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15.01.2013, 14:02 | #1 |
unrealer sith lord
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Moinsen Leute
Ich bekomme neuerdings immer häufiger diese Fehlermeldung ingame. Außerdem stimmt da mit dem Spiel irgendwas nicht. Ich treff viel weniger und manchmal wird alles langsamer ingame. Außerdem trifft der Fehler meistens auf wenn jemand mit der Link rumläuft oder gerade ne Bio geworfen hat und diese auf dem Boden platzt lol
What the fuck is da los _______________________________________ UT2004 Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22] OS: Windows NT 6.1 (Build: 7600) CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 3412 MHz with 4095MB RAM Video: NVIDIA GeForce GTX 460 (697) General protection fault! History: UObject::StaticAllocateObject <- (ObjectProperty sb_Specs) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (sb_Specs 1533763) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Package.LinkerLoad 1533763)) <- SerializeExpr <- (01) <- SerializeExpr <- (19) <- UStruct::Serialize <- (Function GUI2K4.UT2K4Tab_MidGameVoiceChat.InitComponent) <- UFunction::Serialize <- LoadObject <- (Function GUI2K4.UT2K4Tab_MidGameVoiceChat.InitComponent 1533763==1533763/2400421 1533648 196) <- ULinkerLoad:reload <- LinkProperties <- UStruct::Link <- UState::Link <- UClass::Link <- UStruct::Serialize <- (Class GUI2K4.UT2K4Tab_MidGameVoiceChat) <- UState::Serialize <- UClass::Serialize <- (Class GUI2K4.UT2K4Tab_MidGameVoiceChat) <- LoadObject <- (Class GUI2K4.UT2K4Tab_MidGameVoiceChat 1533763==1533763/2400421 1317595 1109) <- ULinkerLoad:reload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class GUI2K4.UT2K4Tab_MidGameVoiceChat NULL) <- UObject:rocessEvent <- (Misc_Player DM-DE-GRENDELKEEP.Misc_Player, Function Engine.PlayerController.ShowMenu) <- UObject::ScriptConsoleExec <- (Misc_Player DM-DE-GRENDELKEEP.Misc_Player) <- UPlayer::Exec <- UViewport::Exec <- UWindowsViewport::Exec <- UInput::ExecInputCommands <- UInput:rocess <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- WM_KEYDOWN <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 10910191 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free |
15.01.2013, 14:04 | #2 |
Der oberste Chaf
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Ut2004.log posten, nich den Screeninhalt
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15.01.2013, 14:05 | #3 |
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Als aller aller erstes installierst du mal Service Pack 1 für Windows 7.
Danach verschiebst du deine User.ini und UT2004.ini aus dem System-Ordner raus und lässt neue generieren. Diese passt du an und spielst weiter. Ansonsten, jo, log wär schön.
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15.01.2013, 14:17 | #4 |
unrealer sith lord
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Hey, wie komme ich an die log?
Ich hab das Spiel und Windows neuaufgesetzt Der Scheiß kommt wieder xD |
15.01.2013, 14:19 | #5 |
ResidentDJ der UTzone!
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<UT2004-Ordner>\System\UT2004.log
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15.01.2013, 14:40 | #6 |
unrealer sith lord
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15.01.2013, 14:48 | #7 |
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Code:
Localization: No localization: Core.General.Product (eng)
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15.01.2013, 14:52 | #8 |
unrealer sith lord
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Ich hab es gestern neuinstalliert mit dem Megapack :/
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15.01.2013, 17:46 | #9 |
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Hat dein Installationsmedium ne macke? Ich für meinen Teil hab mir schon vor längerem eine ISO von UT besorgt und installier damit, der Verschleiß ist da nicht ganz so hoch wie bei CDs, und da du ja nen gültigen Key hast ist das soweit auch in Ordnung, imho.
Alles was ich hier sehen kann deutet darauf hin das die Englischen Sprachdateien (.int) fehlerhaft oder nicht vorhanden sind. Kannst ja mal Testweise auf Deutsch ändern mittels UT2004.ini: Code:
[Engine.Engine] ... Language=det ;Language=int
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15.01.2013, 22:37 | #10 |
unrealer sith lord
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Yep, CD ist voller Macken Aber lässt er die Sachen dann einfach weg bei der Installation? Komischerweise ist das Problem von heute auf morgen gekommen
Naja, im Safe-Mode ist er noch kein mal abgestürzt. Falls es wieder passiert verusch ich auf det |
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