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Alt 28.07.2011, 18:14   #11
Sly.
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Naja, ich dachte ihr spielt oft bei Cups mit Low Detail (zumindest kenne ich das so von älteren Videos), um einen höheren Ping zu vermeiden.

Jetzt zur Map: Ich kann mich nicht sonderlich beschweren, außer dass die Texturen vielleicht nicht plastisch genug aussehen (wie einfarbig und dadurch weniger realistisch wirken), speziell bei den Säulen ist das sichtbar. Und ich würde die Ambient Brightness runtersetzen, die ist zu hoch.
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Alt 28.07.2011, 18:22   #12
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+/- Klappen
Höherer Ping durch LowDetails? Wer erzählt den sowas?
Das ist absolut weit hergeholt....

LowDetails weil keine nervenden und OFT übertriebenen Coronas und Decals die im Weg rumstehen.
Sowie Meshes an Kanten, den unter Highdetails kann man zu 90% durch BrushKANTEN schiessen, unter LowDetails sind die Kanten von Brushes komplett anders, man sieht den Gegner "länger".
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Alt 29.07.2011, 05:29   #13
Wormbo
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Der Ping hängt zwar von der Framerate ab, aber heutzutage sind die GPUs der CPU so weit voraus, dass die Auflösung oder der Detailgrad in UT2004 fast keine Auswirkung mehr hat. Da heutzutage auch praktisch niemand mehr einen Röhrenmonitor verwendet, ist immer die native Auflösung des TFT angesagt. Egal ob man VSync aktiviert oder nicht, hängt der Ping erst einmal vom Server ab. Selbst bei Tickrates von 45 muss man mit bis zu 22ms Verarbeitungszeit rechnen. Eine Framerate von 60 oder 75 entspricht 17ms bzw. 13ms. Wenn du wesentlich weniger siehst, liegt das daran, dass UT nicht rechnen kann oder will.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 29.07.2011, 08:37   #14
Donzi.UTzone
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Ok, dann kann Sly recht haben, aber so schlechte Rechner hab ich nie besessen, immer Frameanschlag gehabt ^^
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Alt 01.08.2011, 19:02   #15
[N]emy
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Das mit dem Wasser ist mir persönlich gar nicht aufgefallen, aber ich denke kaum, dass es inGame stört; wer schaut sich schon die Map während dem spielen so detailiert an?
Das mit der Collision der Lampen hat sich ja schon von selbst geklärt. ^^
Aber was ich bis jetzt nur gehört habe, war eine Diskussion über Gameplayvorzüge einer Map während eines Tuniers oder die Optimierung der Internetgeschwindigkeit durch evtl. niedrigere Grafiksettings... und kein Feedback zur Map selbst.
[N]emy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.08.2011, 19:19   #16
Eisbaer
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Dann bekommste jetzt erneut noch ein Feedback von mir .
Sehr schöne Map, gefällt mir wirklich sehr gut.
Hab auch für deine Map eine Bewertung abgegeben .

Vergiss meinen Beitrag mit den Lampen, hat sich schon geklärt .
Mit dem Wasser ist allerdings Tagsache .
Eisbaer ist offline   Mit Zitat antworten
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