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Alt 07.01.2011, 05:52   #1
AngelFlyA1
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Standard BattleRPG

Hallo, ich komme seit neustem nicht mehr auf das Map, in dem der rpg-Mod läuft, er läd und läd, irgendwann kommt Server unterbrochen. als ich letztens mal mit dem Lapp versucht habe, bin ich ein Mal reingekommen, dann auch nicht mehr. Bei vctf komme ich ohne Probleme rein. Merkwürdig, dachte erst es liegt an den Ports, aber Vehicle Capture .. benutzt ja bestimmt keinen anderen Port, oder. In der zwischenzeit ut3 und win neu.
Hoffe auf Hilfe.
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Alt 07.01.2011, 09:10   #2
Donzi.UTzone
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Morgen,

Fragen vorweg:
- UT3 hat die letzte Versionsnummer? ( Patch 5 )
- anderen Server mit dem RPG-Mutator versucht zu joinen?
- Lade bitte die "Launch.log" hier ins Forum hoch (Anhänge verwalten wenn man einen neuen Post macht). Du findest diese Datei unter
"Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Logs"
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Alt 07.01.2011, 16:36   #3
AngelFlyA1
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Alles neu aufgespielt, hier mein launch.log
Angehängte Dateien
Dateityp: log Launch.log (384,0 KB, 83x aufgerufen)
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Alt 07.01.2011, 17:05   #4
Donzi.UTzone
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Perfekt!



Also, es liegt nicht an Dir, sondern an dem Server auf den Du drauf willst.

Code:
Log: Browse: 79.99.24.7/UTFrontEnd?name=AngelFlyA1?team=255?SpectatorOnly=1
Init: WinSock: Socket queue 32768 / 32768
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: FHttpDownload resolved bigbattleservers.com (83.98.163.84)
Log: Purged file from cache: ..\UTGame\Cache\CEB665D740B770519BD15AAC1125C778.uxx (Age: 82806 > 1800) [Cache is now 312534665 / 286173722]
Log: Purged file from cache: ..\UTGame\Cache\52D7C8EA4473E9F3ED1258B0D6A9E688.uxx (Age: 82806 > 1800) [Cache is now 312102974 / 286173722]
Log: Purged file from cache: ..\UTGame\Cache\5EE5201C4ED08AC8269AEDB3AB417D98.uxx (Age: 76612 > 1800) [Cache is now 291876537 / 286173722]
Log: Purged file from cache: ..\UTGame\Cache\98E35BB64E5DECF3F88F81918D359023.uxx (Age: 75912 > 1800) [Cache is now 224053423 / 286173722]
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: FHttpDownload resolved bigbattleservers.com (83.98.163.84)
Log: FHttpDownload resolved bigbattleservers.com (83.98.163.84)
Error: 404: Failed to GET the requested file
Error: Error deleting file '' (GetLastError: 3)
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: FHttpDownload resolved bigbattleservers.com (83.98.163.84)
Log: FHttpDownload resolved bigbattleservers.com (83.98.163.84)
Error: 404: Failed to GET the requested file
Error: Error deleting file '' (GetLastError: 3)
Log: GConfig::Find has loaded file:  ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: FHttpDownload resolved bigbattleservers.com (83.98.163.84)
Log: FHttpDownload resolved bigbattleservers.com (83.98.163.84)
Error: 404: Failed to GET the requested file
Error: Error deleting file '' (GetLastError: 3)
404 = Datei nicht gefunden, die Dein UT3 downloaden soll.

Immo das beste ist, die RPG-Mutatoren von bigbattleservers.com runterzuladen (BattleRPG V10.2) und in dein UT3 zu pflanzen.
Danach empfehl ich Dir, den Cache-Ordner zu reinigen (Inhalt verschieben) und dann nochmals testen.
Wenn dann alles funktioniert, Cache wieder zurück verschieben, UT3CacheTool benutzen und nochmal mit diesem Tool aufräumen.
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Alt 08.01.2011, 09:14   #5
AngelFlyA1
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Standard IMMER noch

