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#1 |
Einmalposter
Registriert seit: 24.04.2021
Beiträge: 7
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 52
Uploads: 0
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Hallo, erstmal möchte ich mich kurz vorstellen. Ich spiele seit ca. 20 Jahren UT, meistens auf privaten LANs und habe auch immer wieder kleinere Projekte gebaut aber nie veröffentlicht. Macht mir einfach Spaß ein bisschen herumzubauen in UT04 und KF. Jetzt haben sich wieder einige Ideen angesammelt und die würde ich gern mal wieder in 3d umsetzen.
![]() Jetzt zu meiner Frage. Würde gern wieder mal was neues bauen, diesmal aber für UT3/UDK/KF2 und versuche da immer halbwegs die Karten zu optimieren. Für UT04 gab es ja Zones und Antiportale. Gibt es das in dieser Engine nicht? Ich finde es einfach nicht und auch keine Videos auf youtube dazu. Auch auf der Bonus-DVD von UT3 wurde dieses Thema nicht erwähnt. Und noch eine kleine andere Frage hätte ich auch noch. Damals habe ich 3ds Max für Static Meshes benutzt, möchte aber auf Blender wechseln. Gibt es eine Möglichkeit für den Editor von UT04 usw. Blender Modelle in .ase zu exportieren? (ganz von UT04 möchte ich auch nicht weg ![]() Vielen Dank im Voraus! |
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#2 |
Der oberste Chaf
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Bleib bei UT2004 und bitte UT2004 oder UT2k4. Nicht UT04, das gibt sonst ne Verwechslung zu UT4.
UT3 und UT4 haben keine Unterstützung mehr was Server betrifft (besonders im Linux-Bereich), somit ist Mapping für diese zwei fürn Popo.
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#3 |
Einmalposter
Registriert seit: 24.04.2021
Beiträge: 7
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 52
Uploads: 0
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Vielen Dank für die Antwort, dann also UT2004.
![]() Was Server-Unterstützung betrifft, das ist nicht so wichtig für mich. Ich spiele meine Maps nur alleine oder mal auf einer privaten LAN. Aber wie ist das jetzt mit den Zones und Antiportalen in Unreal Tournament 3? Gibt´s das nicht mehr oder berechnet die Engine das alleine? Danke! ![]() |
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#4 |
ResidentDJ der UTzone!
Registriert seit: 13.11.2009
Ort: Köln
Beiträge: 2.406
Beigetretene Cups: 7 Cup Siege: 2 Downloads: 370
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Nach meinem Stand gab es in in der UE3 keine Antiportale mehr, das opitimiert die Engine dann von alleine. Allerdings habe ich mich im Vergleich zu andern nie derart intensiv mit Mapping in UT3 beschäftigt.
Map erstmal aufs gerade Wohl drauf los. Wenn du dann irgendwann in Performance-Probleme rennst kann man sich noch immer darum kümmern.
__________________
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#5 | |
Einmalposter
Registriert seit: 24.04.2021
Beiträge: 7
Beigetretene Cups: 0 Cup Siege: 0 Downloads: 52
Uploads: 0
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![]() Zitat:
Danke für die Antwort. Dann bin ich ja froh, dass ich nichts übersehen habe. Warum ich frage ist nämlich, dass wir mal für Postal 2 eine Disco-Map gebaut haben, gar nicht groß und die lief mit der alten Hardware wirklich mieß. Es waren nur ein kleine Außenbereich und zwei größere Räume drinnen. Und erst als die Zones eingebaut waren lief es wie Butter. Wenn das hier natürlich wegfällt - um so besser. ![]() |
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