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27.10.2010, 15:08 | #1 |
Erfahrener Benutzer
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DM-Fiction
Sers Leutz,
ich wollte eigentlich nur mal kurz reinschauen und hätte bei dieser Gelegenheit gerne etwas Feedback für meine neuste DM-Map bekommen. Sie hört auf den Name DM-Fiction[alpha] und hat eine mittlere Größe für 4 - 10 Spieler. Bilder und Download dazu finden sich wie immer im Anhang wieder. Zum Thema Design wäre noch anzumerken, dass einiges an myLevel-Stuff dazu kommen wird (hauptsächlich organisches Zeugs wie Pflanzen etc.) Die Map befindet sich im Moment, unschwer zuerkennen, noch im Alpha-Stadium. Botpaths, Weapon-Placement und Pick-Ups sind aber schon fest und werden wahrscheinlich auch nich mehr geändert. Nichts desto trotz hätte ich gerne Kritik an meinem neustem Werk. Ich finde zwar, dass sie mir sehr gut gelungen ist, aber für TAM wirds sie dann doch etwas zu eng sein. Was meint ihr? Würde mich über eine baldige Antwort freuen. ^^ HF & GL [N]emy |
27.10.2010, 15:18 | #2 |
UT2K4 Fan
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Guten Tach zusammen.
Sieht schonmal nicht schlecht aus, für meine Meinung etwas leer, eckig und eintönig was ich bis jetzt auf den Bilder so sehe. Ist die Map noch im bau oder ist sie fertiggestellt? Ist die Map jetzt schon spielbar? Gruss, Eisbaer!!! |
27.10.2010, 15:24 | #3 | ||
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27.10.2010, 15:29 | #4 |
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Ich meinte auch eigendlich weniger jetzt Pflanzen usw., sondern etwas abwechslungsreiches an den Wänden, ein paar Effecte usw.
Ist sowas noch in Planung? Also mit ein bischen Farbe und abwechslung anstatt das eintönige, aus den Eckigen Sachen was Rundung reinbringen, bei den Durchgängen einen art Türramen reinbringen, dann kann ich mir die Map richtig gut vorstellen. Wenn du dir vieleicht ein paar Anregungen von mir anhören möchtest aus deiner Map dann werde ich sie dir das wissen lassen . |
27.10.2010, 17:23 | #5 |
UT-Freak
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Für diese Map würde wirklich ein Quake 3 Arena Style passen. Der Himmel hat mich sofort an die Map "Temple of Retribution" erinnert. Ich würde aber noch etwas mit dem Sonnenlicht (Sunlight actor am besten in die Skybox setzen) arbeiten und ein paar Licher in Räumen ohne Decke abschwächen, um den Effekt des Himmels zu verdeutlichen.
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27.10.2010, 18:10 | #6 |
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Hi Sly., wie gehts so?
Fast was ich auch schon gesagt habe, hat auch was mit dem Style zu tun. |
27.10.2010, 18:11 | #7 |
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Ich habe ja erst 4 stunden an der Map gesessen also ist das mit dem Ausjustieren und Balancing des Lichtes bis jetzt eher in den Hintergrund gerutscht.
Die Skybox habe ich 1 zu 1 aus DOM-ScorchedEarth rauskopiert. XD Ich fand die sieht irgend wie so unwirklich aus und kommt eben auch gut zur Geltung. Meinst du mit Quake-3-Style so etwas in der Art wie DM-Campgrounds2k4? Sry habe leider nie das Vergnügen gehabt dieses Spiel zu spielen und kann mir daher nur so etwas darunter vorstellen. Aber dann wäre meine Map wieder so ähnlich mit der... |
27.10.2010, 18:21 | #8 |
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Ist nur so eine Idee von mir.
Gebe der Map einen Leichten Tatsch von einem auserirdischen Gewechshaus . Hier und da etwas mit beweglichen Pflanzen, Wege in einer anderen Textur auf dem Boden, Kühlwentilatoren an der Wand oder Decke die sich langsam drehen usw., was hälst du davon?. Ist nur eine Idee von mir, könnte ich mir gut vorstellen. Was du im entefeckt aus deiner Map machst ist dir überlassen. Gruss, Eisbaer!!! |
27.10.2010, 18:27 | #9 |
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Genau so etwas habe ich mir auch schon vorgestellt.
Aber jetzt mal abgesehen vom Design möchte ich eigentlich eher wissen was ihr von dem Mapaufbau haltet. Sonst hätte ich ja keine Alpha-Version hochgeladen. |
27.10.2010, 18:51 | #10 |
UT2K4 Fan
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Also ich finde das die Idee nicht schlecht ist.
Hier und da noch etwas verfeinern. Hier und da die Ecken entfernen von den Räumen und etwas abrunden. Hier und da etwas mich dem Licht (Heligkeit) arbeiten und die Map wird was her machen. Für die Zeit die du erst dort dran sitzt ist das nicht schlecht. Weiter so und die Map wird Rocken :git:. |
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