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Alt 12.06.2010, 01:25   #11
Sly.
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Ausrufezeichen Hier mal die verbesserte Variante des Textes:

Die Entwicklung UTs:
UT und Unreal werden langsam komplett andere Spiele, wobei es doch nur die Multiplayer-Tournamentversion Unreals sein sollte. Die beliebten Titel vegetieren langsam aber sicher auseinander.
Bis auf den Titel, die Kralls als Gegner und die Namen, sowie einige Sounds der Waffen hat Unreal Tournament 3 inzwischen nur noch sehr wenig mit Unreal zu tun. Dieser Beitrag soll zeigen, wie stark sich UT im Laufe der Zeit verändert hat.

UT war ursprünglich als Erweiterungspack für Unreal geplant. Später haben EPIC sich umentschieden, es als ein eigenständiges "Unreal Multiplayer", wenn man es so sagen will, mit verbesserten Mutliplayermöglichkeiten zu veröffentlichen, unter dem Titel "Unreal: Tournament Edition", welches noch alle Waffen aus Unreal enthielt. Das wurde jedoch sein gelassen und ein eigenständiges Spiel mit verbesserter Grafik (auf einer modifizierten Version der Unreal Engine 1 basierend) wurde veröffentlicht. Das Wort Edition wurde später aus dem Namen gestrichen und UT ist entstanden.
Als frühe Screenshots wärend der Entwicklung gemacht wurden, konnte man noch den Eightball statt dem UT Rocket Launcher sehen. Wenn man sich noch UT99's Hülle anguckt, so sieht man, dass die Leute auf den Trophäen noch Eightball Rocketlaunchers halten:
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Sehr viele Maps im Unreal Style (sog. Theme-Maps, zB "Barricade", "Gothic" und "Koos Galleon") und einige Hardcore-Maps (Maps, die hauptsächlich dem Gameplay angepasst wurden, zB "Turbine", "Hydro16" und "Morbias") wurden extra für das neue Spiel geschaffen. Dennoch wurden die beliebtesten Unreal Multiplayer-Maps wiederverwendet, zwar mit neuen Texturen, aber mit beinahe gleichem Aufbau und Feel. Das bekannteste und wohl am meisten gespielte offizielle Unreal Map-Remake ist wohl DM-Deck16][:
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Die Waffen beider Spiele waren von der Benutzung her fast komplett gleich, es gab nur minimale Unterschiede. Später wurden auch vier Bonuspacks von Seiten EPICs erstellt, die sich großer Beliebtheit erfreuen durften.
Aircontrol wurde aus Gameplaygründen verbessert, die Laufgeschwindigkeit der Personen (damit sind Spieler und Bots gemeint) jedoch nicht.
Das Uwindow-Menü wurde außerdem auch zum ersten Mal benutzt (später auch in Unreal Gold). Das erste UT kam zuerst für PC heraus, dann wurde es aber auch für einige Konsolen umgesetzt (zB PS2 und Dreamcast).

Die Community um das erste Unreal Tournament ist weiterhin sehr aktiv und wenn auch die Anzahl der Spieler mit den Jahren geschrumpft ist, so findet man immer noch einige vollbesetzte Server (Stand: 2010).


