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Help - Corner Ihr habt Probleme mit Eurem Rechner? Hier könnt Ihr sie loswerden.

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Alt 13.08.2013, 20:01   #11
Eisbaer
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Muss mich koregieren, nun läuft es auch bei mir .
Habs so gemacht wie du geschrieben hast, dann game gestartet, OBS im Vordergrund geholt, in den einstellungen Aktualisiert das der Gamename dort steht, auf OK geklickt und schon hatte ich auch das BILD gleich am Anfang.
Hab mal testweise nen kleines stück aufgenommen und hinterher angeschaut, Bild wie Ton is da, ohne rückeln oder sonstige Fehler .

ICH DANKE EUCH IHR LIEBEN, UTZONE FOR EVER.
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Alt 13.08.2013, 21:19   #12
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Du kannst in der GameSource auf einen Hotkey definieren der dann das jeweilige Programm auswählt, das gerade aktiv ist.

Jeppo, ich kanns dir nicht wirklich sagen was da gerade schief läuft, da es immer unterschiedliche Gründe hat. Ein Vorschlag von mir wäre "opengl=true" in den Advanced Settings angeben, dann wird die Grafikkarte stärker eingebunden, was dir ja auf deiner Konsole egal sein kann. Zur Qualitätsverbesserung empfehle ich dann üblicherweise noch "vbv-bufsize=<bitrate-1000> vbv-maxrate=<bitrate>", das musst du dann erstmal ausprobieren.

Was sind denn deine Specs? Und läuft dein Windows nativ oder auf irgendeine Art virtualisiert?
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Alt 13.08.2013, 21:45   #13
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Windows läuft nativ:

Zitat:
Computer: GIGABYTE P35-DS4
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Memory: 4096 MBytes @ 399 MHz, 5.0-5-5-15
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nVIDIA GeForce 8800 GTS, 640 MB GDDR3 SDRAM
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Sound: Intel 82801IB ICH9 - High Definition Audio [A2]
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Network: RealTek Semiconductor RTL8168B/8111B PCI-E Gigabit Ethernet Adapter
OS: Microsoft Windows 7 Home Premium (x64) Build 7601
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Alt 13.08.2013, 21:51   #14
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Ui ja leicht angestaubt, aber mit nem CaptureDevice muss das eigentlich gehen.

Wie gesagt probier mal meine Settings da oben aus.
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Alt 13.08.2013, 21:54   #15
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ist immer noch der gleiche rechner den ich mir extra für ut3 zugelegt habe. vielen danke epic
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Alt 14.08.2013, 17:27   #16
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in http://www.utzone.de/forum/showpost....38&postcount=5
hast du geschrieben
Zitat:
"opencl=true crf=15"
sollte das opengl heissen?

einstellungs hilfe
https://obsproject.com/estimator
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Alt 14.08.2013, 18:37   #17
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nein, OpenCL ist schon richtig.

und CRF ist nur für Lokale Aufnahmen zu empfehlen, bei Livestreams eher Kontraproduktiv.

Der Estimator von OBSProject.com berücksichtigt nicht opencl=true und geht davon aus das noch etwas Rechenzeit fürs Zocken auf dem PC übrig bleiben muss.

Geschätzte Settings:
Bitrate/Buffer: 3000 kbps (Ausgehend von den Standard 5 Mbit/s Upload auf der Unitymedia Leitung)
Audio auf AAC/96kbps
Framerate: So hoch wie dein CaptureDevice es zulässt, also wohl 30.
Downscale runter auf 720p, BaseResolution auf 1080p
x264-Preset "veryfast"
x264-Optionen: opencl=true vbv-bufsize=2000 vbv-maxrate=3000

Ausgangspunkt ist natürlich die neuste OBS Version.

WICHTIG: Twitch.tv stellt den kompletten Service von RTMP auf HLS um. Daher muss bis zur nächsten OBS-Version folgende x264-Option mit rein:

keyint=X

Wobei X = (Framerate * 2) ist. Bei einem 30fps-Stream also keyint=60 usw.
Mit der nächsten OBS-Version erfolgt das dann automatisch.
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Alt 14.08.2013, 18:47   #18
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^fast genauso sehn meine settings aus

werds noch bisl an deine anpassen und weiter mit rumspieln

danke fürs drüberschaun
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Alt 14.08.2013, 20:49   #19
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Es läuft wie gewünscht 1A. danke nochmal für eure Hilfe.
Hab da nur mal ne Rechtliche Frage für Youtube da ich dort mich die Tage erstmal anmelde.
Wenn ich was von einem Game hochlade, darf ich dann auch den Sound bzw. Musik mit hochladen?
Schreibe es mal so, wenn musik 1 im Game spielt, darf ich dann Musik 1 entfernen und Musik 2 einfügen ohne GVL, GEMA oder andere Gebüren zu zahlen?
Die Musik die ich einfügen würde sind alle in dem selben Game vorhanden, nur an andere Stellen gesetzt.
Wäre sowas ohne Gebühren möglich oder gibts da was auf den Sack?

Geändert von Eisbaer (14.08.2013 um 20:54 Uhr)
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Alt 14.08.2013, 21:49   #20
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Wenn es original gameplay ist und es nicht automatisch von youtube gesperrt wird ist alles ok.
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