Es muss da noch eine andere Ursache haben, denn wie ich anfangs geschrieben habe, bin ich ja 1 Mal mit dem Laptop ins Spiel BattleRPG gekommen und dann auch nicht mehr. Da war auch nur der patch installiert, also keine zusätzlichen Arbeiten durchgeführt(nachträgliche Installation) heute wieder mit Laptop versucht, die Musik vom Map kommt, dann connection failed, sehr merkwürdig.
Noch etwas anderes was mich wundert, am PC wenn ich ut3 starte muss ich gelegentlich die Serial und das Passwort neu eingeben(gekaufte Version).
Es wäre schön wenn mir jemand mit dem BattleRPG helfen könnte, bin da nämlich bei Level 93.
Habe es auch schon mit einem anderen Spielernamen versucht, gleiches Problem.
AngelFlyA1 ist offline  
Alt 08.01.2011, 09:35   #6
Razorkill.UTzone
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Wäre pfiffig,sich die Maps mal vorher zu saugen und einzubinden.Kann nämlich sein,dass du mitten im Download bist und dann der Mapwechsel vollzogen wird.Dann bricht der Download natürlich ab.
Es werden ne Menge Dateien vermisst.........

Zitat:
Log: LoadMap: 79.99.24.7/WAR-UNK-FoggyWeather?name=AngelFlyA1?team=255?SpectatorOnly=1
ScriptLog: Desc:
Log: Hint System: Unable to locate hint count [Hint_Count] for category [LoadingHints_] in loc file [UTGameUI].
Log: Starting memory preloaded movie...UT_loadmovie4 (UT_loadmovie8)
Log: Waiting for memory preloaded movie to finish loading ...
Log: Playing movie [UT_loadmovie4]
Log: Got memory preloaded movie event!!!
Log: ClearAllAnimSetLinkupCaches - Took 11.12ms
ScriptLog: Setting image img_Krall01 to visible
ScriptLog: Clearing online delegates for UTEntryPlayerController_1 (Player:LocalPlayer_0)
Log: Virtual memory allocation size: 191.29 MByte (200585216 Bytes)
Log: Physical memory allocation size: 0.00 MByte (0 Bytes)
Log: GConfig::Find has loaded file: ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: GConfig::Find has loaded file: ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: GConfig::Find has loaded file: ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: GConfig::Find has loaded file: ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: GConfig::Find has loaded file: ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: GConfig::Find has loaded file: ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: GConfig::Find has loaded file: ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: GConfig::Find has loaded file: ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: GConfig::Find has loaded file: ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: GConfig::Find has loaded file: ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: GConfig::Find has loaded file: ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: GConfig::Find has loaded file: ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: GConfig::Find has loaded file: ..\UTGame\Cache\Cache.ini
Log: Missing cached shader map for material Chinese_sig_Mat
Log: Missing cached shader map for material DarkGreyFog
Log: Missing cached shader map for material GreenFog
Log: Missing cached shader map for material MAT_map-pic-WAR-UNK-FoggyWeather_Mat
Log: Missing cached shader map for material sayunkle_dot_com-PRoy_UNK_Mat
Log: Missing cached shader map for material TerrainMaterialResource:MAT_BigRock+MAT_Forest+MAT_Dirt
Log: Missing cached shader map for material TerrainMaterialResource:MAT_Dirt
Log: Missing cached shader map for material TerrainMaterialResource:MAT_Forest+MAT_Dirt
Log: Missing cached shader map for material TerrainMaterialResource:MAT_Forest
Log: Missing cached shader map for material TerrainMaterialResource:MAT_BigRock+MAT_Dirt
Log: Missing cached shader map for material TerrainMaterialResource:MAT_BigRock
Log: Missing cached shader map for material TerrainMaterialResource:MAT_BigRock+MAT_Forest
Log: Missing cached shader map for material TerrainMaterialResource:MAT_BigRock+MAT_SnowyRock+MAT_Dirt
Log: Missing cached shader map for material TerrainMaterialResource:MAT_SnowyRock+MAT_Dirt
Log: Missing cached shader map for material TerrainMaterialResource:MAT_SnowyRock
Log: Missing cached shader map for material TerrainMaterialResource:MAT_BigRock+MAT_SnowyRock
Den Spieler gibt es schon,mit dem du da versuchst zu connecten

Zitat:
Error: Can't write profile as an async profile task is already in progress for player (0)
Und diese ScriptWarnings sind auch über 250 mal vorhanden

Zitat:
ScriptWarning: UTOnslaughtHUD WAR-Serenity.TheWorldersistentLevel.UTOnslaughtHUD_2 (Function UTGame.UTHUDisplayPortrait:013A) Accessed None 'VoiceInterface'
ScriptWarning: UTOnslaughtHUD WAR-Serenity.TheWorldersistentLevel.UTOnslaughtHUD_2 (Function UTGame.UTHUDisplayPortrait:013A) Accessed None 'VoiceInterface'
UT3 zum Beispiel DM oder CTF läuft einwandfrei? Wäre gut zu wissen ob es am Spiel liegt,oder dieser Mod verantwortlich ist
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Alt 08.01.2011, 09:55   #7
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Erm, die Launch.log, ist die vom Laptop?
Wo isn die vom PC?

