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Beta Beta-Map-Vorstellungen für alle UT´s

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Alt 17.02.2011, 15:47   #71
Eisbaer
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So, ich habe die Map mal angezogt und ein paar Fehler gefunden wo ich dir gerne bescheid geben würde um zu fragen ob das so gewollt ist.
Das sieht ein wenig merkwürdig aus und ist nicht so praktisch.

1: Auf dem Pic 1 kann man ganz leicht in den Ofen springen, nur wenn man hinaus kommen will muss man auch springen.
Ansonsten rennt man wie gegen eine Wand.
Das Problem besteht bei dem Ofen in der Red und Blue Base.

2: Die letzten 2 Pic´s sind zum Vergleich, ich denke mal das dort ein Fehler passiert ist.
An dem Weg in der Blue Base muss man springen und sieht etwas merkwürdig aus, ganz im Gegenteil der Red Base.

Schau dir das im UEd mal bitte an, diese Fehler sind mir aufgefallen.
Auf manchen Kisten ist keine Beleuchtung und somit eine schwarze Oberfläche der Kiste, das stört aber nicht gerade.
Auserdem wird dort die Beleuchtung etwas schwer werden, müsste aber machbar sein.
Ansonsten ist die Map cool geworden.

Meine persöhnliche Bewertung:
Textur: 8/10
Gestalltung: 9/10

Gute Arbeit für eine Beta .
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Geändert von Eisbaer (17.02.2011 um 15:54 Uhr)
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Alt 17.02.2011, 15:51   #72
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Ofen, vergessenes Blockingvolume.....argh!
In der Originalen muss man auch hüpfen, aber wollt ich nich.

Die Treppe, erm, ja, erm, ka wie das passiert ist....die war fertig.....nochma ran
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Alt 17.02.2011, 15:58   #73
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Hoffe das ich dir weiter helfen konnte?
Teste später gerne nocheinmal wenn du sie verbessert hast.
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Alt 24.02.2011, 14:46   #74
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sodelle, b5 und ich geh ma davon aus, die letzte Mapänderung, dann nur noch Botsupport vor der finalen.
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Alt 24.02.2011, 18:45   #75
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Ich werde sie später nochmal testen.
Hab nen neues Game was eigendlich sinnlos ist, aber irgendwie sehr viel Spass macht .
Hab das Game bei einem Kollgen das erste mal gezogt und mir es danach auch geholt.
Eisbaer ist offline  
Alt 24.02.2011, 19:07   #76
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Donzi, kannst du dich bis nächste Woche gedulden mit einer ausführlichen Review der Map und Verbesserungsvorschlägen sowie Pfaden für "bessere" Texturen, die du benutzen könntest? Hab momentan viel um die Ohren und am Wochenende baue ich mir meinen neuen PC zusammen und muss natürlich dann alles neu darauf installieren und ausprobieren, deshalb würde es nicht früher gehen (hoffentlich funktionieren dann UT2004, Unreal1 und UT99 auf dem neuen PC noch genauso gut wie auf dem hier)
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Alt 24.02.2011, 19:38   #77
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@Sly:
Auf meinem Win.7 64 Bit läuft UT99 nicht mehr, dafür sind meine Hardware Teile wohl zu stark .
UT2K4 läuft dadrauf wunderbar.

@Donzi:
Hab die Map getestet und keinen Fehler gefunden.
Eisbaer ist offline  
Alt 08.03.2011, 21:51   #78
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@Donzi:
Ich habe was entdeckt was mich etwas durcheinander bringt mit deiner Map.
Deine Map hat soweit garnix, keinen von mir gefundenen Fehler oder sowas in der Art.
Nur gibt es genau hier auf der Zone eine Map die sich CTF-Incinerator-LE-Final2 nennt und die fast genauso ist.
http://www.utzone.de/forum/downloads...o=file&id=1639
Hattest du es gewusst und mit Absicht eine neue Version hergestellt oder ist dir diese Map bei den ganzen auf der Zone nicht aufgefallen?
Mir ist heute aufgefallen das ich diese Map doch schonmal gezockt habe, wusste aber nicht mehr woher ich sie kenne und habe mich auf die Suche gemacht.

Gruss, Eisbaer!!!
Eisbaer ist offline  
Alt 08.03.2011, 22:43   #79
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Ich weiss das es sie gibt, allerdings nicht am Original festgehalten.
Die CTF-Incinerator und die CTF-Incinerator-LE aus UT99 sind meine Massstäbe.
Die Du meinst ist grauslig und von der Grösse her eine 1zu1 Umsetzung, es kommt kein Flow auf.
Daher wollt ich ja eine machen, auf der es Spass macht zu spielen, man gut "reinkommt" und möglichst am Original-Design bleibt.
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Alt 08.03.2011, 22:55   #80
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Ok, dann war es absicht.
Hatte gedacht das es von dir überschaut wurde.
Hab gerade die beiden Map´s hintereinander gezockt und bin zu einem Entschluss gekommen.
Donzi ist der bessere für die UT 99 Remake Map´s.
Bitte mehr von deinen Remake Map´s, die machen echt Spass .
Eisbaer ist offline  
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