UT2004 (basierend auf der Unreal Engine 2) entfernte sich schon etwas mehr von UT99 und somit auch umso mehr von Unreal, der Stil des Spiels blieb jedoch größtenteils gleich, sehr viel Industrielles und High-Tech und natürlich auch sehr viele Remakes kamen drin vor (auch indirekte, wie zB Robot Factory, ein freieres Remake von Mazon Fortress, oder Convoy als freieres High Speed Remake und das beliebteste "indirekte" Remake, eine klare Anspielung: Deck17):
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Jedoch wird der Unreal-Style vermisst, der das Spiel ausmachte. Man findet kaum eine Map in UT2004, die Anspielungen auf Unreal enthält, wie zB eine Gegend auf Na Pali, oder dergleichen. Lediglich die Map AS-Mothership ist eine klare Anspielung auf den Ursprung des Spiels.
Außerdem wurde die Musik von der hauptsächlich Elektro-orientierten Richtung zur orchestralen Musik umgeändert, was zwar die Atmosphäre der Maps umso mehr betonte, doch das Unreal-Feel litt darunter.
Teams, wie die Iron Guards und The Corrupted wurden mit ins neue Spiel übernommen. Der Skaarj, der als spielbarer Charakter erstmals in UT99 eingeführt wurde, wurde mittlerweilen Markenzeichen der UT- und U-Reihe und hat sich somit auch einen "Ehrenplatz" auf dem Cover der Spielehülle erkämpft:
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Waffen haben sich seit Unreal schon etwas mehr verändert, was Aussehen und Benutzung angeht. Die Flak Cannon wurde präziser, bei der Link Gun (eine neuere Version der Pulse Gun) senkte man die Feuerrate, die zwei Standardwaffen wurden durch neue ersetzt, der Eightball-ähnliche Rocketlauncher wurde durch den Trident-Rocketlauncher ersetzt, die Feuerrate der Sniper Rifle aus Balancegründen gesenkt und die Ripper (UT99-Version der Razor Jack aus Unreal 1, unter anderem wegen der vielen Details in den Maps) entfernt, um einige Beispiele zu nennen.
Außerdem wurden Fahrzeuge und ein paar neue Spielmodi hinzugefügt:
Der Onslaught Modus (kurz: ONS), Mutant (sehr ähnlich dem "King of the Hill"-Modus aus Unreal 1), Double Domination (eine neue Variante des Domination Modus, oft DDOM genannt, Vorgänger: DOM oder auch cDOM, für classic Domination), Bombing Run (kurz: BR), eine verbesserte Variante des Assault Modus (kurz: AS, dieser Modus war in UT2003 nicht vorhanden, was Proteste der Spielerschaft hervorrufte) und Invasion (kurz: INV) wurden geschaffen.
Bei den Modi ONS und AS wurden erstmals Fahrzeuge ins Tournament integriert, Neuerungen, die viele Spieler anlockten.
Eine der wohl größten bemerkbaren Neuerungen direkt nach Spielstart war das neue Menü, welches einem Konsolenmenü und ein kleines bisschen auch dem ursprünglichen alten Unreal Menü auf den ersten Blick ein wenig ähnelt:
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Trotz seiner Neuerungen gegenüber dem Vorgänger erfreute sich UT2004, trotz großer Skepsis am Anfang, später großer Beliebtheit und trotz des Alters ist UT2004 immer noch ein nicht gerade selten gespieltes Spiel, welches durch immer wieder neu entwickelte Mods und Mutatoren die Lust in den Spielern weckt und wohl nie in Vergessenheit geraten wird, so hat es zumindest den Anschein.


Im Jahr 2007 kam Unreal Tournament 3 heraus. Es begeisterte durch eine stark verbesserte Grafik und den neuen Warfare Modus (kurz: WAR), der eigentlich eine Mischung aus AS und ONS versprach, jedoch nur eine leicht abgeänderte Version des ONS Modus war. Dafür wurde jedoch der AS Modus gestrichen. Das hat zur Folge, dass die Community rund um UT3 diesen Modus fordert, allerdings hat sich bis heute nichts daran geändert.
Weiterhin wurden alte Bekannte, die Necris, wieder eingeführt und die Skaarj wurde aus dem Spiel gestrichen und stattdessen der Krall (ein Gegner aus Unreal 1) eingeführt. Ein schwerer Rückschlag für die Skaarj Fans, aber zum Glück gibt es solche Dinge auch von der Community. Damit löste sich das Spiel ein wenig mehr von den anderen Teilen der Unreal Reihe, denn das Markenzeichen, der Skaarj, dessen Klingen übrigens auch die Inspiration zum berühmten U-Logo waren, wurde aus dem Spiel genommen.
Außerdem wurde eine Story eingeführt. Diese ist leider nur eine "Pseudo-Story", die wie die ursprüngliche Kampagne von UT verläuft: Map nach Map.
Wenn man ehrlich ist, dann hätte man sich mehr eine Unreal-like Story gewünscht, aber das bleibt jedem selber überlassen.
Die Musik ist wieder näher an Unreal dran, als in UT2004 und 2003.
Die orchestrale Musik steht wieder im Hintergrund und es wurde dynamische Musik im Stil von UT99 (Elektro, wie bei Unreal) hinzugefügt. Es gibt auch einige Remixes von UT99 Titeln, wie zB GoDown (Deck16 Soundtrack), der
in dem neuen Remake von Deck16 verwendet wurde.
Was die Remakes der Maps angeht, waren die Entwickler dieses Mal etwas freier. Einige Maps bekamen einen völlig neuen Look, so zum Beispiel auch The Deck (Deck16 Remake, welches nun statt dem Raumschiff-Look nun einen industriellen Look hat) oder Facing Worlds (welches nun auf einen Planeten ist, statt im Weltall, siehe Bilder).
CTF-Face:
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DM-Deck:
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Die Waffen wurden von ihrer Stärke und Feuerrate her mehr aneinander angepasst und die Stinger Minigun ersetzt nun die Minigun aus UT. Man könnte meinen, darum sollte es eine größere Bindung zu Unreal 1 haben, doch das Verhalten der Stinger ist komplett anders und ähnelt eher einem Maschinengewehr (wie der Name Stinger Minigun schon sagt) welches Tarydiumsplitter schießt. Die Auswahl an Maps ist nicht sehr groß und viele sind auch verbuggt, was das Spielen auf einigen Maps zur Qual macht (zB Probleme beim Aussteigen aus dem Wasser). Andererseits überzeugt UT3 durch einen eigenen Charme, den kein anderes UT zuvor hatte:
Die Maps umfassen viel größere Areale als zuvor, neue Fahrzeuge wurden hinzugefügt und die alten Fahrzeuge wurden leicht modifiziert.
Aus dem UT2004-Mod vCTF wurde der UT3 Spielmodus vCTF, einer der am meisten in UT3 gespielt wird. Die Maps in UT3 sind überwiegend "Theme-Maps" und haben eine tolle Gestaltung. Es wurden auch einige neue Ortschaften, wie zB orientalische Berglandschaften und Tempel, hinzugefügt, die es (bis auf eine Map für UT2004) vorher nicht gab:
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Der Umgang der Waffen ist ebenfalls viel leichter und sehr einsteigerfreundlich im Vergleich zu den anderen UT Teilen und Unreal. Die Laufgeschwindigkeit der Spielfiguren wurde gesenkt und Features, wie das Double Dodging, wurden herausgenommen und die Spieler bewegen sich dadurch an sich langsamer als in den Vorgängerteilen. Dafür ist das Movement mehr an das von Unreal angepasst, so ist die Gravitation ähnlich der in Unreal 1 und das Dodgen auch ähnlich schnell.
Das Menü hat wieder eine Änderung durchgemacht. Es wurde jetzt viel mehr dem vom ursprünglichen Unreal angepasst, ein Matinee (echte Map, die wie im Spiel berechnet wird) ist im Hintergrund zu sehen und verleiht somit dem Spieler wenigstens im Menü diesen Unreal-Flare, da manchmal auch ein Krall zu sehen ist (links im Bild):
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Dieser Teil ist auch der erste Unreal Tournament Teil, der zuerst für Konsole und dann erst für PC erschienen ist.
Seltsamerweise hat die PC-Version mehr Bugs, was womöglich mit der Tatsache zu tun hat, das die PS3 Version einfach zur PC Version konvertiert wurde.

