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UT2004 | Maps , Mutatoren und sonstiges einbinden
von Donzi 12.11.2010, 10:30
Eine grundlegende Sache ist wichtig, nur Maps, Mutatoren und Sonstigs aus der UT2004 Sektion sind in UT2004 spielbar. Natürlich sind auch UT2003 Maps in UT2004 spielbar. Die Vorgehensweise bleibt gleich.
Fast alle Downloads sind bei uns mit dem Programm "7zip" gepackt, können damit auch entpackt werden (WINrar geht auch, aber nur entpacken) Du hast nach dem entpacken evtl. mehrere Ordner/Dateien oder nur eine, die Du in dein UT2004 kopieren darfst/sollst/musst Was gehört wohin: *.ucl gehört in den System Ordner *.u gehört in den System Ordner *.ogg gehört in den Music Ordner *.ut2 gehört in den Maps Ordner *.utx in den Textures Ordner *.uax in den Sounds Ordner *.usx in den StaticMeshes Ordner *.ukx in den Animations Ordner Wichtig ist hierbei, Windows MUSS die Endungen der Dateien anzeigen können, sonst kannst Du niemals sortieren. Ob nun Windows XP oder Vista oder Windows 7, überall kann man es wie auf folgendem Link einstellen: http://www.windowspower.de/Alle-Date...assen_196.html Andere Dateiendungen: ![]() Wenn Du alles gemacht hast, UT2004 gestartet hast und ein schnelle Partie spielen willst (Instant Action), findest Du die neuen Maps entweder ganz unten in der Mapliste oder nach Buchstaben sortiert des jeweiligen Gametypes. Sollte das nicht der Fall sein, helfen wir im Forum weiter. Tricks für CustomContent Sicherlich muss man sein jungfräuliches UT2004 nicht mit allerhand Zeug übermüllen, besonders später, wenn man mal Maps bauen möchte, sollte man eine Struktur beibehalten, um nicht beim Spielen der neuen Map einen "Critical Error" zu erhalten. Sortieren mit Hirn: Zusätzliche Texturen oder Staticmeshes können in einen Unterordner der jeweiligen Hauptordner eingefügt werden. Beispiel: UT2004/Textures/Custom UT2004/Staticmeshes/Custom Nicht vergessen, die UT2004.ini anzupassen! Code:
[Core.System] . . Paths=../System/*.u Paths=../Maps/*.ut2 Paths=../Textures/*.utx Paths=../Textures/Custom/*.utx Paths=../Sounds/*.uax Paths=../Music/*.umx Paths=../StaticMeshes/*.usx Paths=../StaticMeshes/Custom/*.usx Paths=../Animations/*.ukx Paths=../Saves/*.uvx . . . Natürlich ist das auch für den Maps-Ordner machbar, sogar passend zu den GameTypes und auch für die Mutatoren Code:
[Core.System] . . Paths=../System/*.u Paths=../System/CustomMuts/*.u Paths=../Maps/CTF/*.ut2 Paths=../Maps/DM/*.ut2 Paths=../Maps/ONS/*.ut2 Paths=../Textures/*.utx Paths=../Textures/Custom/*.utx Paths=../Sounds/*.uax Paths=../Music/*.umx Paths=../StaticMeshes/*.usx Paths=../StaticMeshes/Custom/*.usx Paths=../Animations/*.ukx Paths=../Saves/*.uvx . . . Du willst selbst rausfinden, warum eine Map nicht geladen/gelistet wird und unser Forum nicht bemühen? Dann öffne die UT2004.log aus dem System-Ordner, dort stehen die Fehler drin. |
Hits 16281
Kommentare 5
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#2 |
UT2004 Zocker
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Hallo,
also finde es supper, dass sich einer die Mühe gemacht hat, das alles hier reinzuschreiben! Was ich gemacht habe: UT2004+3369 Patch+Megapack installiert und außerhalb des UT2004 alle meine zusätzlchen Daten pepackt. z.B.: - D:\Spiele\UT2004 ist mein UT2004-Hauptverzeichnis - D:\Spiele\UT2004-Zusatz ist mein Ordner, wo alles andere reinkommt. Für TAM habe ich beispielsweise einen extra Unterordner erstellt (D:\Spiele\UT2004-Zusatz\TAM). In der ini muss man diesen Bereich natürlich wie oben schon beschrieben einsetzen: Code:
Paths=../../UT2004-Sicherung/TAM/System/*.u Paths=../../UT2004-Zusatz/TAM/Maps/*.ut2 Paths=../../UT2004-Zusatz/TAM/Textures/*.utx Paths=../../UT2004-Zusatz/TAM/Sounds/*.uax Paths=../../UT2004-Zusatz/TAM/StaticMeshes/*.usx Paths=../../UT2004-Zusatz/TAM/Animations/*.ukx ![]() Und erst vor kurzem habe ich erfahren, wie man herausfinden kann, wenn mehrere Files zu einer Map fehlen, wie man das herausbekommt. Dazu muss man die Map einfach nur in den Editor laden lassen und anschließend die Editor.log einsehen (nur ein kleiner Tip).
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Geändert von Raven (12.11.2010 um 11:30 Uhr) |
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#3 | |
Der oberste Chaf
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![]() Zitat:
Geht einfacher: UTDeps File Dependancy Checker for UT2004
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#4 |
UT2004 Zocker
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OHA...
Big Thx, wieder mal ein seeehr nützliches Tool für meine Sammlung^^
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#5 |
UT-Freak
Registriert seit: 14.04.2010
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Beiträge: 3.229
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 62
Uploads: 7
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Super Text! Nur ein Fehler: UT2003 Maps funktionieren auch in 2k4. Das wurde nirgends erwähnt. Ich zB habe viele 2003 Maps in meiner Installation.
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#6 |
Der oberste Chaf
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Danke Sly, fixed
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