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Alt 04.12.2012, 00:44   #1
ChaosRacer
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Standard Maps ohne Download spielen?

Hallo zusammen,

ab und an spiele ich mit ein paar Leuten UT2004 im LAN. Nun kommt es leider immer wieder vor, das vor jedem zocken eine Kopierschlacht der Maps bevorsteht. Da müssen dann so hürden wie alter, langsamer Rechner und große Mappacks in Kauf genmommen werden, deswegen ist in der Regel immer 1-2 Stunden nur fürs einrichten und kopieren geplant.

Das ganze stört etwas und ich würde gerne wissen ob es möglich ist, das man die Maps entweder per Freigabe oder aber über ein NAS oder einem externen Laufwerk freigibt und diese dann ohne das UT diese herunterlädt spielen kann?

Also alle Maps auf eine Festplatte und alle Clients würden dann darauf zugreifen. Geht das? Bisher spielen wir immer nur mit den Listen im LAN. Ich weiss man kann per .ini den Pfad der Maps angeben aber würde es dann auch so funktionieren das durch eine Anpassung der .ini Datei jedes Spielers die Maps nicht erst heruntergeladen werden, sondern direkt gespielt werden können?
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Alt 04.12.2012, 09:15   #2
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starte deinen Server mit der Option "-lanplay" in der Comandline. Dadurch werden die Maps vor dem senden (wie beim Redirect) komprimiert. Alternativ kannst du auch einen Webserver einrichten und als Redirect verwenden, macht aber genaugenommen keinen Sinn.
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Alt 04.12.2012, 10:20   #3
Raven
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Natürlich kann man auch die INI's der Clients so anpassen, dass diese alle auf eine externe Festplatte zugreifen und ein Download dadurch nicht nötig ist.
Also der Gedanke ist völlig richtig
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Alt 04.12.2012, 10:51   #4
Sly.
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Japp, dazu muss man nur an die richtigen Pfade verweisen. Und es wäre ratsam alle *.ut2-Dateien, *.uax-Dateien, *.usx und co in dafür vorgesehenen Ordner zu packen.
Ich nehme an, du bist mit den Dateiendungen und dem Inhalt der Dateien vertraut. Wenn man das schön ordnet, dann braucht man nicht auf dutzende Ordner zu verweisen. Du könntest theoretisch auch alles in einen Ordner packen.

Dazu UT2004.ini öffnen und (da es ja mit allerhöchster Wahrscheinlichkeit ein anderes Laufwerk sein wird) den kompletten Pfad zu (den jeweiligen Ordnern mit) Maps, Texturen und co. angeben, dazu kannst du dich an die bereits bestehenden Pfade halten.

Du müsstest es nur so hinkriegen, dass jeder auf diese externe Festplatte zugreifen kann und da ich mit den Dingern wenig am Hut habe (ich hatte immer vor mir eine zu kaufen aber dann doch nicht passiert), kann ich dir leider wenig helfen (falls Hilfe notwendig ist).
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Alt 04.12.2012, 11:17   #5
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Auch wenn diese Vorgehensweise möglich ist, empfehlen würde ich dies auf gar keinen Fall. Was ist z.b. wenn jemand aus versehen Maps aus dem Ordner löscht? Dann darf man erstmal zusehen wo man seinen Kram wieder herbekommt.

Wie gesagt, Server mit -lanplay starten und schon bekommen alle die Zusatzmaps über Netzwerk in den Cache gelegt. Das dauert auch bei älteren Rechner nicht lange, selbst bei größeren Mappacks.
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Alt 04.12.2012, 13:06   #6
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Hallo zusammen,

erst einmal danke für das tolle Feedback

@Sly: ja ich bin mit den Dateiendungen vertraut. Benutze auch eine angepasste .ini-Datei mit den Pfadangaben zum Maps-Ordner, da ich den auch schon mal auslagere wegen der Größe
Alle Dateien sind auch schön in die richtigen Ordner gewandert. Da hab ich mir mal echt sehr viel Mühe mit gemacht weil es mich immer genervt hat das irgendjemand die Karte nicht hatte. Nur auf die Idee mit dem NAS bzw. der externen Festplatte bin ich erst jetzt am Wochenende gekommen, da mal wieder eine Kopierschlacht angesagt war und zumindest mich persönlich sehr genervt hat, deswegen suche ich ja nach einer Lösung...

@Ragnos: bisher haben wir immer einen gelisteten Server über die UT2004-Oberfläche gestartet. Wie würde das mit diesem -lanplay funktionieren? Was muß ich da machen? Muß ich dazu die UT2004.exe mit diesem Parameter starten und kann dann die Maps wie gewohnt listen? Oder wie läuft das dann ab?
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Alt 04.12.2012, 15:09   #7
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Alt 04.12.2012, 15:28   #8
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Sorry, ich gehe leider immer von einem DedicatedServer aus. :/

Tatsache ist jedoch dass es bei einem ListenServer in den Einstellungen auch die Option "LAN" gibt, welche defacto "-lanplay" ist. Somit geht das ganze also auch recht einfach für ListenServer.

