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30.09.2011, 06:15 | #11 | |
Digitaliban
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Achtung, der Begriff "additiv" kann hier missverstanden werden. Quake hat additive Maps, man ist gezwungen mit Adds zu arbeiten, weil es keine Subtracts gibt. Die Unreal engine hingegen hatte schon immer beides. Einzig die Ausgangslage hat sich mit der Unreal Engine 3 umgekehrt, nämlich dass zunächst mit nichts statt mit allem beginnt.
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