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Alt 08.04.2011, 19:32   #21
Eisbaer
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Mach dir keine Sorgen Sly, kann passieren.
Hab es ja noch geschaft und dachte mir wieso stat einmal mit und einmal ohne S geschrieben war.
Dann hab ich es mal ohne dem S versucht, und schaue da es ging .
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Alt 09.04.2011, 13:45   #22
[N]emy
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Meiner Meinung nach hängt es auch vom benutzten System ab wie viel FPS man hat. Also sollte dies auch irgendwo hier mal vermerkt werden anstatt nur irgendeinen beliebigen Betrag anzugeben. Solch ein Hinweis wäre sinnvoll, da man doch sonst gar keine Vergleichsmöglichkeit hat.
So wie das sehe ist deine Map planar gebaut, also ohne Erhebungen,
was eben bei etwas älteren Systemen zum Dauerruckeln beim spielen in der Map führen kann.
Daher würde ich vorschlagen bei solch einer riesigen Fläche ein Terrain einzubeziehen, welches die Möglichkeit bietet auch mal SM's oder weite Teile der Map hinter einem Hügel ( bzw. Antiportal ) zu verstecken und auszublenden. Als Ergebnis hättest du im Schnitt gleich mal 20-50 FPS mehr; kommt eben auf die richtige Platzierung der Antipotale an.

Geändert von [N]emy (09.04.2011 um 13:47 Uhr)
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Alt 09.04.2011, 15:15   #23
Eisbaer
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Dein Vorschlag ist sehr gut, nur hab ich das schon seit dem Anfang des Mapbau´s getan .
Terrain ist vorhanden, so das auch Berge, Hügel usw. eingebaut werden kann.
Das hab ich noch nicht getan, da ich erst mal angefangen haben die Map zusammen zu bauen und das was man auf den Pic´s sieht ist das einzigste was schonmal fertig ist.
Ich glaub das ich nur noch an meinen Lappi komme mit dem XP System, da meine Freundin meinen PC mit Win.7 belegt.
Nunja, dann hole ich mir halt noch einen, hatte ich sowieso vor gehabt .
Aber die FPS Werte sind bis jetzt noch alle im grünen Bereich .
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Alt 09.04.2011, 19:49   #24
Eisbaer
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Hier ist mein Fortschritt von 1 Tag, muss dazu sagen das die meisten Sachen vorher schon gebaut und nun platziert wurden .
Einen kleinen Wald an dem Parkeingang finde ich sehr dekorativ, gleich kommen noch Vogelhäuschen an manche Bläume .

Edit:
Ich werde alt, hab vergessen die Pic´s mit zu liefern .
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Alt 10.04.2011, 15:25   #25
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Echt nicht schlecht. Andereseits sieht mir das persönlich etwas zu quitschig aus mit den Farben und mit diesem Lightning, aber ich denke mal dass da noch was geht oder?
Sind die Attraktionen dann auch alle benutztbar?
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Alt 10.04.2011, 20:04   #26
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Also wenn man in einem richtigen Park geht sind auch knallige Farben und alles Farbenfroh.
Ich hab noch ein paar Attraktionen die verwendet werden.
Nicht alle Attraktionen sind auch beweglich, das würde mir UT2K4 übel nehmen.
Wenn man das Grössenverhältnis so sieht sind auch manche Attraktionen begebar wo man auch mitfahren kann.
Ich werde diese Map noch etwas verkleinern wenn alles verbaut ist.
Ich hab mal geschaut und neu berechnet, die Map ist zu gross geworden.
In diesen kleinen Waldstreifen kann man durchgehen, somit gehört es mit zu der Kampffläche.
Da alles selber gebaut ist, auch die Texturen hat die Map am Ende eine gute Grösse.
Was meint ihr, an dem Wegrand Randsteine setzen?
Also ich bin dafür, das hebt das optische Bild noch etwas .
Ich bin auch am überlegen einen weiteren Park zu bauen, in einem anderen Style.
Danach wird aber erstmal das Versprechen das ich Sly gegeben haben eingehalten .
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Alt 10.04.2011, 20:20   #27
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Man muß ja nicht verkleinern,man kann ja auch einen Zaun nehmen und das Gelände einrahmen.BlockingVolumes direkt dahinter verhindern,dass Leute mit einer Transe dann doch irgendwie da hinten hin kommen.
Spasseshalber kann man die Zone hinter dem Zaun auch als Todeszone gestalten.Also über den Zaun hüpfen und Tod.
Hab ich in meiner Map auch gemacht,um einen Umweg zur Flagge zu erzwingen.Wenn man das mit Wänden oder Türmen/Säulen gemacht hätte,ware der Raum extrem klein und eng geworden.
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Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 10.04.2011, 20:54   #28
Eisbaer
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Schau mal auf Pic 2 von meinem letzten Post, dort siehst du in der Ferne eine kleine Erhöhung.
Ich habe den Park eingemauert und ein Blockvolumen genau drauf gemacht .
Die Mauer und das Blockvolumen weiter in die Map ziehen kam mir auch in den Sinn .
Kann das sein das die Bäume zimlich an der Leistung fressen?
Das ist mir im UEd aufgefallen, wenn ich mich dem Wald näher hackt der UEd kurz was im Game aber nicht ist, dort läuft alles flüssig.
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Alt 10.04.2011, 21:07   #29
[N]emy
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Das sind ja auch "highpoly" Bäume ohne seperate Collision, also benötigen die auch eine relativ hohe Rechenkapazität. Die vielen Grasbüschel wirken auch nicht gerade FPS stiegernd.
Schon mal dran gedacht andere Bäume zu nehmen?
Irgendwo bei den X_SC oder SC SM's Packages ist soweit ich weiß eine Vielzahl an Bäumen (Stamm und Laub getrennt) enthalten, was dieses Problem lösen könnten. Einfach mal ausprbieren.
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Alt 10.04.2011, 21:25   #30
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Übrigens: Kein Baum in einem Wäldchen oder Park ist gleich groß
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