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UT2004 | Tutorial: UCC.exe Möglichkeiten
von Donzi 13.12.2009, 23:42
Tutorial: UCC.exe Möglichkeiten (UT2003/UT2004) Mit der ucc.exe, zu finden im System Ordner des jeweiligen Unreal Engine Spiels, stehen einem vielfältige Möglichkeiten zur Verfügung. Je nach Spiel können sich diese Möglichkeiten in ihrer Art und Umfang unterscheiden. Dieses Tutorial behandelt nur die Möglichkeiten der UCC die UT2003/UT2004 beiliegt. Das sind im einzelnen die nachfolgenden Befehle. Da sie alle eigentlich selbsterklärend sind, werd ich bei den meisten keine weiteren Infos beischreiben. Code:
======================================= ucc.exe: UnrealOS execution environment Copyright 2001 Epic Games Inc ======================================= Usage: ucc Code:
Usage: ucc analyzecontent mapname Parameters: mapname Path to a map file Code:
Usage: ucc batchexport package.ext classname export_ext Parameters: package.ext Package whose objects you wish to export classname Class of object to export export_ext File extension to export to path Path to export files to, like c:\MyPath Code:
Usage: ucc compress File1 [File2 [File3 ...]] Parameters: Files The wildcard or file names to compress. Code:
Usage: ucc conform existing_file.ext old_file.ext Parameters: existingfile.ext Existing binary file to load, conform, and save oldfile.ext Old file to make source file binary compatible with Code:
Usage: ucc datarip srcpackage.ext dstpackage.ext Parameters: srcpackage.ext Source Package dstpackage.ext Destination Package Code:
Usage: ucc decompress CompressedFile Parameters: CompressedFile The .uz file to decompress. Code:
Usage: ucc dxtconvert srcpath destpath Parameters: srcpath Path containing source files destpath Path for destination files Code:
Usage: ucc HelloWorld (no parameters) Parameters: IntParm An integer parameter StrParm A string parameter Code:
Usage: ucc mapconvert SrcFilename DstFilename Parameters: SrcFilename The map filename to read from DstFilename The map filename to write to Code:
Usage: ucc master [-option...] [parm=value]... Parameters: MasterPath Root directory to copy source files from SrcPath Root directory to copy source (release) files to RefPath Path for delta-compressed path reference Code:
Usage: ucc mastermd5 [-option..] Code:
Usage: ucc packageflag src.ext [dest.ext <+|->flag [<+|->flag] ...] Parameters: src.ext Existing package file to load dest.exe Name of new package file with the new flag settings flag + to set a flag, or - to remove a flag, followed by one of: AllowDownload ClientOptional ServerSideOnly BrokenLinks Unsecure Code:
Usage: ucc pkg [import/export] [texture/sound] [packagename] [directory] Parameters: import/export What you are attempting to do with the data texture/sound The type of package you are working with packagename The package you are creating/exporting from directory The directory to read from/write to Mit Hilfe des -mod Switches ist es möglich den Improved Mod Support zu nutzen. Diese ist nur in UT2004 verfügbar und nicht in der Retail Version! Es wird ein aktueller Patch benötigt. Näheres gibt es hier: Improved Mod Support @ UDN Zitat:
Code:
Usage: ucc server map.urt[?game=gametype] [-option...] [parm=value]... Parameters: Log Specify the log file to generate AllAdmin Give all players admin privelages For more info, see http://unreal.epicgames.com/servertips.htm © Evil-Devil @ Unrealed.de Forum | |
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