Solltest du diesen Haken jedoch schon gesetzt haben würde ich gerne wissen

a.) Wie viele ServerPackages du eingetragen hast.
b.) Wie schnell dein Netzwerk ist. (100MBit/s oder 1GBit/s)

Den dann verteilst du definitiv zu viel. Normalerweise sendet der Server (ob Listen oder Dedicated) immer nur das was bei den ServerPackages drinsteht, ansonsten nur das was aktuell gebraucht wird (die Map z.b.).

Bei einem reinen TAM-Server z.b. müsste lediglich

- TAMMod (*.u)
- Map (*.ut2)
- ggf. zusätzliche Map-Packages (*.utx; *.usx;...)

gesendet werden. Ist es mehr läuft etwas schief.
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Alt 04.12.2012, 15:45   #9
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@ Donzi: auf diesen Beutrag bin ich auch schon gestossen.... aber.... damit kenne ich mich noch gar nicht aus...

@Ragnos: gute Frage das mit dem Haken. Da ich den Server nicht gesetzt hatte kann ich es noch nichtmals sagen ob der Haken da war oder nicht.
Also ich habe lediglich die Pfade zu den ausgelagerten Maps erweitert, das heisst der Rest der .ini ist komplett Original.

Das Netzwerk war ein 100MBit/s. Ist ein etwas älterer Netgear-Switch. Ich möchte ja lediglich nur erreichen, das ich die ganze Kopiererei sparen kann, das heisst ich kümmere mich um Maps und pflege sie ein und alle anderen greifen nur zum zocken darauf zu ohne das ein automatischer Download der Dateien beim verbinden zur Map stattfindet unabhängig davon ob der andere die Map auf dem Rechner hat oder nicht.
TAM-Server sagt mir jetzt leider gar nichts da bin ich dann doch nicht so in der Materie eingearbeitet (noch nicht )

P.S. Ich muß vieleicht noch dazu sagen das der Ordner mit den ganzen Maps vor dem spielen auf jeden Rechner (8 x ca. 12GB) in das entsprechende Verzeichnis kopiert wurde und genau das würde ich mir gerne ersparen denn es kommen ja ab und an auch mal neue Maps dazu. Mein Gedanke war gewesen - UT2004 installieren, Megapack und Patch installieren, angepasste .ini-Datei ins Verzeichnis kopieren, fertig!

Kann man den automatischen Download von Maps eigentlich auch abschalten oder ist der zwingend erforderlich?
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Geändert von ChaosRacer (04.12.2012 um 15:54 Uhr)
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Alt 04.12.2012, 16:26   #10
Donzi.UTzone
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StopStopStop, Ragi hat Dir doch gesagt, was Du ingame als Listenserver machen sollst.
LAN anhaken und alles ist geritzt.
Ob Du jetzt ne NAS per LAn dranhängst oder das ganze per lanplay machst, es verbraucht so oder so die kompltte LAN-Leitung, warum also so schwer tun, mit einhängen/aushängen/Rechtevergabe und das alles


Und so schwer ist ne Batchdatei nun auch nicht.
Sei mir nicht böse, wir sind halt schon länger dabei und sind recht belesen darin, vorkauen tun wir allerdings nicht, den wer lesen kann ist klar im Vorteil


Bau Dir ne Batchdastei wie oben gelinkt wie folgt:

- Starte UT als Listenserver mit LAN Option.
- Schliesse ihn wieder
- schau in die UT2004.log
-- Dort findest du die Optionen, die für die Batchdatei notwendig sind Du musst nach ?Listen? suchen.
Diese Zeile (in der das ?Listen? steht) ist massgebend incl. aller Mutatoren die Du benutzen willst für Deinen Server.

Nun gehst Du wie in meinem Serverguide vor:
Verändere die runserver.bat (UT2004\System) in das was Du brauchst

Ersetzte also die ganzen %Nummern mit den Angaben auf der UT2004.log, den Rest kannst Du stehen lassen.

NACH dem -log=server.log hängst Du noch ein -lanplay dran

Fertig ist Deine Batch für den Gametype den Du über den ListenServer eingestellt hast.


Schwer?
Ich meine sogar weniger Zeitverbrauch als allen LAN-PC`s ne NAS reinzudonnern.

Zitat:
Kann man den automatischen Download von Maps eigentlich auch abschalten oder ist der zwingend erforderlich?
Es sind ja nicht nur die Maps, was ist mit dem Rest an Texturen, Meshes und Datei im Systemordner (Muts und Mods) ??
Die müsstest Du ebenfalls in die NAS kloppen, was wiederrum Platz, Zeit und Nerven kostet.


Es ist wirklich einfacher mit ner Batch, besonders weil Du genau zuschauen kannst, wo der oder ein Fehler sein könnte.

Mist, doch vorgekaut.....
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