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"New" Unreal Tournament zum neuen Unreal Tournament!

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Alt 15.03.2015, 21:03   #21
Donzi.UTzone
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Bei UT3 kam man allerdings nich so dermassen weit, aber egal.
Bedenke, das is ne UT99er Map, da kommste nichma auf die Boxen drauf, geschweige nen Walldodge , hoffe Du kannst Dich daran erinnern.

Der Grossteil der 99er Spieler mag 2003/4 nicht, ebenso umgekehrt.
UT3 ist bei beiden Fraktionen zu 98% durchgefallen.

Ihr müsst aber auch ma bedenken, 99 hatte es damals in die grossen Ligen geschafft. 2004 ist gescheitert, erstrecht 3.
4 könnte es wieder schaffen, auf die Mischung kommt es an.

OK, ich bin eh so nen UT-Freak, ich spiele was gefragt/angesagt wird. Mir macht jede Map Spass und kann alle Teile.
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Alt 16.03.2015, 00:11   #22
slice
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Es würde mich sehr freuen wenn es UT schafft als E-Sport Fuß zu fassen. Die Voraussetzungen sind auf jeden Fall da. Nicht zuletzt ist es Gratis (Grüße an zb. Dota).

Trotzdem.

UT99 war aber damals einer der Ersten seiner Art. 2k3/4 war eine Evolution von 99.
Das sich Spieler abgewandt haben und es UT2k3/4 nicht in die "hohen" Ligen schaffte war dem Setting an sich zu verdanken. Es domierten und dominieren immer noch die Shooter die in der Gegenwart spielen, das gefällt den Leuten einfach besser und sie können sich besser damit identifizieren. Außerdem liegt der Fokus bei solchen Shootern viel weniger auf dem Movement was es vor allem Einsteigern leichter macht. Von der Geschwindigkeit brauche ich jetzt nicht weiter anfangen, UT ist generell schnell, egal welcher Teil. Das schreckt ab.

Ich kann den Schritt von Epic zurück zu 99 zu gehen schon nachvollziehen, bin aber enttäuscht davon da für mich das Movement einen Rückschritt darstellt. Es geht ja auch nicht nur um einen DoubleJump oder einen DodgeJump sondern überhaupt spielt es sich einfach zu sehr anders gegenüber 2k3/4.
Teilweise spielt es sich so als ob man ein Feuerzeug stehend auf dem Tisch rumschiebt ohne beim Wechsel der Richtung eine Trägheit zu haben, sprich der Wechsel instant von statten geht.

Weiters, wenn man sich mal (vor allem als Zuschauer) ansieht wie auf deinem 64 Slot iDM Server die Leute im Grunde einfach nur Bunnyhoppen dann weiß ich ja was zumindest Public in Zukunft so kommen wird. Das hat natürlich nichts mit deinem Server zu tun, man sieht es dort einfach am besten da dort viele Spieler sind die keine Flag oder sonst was holen müssen.

Auf CTF ist es im Moment so das Leute einfach gar nicht schnell genug am Gegner vorbei kommen können und jeder noch so kleine Fliegenschiss von Fight genommen werden muss. Das heißt Beide fangen wie wild an zu zappeln und Bunnyhoppen sich zu Tode. Einer stirbt und es geht weiter.

Klar die Maps müssen erst noch kommen in denen dann die Wege für den Flagrunner mit Kisten und Gedöns zurecht gezimmert werden. Trotzdem ein "einfaches" Low gehen auf Anfra geht nicht mehr wirklich. Alles muss eng sein, sonst klappt es nicht.

UT4 fühlt sich einfach nicht so frei an, ich kann es nur schwer beschreiben. Es hat mehr so den Style "klebe dich von einer Wand an die nächste und drücke im richtigen Moment "E"", der Rest geht von allein.
Einfach auf einer größeren Fläche gut voran kommen geht nicht mehr.

Kurz eine Sache zum DoubleJump, ich nutze sehr oft den einfachen Jump bei 2k4. Einfach um Splash abzuschwächen oder auch um einen Walldodge anzudeuten den man dann nicht macht und vielleicht sogar doch einen DoubleJump dahinter setzt. Da man den ja timen kann und nicht nur an einer ganz hart definierten Höhe machen muss kann man einiges damit anstellen, auch um Distanzen zu überbrücken. Ein "solange drücken bis nicht mehr höher/weiter geht" ist dagegen anspruchsloser.

Zum Slide kann ich nur sagen das ich es, im jetzigen Stadium recht affig finde. Aber vielleicht ergibt sich da noch was, was dann auch nice ist. Beispielsweise irgendwo drunter durch zu sliden oder so.
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Alt 16.03.2015, 01:16   #23
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Zitat:
Zitat von slice Beitrag anzeigen
Weiters, wenn man sich mal (vor allem als Zuschauer) ansieht wie auf deinem 64 Slot iDM Server die Leute im Grunde einfach nur Bunnyhoppen dann weiß ich ja was zumindest Public in Zukunft so kommen wird. Das hat natürlich nichts mit deinem Server zu tun, man sieht es dort einfach am besten da dort viele Spieler sind die keine Flag oder sonst was holen müssen.