Langsam wird immer mehr deutlich, dass Unreal Tournament inzwischen eine eigene Marke geworden ist, was nicht zwingend schlecht sein muss. Allerdings hätte das neueste UT etwas mehr Zeit in der Entwicklung gebraucht, so hätte man auch lästige Bugs auf der PC Version beseitigen können oder auch eine Linux-Version herausbringen können, was womöglich verhindert hätte, dass das Spiel beim Verkauf floppte. So ungeduldig Spieler auch sein können, jeder Fan würde lieber wollen, dass ein Spiel in Ruhe umgesetzt wird, um so Komplikationen zu verhindern, was direkt nach dem Release von UT3 nicht der Fall war.
Einige Spieler meinen, dass UT3 das "zweite UT2003" ist.
Jetzt kann man nur noch hoffen, dass ein neues UT entwickelt wird, also ein "zweites UT2004", bei dem bei der Entwicklung diese kleinen Fehler nicht gemacht werden.
Letztendlich sind es die kleinen Bugs und Makel, die Spieler davon abbringen, das Spiel zu spielen.
UT3 mag sich auf den ersten Blick zwar mehr von Unreal entfernt haben, als jedes vorherige UT es tat, doch wenn man ein wenig Zeit hat, um das Spiel näher kennenzulernen, so merkt man, dass es immer wieder kleine Anspielungen auf Unreal gibt, sei es das Menü, der Krall, oder Waffen, wie die Stinger. Seit UT99 gab es keinen Teil in der Unreal (Tournament)-Reihe, der so nahe am ersten Spiel der Serie lag, dennoch ist UT3 schon viel näher an U1 dran, als UT2004 und 2003 es taten. Es besteht also noch eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass das nächste Unreal-Spiel (sei es ein Tournament Teil, oder ein neues Unreal) wieder das Feel von Unreal wieder deutlich zu Tage bringen wird, so wie der erste UT-Teil es tat.

PS: Wenn ihr wieder Verbesserungswünsche oder Vorschläge habt, postet sie ruhig. Negative und positive Kritik erwünscht

Geändert von Sly. (12.06.2010 um 01:32 Uhr)
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Alt 12.06.2010, 08:51   #12
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Nice sehr viel besser als die Ursprungs Variante.

Somit habe ich weniger Kritik eher Anmerkungen.

1. Unreàl Focus singleplayer, ut99 - ut3 Focus mulitplayer.

2. Da die pc ver. Eine nur konvertierte PS2 Version ist, ist Spekulation wenn nicht bitte Quellen angabe.

3. Selbst wenn es eine Linux Version gegebenhätte an den Verkaufszahlen hätte das fast nichts geändert, siehe Marktanteile winsows vs Linux von vor 2 Jahren.
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Alt 13.06.2010, 17:10   #13
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3. Selbst wenn es eine Linux Version gegebenhätte an den Verkaufszahlen hätte das fast nichts geändert, siehe Marktanteile winsows vs Linux von vor 2 Jahren.

gab ja auch nicht wenige die sich's gekauft haben und auf die Linux version gewartet haben...
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Alt 13.06.2010, 18:07   #14
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Naju auch wenn ich einer jener gewesen bin wird der anteil weit Weit unter 1% gewesen sein.
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