Ist Vista aufm letzten Stand? (wegen CD-Key, der wird in der UTEngine.ini gespeichert)

+/- Klappen
War eben auf dem vCTF-Server, naja, ausser das er recht bescheiden eingestellt ist und leider keine Spieler drauf sind.


Hast Du Dein UT3 schonmal anders gestartet?
- Bearbeitet die UT3-Verknüpfung
Code:
"G:\Program Files\Unreal Tournament 3 (LG)\Binaries\UT3.exe" -nohomedir
- alle ini´s aus "Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config" kopieren und in den Ordner "G:\Program Files\Unreal Tournament 3 (LG)\UTGame\Config" ablegen

Schieb ruhig mit jedem Post die neuen Launch.Logs hoch
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Alt 08.01.2011, 10:29   #8
Razorkill.UTzone
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Da ist ne Log vom Laptop,jou.

Zitat:
CPUName: Mobile AMD Athlon 64
Init: L1CacheSize: 64
Init: L2CacheSize: 512
Init: Architecture: x64
Init: GPU stats:
Init: VendorID: 000010DE
Init: DeviceID: 00000E22
Init: DriverVersion: 8.17.12.6099
Init: DeviceName: NVIDIA GeForce GTX 460
Init: DriverName: nvd3dum.dll
Init: PixelShaderVersion: 3
Init: VertexShaderVersion: 3
Init: VRAMQuantity: 1024
Init: DedicatedVRAM: 993
Init: AdapterCount: 1
Init: SupportsHardwareTnL: 1
Btw,kann sein,dass Win7 drauf ist und fälschlich als Vista deklariert.Kommt bei diversen Tools wie Everest auch vor. Schliesslich ist Win7 ja ein laufendes Vista
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Alt 08.01.2011, 16:44   #9
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Das ist die Log vom PC, der Fehler tritt erst seit neustem auf, spiele ut3 schon ein paar Tage läger. Zur erklärung, der Laptop war frisch, noch nie ut3 drauf gewesen, nur weil meine Graka abgesoffen ist, hab ich mal mit lappi versucht. Es ging aber wie gesagt nur 1 einziges Mal, das ich da rein gekommen bin.
Der Mapwechsel kann aber nicht JEDES Mal, wenn ich reingehe, gemacht werden, außerdem bin ich ganz alleine da, mal von den Bots abgesehen. Es ist ja schön das ihr mir helfen wollt, aber wenn ich alles immer doppelt schreiben muss, dann nervt mich das auch--wer lesen kann ist klar im Vorteil-- Habe geschrieben, das ich auch andere Namen versucht habe und damit ging es auch nicht. Bei WCTF geht es ja, warum denn dann da?

Geändert von AngelFlyA1 (08.01.2011 um 17:09 Uhr)
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Alt 08.01.2011, 18:32   #10
Razorkill.UTzone
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Wir wären manchmal schon zufrieden,wenn wir Dinge nur 2 mal anfragen brauchen.
Die Prozessorerkennung scheint dann auch mal für den Arsch zu sein,denn es wird ne AMDMobileCPU erkannt.
Das dann ne GTX460 dort ihren Dienst tut,hab ich eher einer Laptopversion zugeschoben.Der angegebene Grafiktreiber ist dann auch wieder der aktuellste für das Vista,welches die Log findet,so es eines ist.

Ich habe die ersten 6 Monate nach Erscheinen UT3 gespielt und auch gemappt.Danach hab ich es von der Platte geputzt und bin wieder zurück zu UT2004,wie so viele andere hier auch.
Somit ist es mittlerweile recht schwer,die Logs entsprechend aufzuschlüsseln,wenn man in dem Thema nicht mehr so aktiv ist und seine eigene Log nicht mehr als Vergleichsmuster ranziehen kann.

Wenn beide Rechner das gleiche Problem haben....Firewall?Router?

Achja,Playernamen ändern ist nicht das Selbe,als wenn man die Namen in den Playerstats ändert.
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