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"New" Unreal Tournament zum neuen Unreal Tournament!

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Alt 13.04.2015, 13:34   #21
slice
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Deswegen ja die Frage was sich geändert hat. Den alten Stand kenne ich ja und will ich so ja nicht "sehen" da ich ihn kenne. Da nun aber doch einige Wochen vergangen sind wollte ich wissen was sich denn geändert hat und ob es signifikante Änderungen gibt die man quasi gesehen haben sollte.
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Alt 13.04.2015, 13:56   #22
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Ah, öhm
sry wenn ich das grad abkürz, https://wiki.unrealengine.com/Version_Notes

Is auch im Download verlinkt, was sich geändert hat
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Alt 13.04.2015, 14:21   #23
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Ja Notes sind mir bekannt. Ich meinte was sich aus Sicht eines Spielers, dem tatsächlichen Feeling so getan hat. Kurzum wie fühlt es sich an, verglichen mit dem Stand vor einigen Wochen ?
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Alt 13.04.2015, 14:28   #24
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Die Waffen werden besser, präziser. Auch das Movement hat an Stabilität dazugewohnen.
Wie soll ichs sagen, es wird von mal zu mal direkter.
Eipic baut derzeit aber weniger am Movement rum, derzeit suchen sie Bugs und verfeinern. Das steht aber auch in den Noptes unter "Misc. Gameplay"

Das meintest Du, oder?
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Alt 13.04.2015, 15:43   #25
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Ja.

Präziser und direkter klingt gut. Unter Stabilität des Movements kann ich mir gerade nichts vorstellen. Meinst du damit sowas wie angepasste Timings ?
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Alt 13.04.2015, 16:15   #26
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Jo, das mein ich, direktere Eingabe
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Alt 13.04.2015, 18:04   #27
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Ok, Danke.
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Alt 08.06.2015, 22:34   #28
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So jetzt ist ja ne Zeit vergangen. Gibt's denn Neuerungen die relevant sind ?
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Alt 09.06.2015, 09:22   #29
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Is scho nen paar Tage her (28.05)

- Spec-System/First Person Spec wird/wurde überarbeitet, hat aber noch Bugs
- WaffenTweaks
- NetworkTweaks
- CustomMaps können wieder offline gespielt werden (war defekt)
- Serverbrowser Tweaks
- Hud Tweaks
- Fragcenter wurde eingebaut (was ich persönlich als Unfug empfinde)
- Vorbereitungen für Engineupdate auf 4.8 sind im Gange

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