Auf CTF ist es im Moment so das Leute einfach gar nicht schnell genug am Gegner vorbei kommen können und jeder noch so kleine Fliegenschiss von Fight genommen werden muss. Das heißt Beide fangen wie wild an zu zappeln und Bunnyhoppen sich zu Tode. Einer stirbt und es geht weiter.
Ja es ist "träger", das stimmt schon. Hassu schon gepimpt?


Aber das was Du dort schreibst, ist Dir nicht aufgefallen, das das auch bei 2004 seit min. 3 Jahren der Fall ist?
BESONDERS im iCTF!? Es ist der Grund, warum auch Razor nicht mehr spielt!
Auch in 2004 wird bei CTF nur noch rumgerotzt, der eigentliche Sinn ist nicht mehr Flaggenklauen, sondern Infights...
Liest sich scheisse, ist scheisse und da geb ich Dir in allen UT-Teilen recht.

Du musst ma auf Toxxic gehen, Du lachst Dich schlapp was da gehopst wird......
SIE können nichts mehr anderes! Die Gehirne schrumpfen, ich sehs an meiner 20 jährigen Azubine.
Englisch, kannse nicht, obwohl es 5 Jahre gelernt wurde. Ich kann Dir da noch mehr Gründe nennen.

Ich kann Dich natürlich auch verstehen, Bunnys und Infights sind nervig, störend und der Flow ****t einen umme Ecke.
Gut, ich kann umschalten und kommt mir nen iCTF-Gegner krumm, wird eben nen DM drauss. Solange bis er es rafft.
Oder ich geh vom Server.
Geh ma auf nen 99er Server, gnadenlos wird man da als hopper, camper oder infighter abgeknallt. Findsch gut. Der grund, warum nur noch die harten spielen.

Im Grunde müssen wir "Profis", was wir ja nach 10 Jahren sind, uns auf andere Genres stürzen.
SimCity, Grid, CS:Go oder dem Privatleben uns hingeben.

Generationenkonflikt.


Ich bastel dennoch weiter an den Maps, 3 hab ich in Aussicht.
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Alt 17.03.2015, 20:43   #24
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Daumen hoch

Zitat:
Zitat von slice Beitrag anzeigen

Kurz eine Sache zum DoubleJump, ich nutze sehr oft den einfachen Jump bei 2k4. Einfach um Splash abzuschwächen oder auch um einen Walldodge anzudeuten den man dann nicht macht und vielleicht sogar doch einen DoubleJump dahinter setzt. Da man den ja timen kann und nicht nur an einer ganz hart definierten Höhe machen muss kann man einiges damit anstellen, auch um Distanzen zu überbrücken. Ein "solange drücken bis nicht mehr höher/weiter geht" ist dagegen anspruchsloser.
.
Man ist variabler, genau!
Aber vielleicht ist es auch einfach zu früh gemotzt - warten wir ab, was da noch kommt.
Hoffe das es zumindest die LG wieder reinschafft!

Geändert von NEPH1L1M (17.03.2015 um 20:44 Uhr)
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Alt 31.03.2015, 13:59   #25
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So, jetzt nochma.
Movement.

Also ich bin ja nen Movementkrüppel ^^
Aber man kann die Maps auch so bauen, das es ECHT HEKTISCH wird ^^


ALTAH meine Griffel....


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Alt 31.03.2015, 22:34   #26
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Zitat:
Zitat von Donzi Beitrag anzeigen
So, jetzt nochma.
Movement.

Also ich bin ja nen Movementkrüppel ^^
Aber man kann die Maps auch so bauen, das es ECHT HEKTISCH wird ^^


ALTAH meine Griffel....


Sieht schon mal nice aus
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Alt 01.04.2015, 07:59   #27
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Zitat:
Zitat von Donzi Beitrag anzeigen
Aber man kann die Maps auch so bauen, das es ECHT HEKTISCH wird ^^
Das war auch mein Eindruck. Hektisch.
Was daran liegt das man eben hektisch, wild versucht vorwärts zu kommen und doch nur am Fleck rumhüpft. Eben UT4.
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Alt 01.04.2015, 09:24   #28
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Es ist CTF Slice, Flaggenklauen und nich rumcampen ^^
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Alt 01.04.2015, 11:12   #29
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wasn dran hektisch ?

hektisch wird's erst wenn razor am boden liegt
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Alt 01.04.2015, 13:10   #30
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Zitat:
Zitat von Donzi Beitrag anzeigen
Es ist CTF Slice, Flaggenklauen und nich rumcampen ^^
Ich meinte das man irrsinnigen Aufwand betreibt um von A nach B zu kommen und doch nur auf der Stelle rumhampelt.

Als ob eine Schnecke von ihrer langen Reise erzählt, auf der sie tiefe Wälder, riesige Bäume und exotische Tiere gesehen hat. Dann die Kamera von oben und man sieht das die Schnecke 1 Meter zurück gelegt hat.

Wie ich es schon mal sagte, das Movement ist drauf ausgelegt jeden noch so taktisch unsinnigen Fight zu nehmen.
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