client der auf einem Server joine ?
Den individuellen Loadingscreen
oder
ein Serverlogo ?
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Alt 14.07.2010, 11:22   #14
Donzi.UTzone
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Donzi eine Nachricht über ICQ schicken
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Loadingsscreen = Ein Bild was VOR betreten des Servers gezeigt wird (dort steh auch der Mapname)
(Clientseitig)

User.ini
Code:
[GUI2K4.UT2K4ServerLoading]
Backgrounds=UTdragonload.loadingscreens.UTzDL2k7


Serverlogo = Ein Bild was AUF dem Server gezeigt wird, also NACH dem Connecten. (Man sieht die Map schon, auch die Spieler)
(Serverseitig)
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[ServerLogo4a.ServerLogo]
Logo=UTzone_Logo01g.UTzone_Logo01g
uvm...
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Alt 14.07.2010, 11:35   #15
NEPH1L1M
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Super, danke dir !
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Alt 14.07.2010, 18:46   #16
Wormbo
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Bei euch krieg ich schon wieder Ideen...
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 15.07.2010, 00:23   #17
Wormbo
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Und zwar diese hier. (Quellcode zum Selberkompilieren, fix und fertig mit UMake-Projektdatei. Wer nicht weiss wie das geht - und dazu gehört NGZ definitiv dazu - lässt es besser sein bis ich oder jemand anders Zeit für eine Anleitung investieren kann. Ja, das muss der Quellcode sein, über die Konfiguration kann man das vergessen wenn's clientseitig funktionieren soll.)

Was hat der Wormbo da wieder angestellt? Ganz einfach: Er hat den Jailbreak-Loadinscreen-Hack etwas verallgemeinert und auf die normalen Gametypes angewandt. Das Ganze funktioniert ungefähr wie GameMake für UT2Vote, also mit gleichnamigen Unterklassen der Gametypes, aber eben um den Spezial-Ladebildschirm erweitert.

Der Ladebildschirm ist aus DrawOps, also Zeichenoperationen, zusammengesetzt. Standardmäßig ist das in UT2004 ein Hintergrundbild und ein paar Texte darüber. Hier ist es etwas komplexer: Einer der Map-Screenshots aus der MaterialSequence der zu ladenden Map leicht modifiziert als Hintergrund, darüber das UT2004-Logo und ein zufällig ausgewähltes Charakterbild, wie es auch im Hauptmenü verwendet wird, dann noch ein Map-Screenshot etwas kleiner mit dünnem Rahmen, Gametype-Name und Map-Titel, sowie die üblichen Spieltipps.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip CustomLoadingScreen.zip (19,4 KB, 71x aufgerufen)
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 15.07.2010, 00:33   #18
Sly.
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Geniale Idee, Wormbo! Werd's gleich ausprobieren!
(oder sagen wir's mal so: Ich werd erstmal damit ein wenig beschäftigt sein es zu kompilieren und dann werd' ich's testen ^^)
Sly. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.07.2010, 00:42   #19
Wormbo
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Ach ja, offline wird es höchstwahrscheinlich die Gametype-Liste komplett durcheinander bringen. Alle Standardgametypes werde doppelt gelistet, wobei die Duplikate offenbar identisch sind. Diejenigen, die im offiziellen Teil der Liste verbleiben sind die Standardgametypes, die anderen die die mit dem neuen Loadingscreen.
__________________
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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Alt 15.07.2010, 00:45   #20
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Okay, danke für die Info
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