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Beta Beta-Map-Vorstellungen für alle UT´s

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Alt 14.11.2012, 20:08   #21
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Es geht voran
puslierende Items, sowie HealthPickup und stehende Waffen wie in 99

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Alt 15.11.2012, 21:16   #22
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Alt 15.11.2012, 21:32   #23
Sly.
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Na das nenne ich schick!
Woher hast du denn die klassische Rüstung?
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Alt 15.11.2012, 22:01   #24
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von SDVenom, ich hab nur seine Texture eingefärbt.

Allerdings hab ich grad nen Lichtproblem. Das aufleuchten der Items funktioniert zwar, aber dann leuchten die PlayerSkins ebenso auf, wenn man in der Nähe der Triggerlights ist :/
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Alt 15.11.2012, 22:47   #25
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Shadervorschlag: Diffuse und SelfIllumination jeweils auf den Item-Skin setzen. Für die SelfIllumination eine FadeColor nehmen, deren Alpha zwischen, sagen wir, 64 und 192 wechselt. RGB ist egal, weil's nur die Maske sein soll. (Allerdings bin ich nicht sicher, ob FadeColor als SelfIlluminationMask akzeptiert wird.) Der Fade-Typ FC_Sinusoidal sollte dem gewünschten Effekt am ehesten entsprechen.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 15.11.2012, 23:20   #26
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Zitat:
(Allerdings bin ich nicht sicher, ob FadeColor als SelfIlluminationMask akzeptiert wird.)
jepp, wird nich, bekomm ich nen error, es soll ne simple bmp sein ^^

*fummel*
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Alt 15.11.2012, 23:51   #27
Sly.
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Ist das nicht etwas zu umständlich?

Wie wäre es, wenn du bSpecialLit bei Pickups und Light Actors auf true setzt?
Oder hast du das schon? Wäre interessant, wenn das dabei nämlich noch der Fall wäre.
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Alt 16.11.2012, 00:44   #28
Donzi.UTzone
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nope, dann is das Pickup komplett erhellt.

Solls ja nich

Mit Wormbo hatte ich es im IRC, das Ambientglow in 99 auf 255 und die Pickups pulsieren automatisch. Bei 64 sindse "normal" erleuchtet.

In 2004 allerdings auf 255 sindse dunkler als mit 128, aber keine Sicht von pulsierend. (Ambientglow=True is mir bekannt)
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