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#11 |
Der oberste Chaf
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Pureserver bedeutet eigentlich, das es ein reiner Server ist ohne zusätzlichen Mutatoren (hehehe), ok etwas Fake muss sein :> kannste rausnehmen
Die Chars nimmst Du (Bild) raus, den es müssen alle erlaubt sein (Was eh immernoch buggy is) Ansonsten kannst Du dich an meine gekürzte Startzeile halten, alles andere steht in den ini´s
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#12 |
Gast
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Bräuchte ne GameMode Zuweisung zu den Gametypes:
UTGame.UTBetrayalGame UT3GoldGame.UTGreedGame_Content So wie ich das verstanden habe, wenn der gamemode nicht gesetzt ist taucht der Server nicht im Serverbrowser auf. Geändert von scale (15.03.2010 um 20:08 Uhr) |
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#13 |
Der oberste Chaf
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nö, keine gamemode-angabe nötig,
geht auch so ![]()
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#14 |
Gast
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Hiho,
wo kommen den CustomChars auf dem Server hin? Und wo die Mutatoren? Da gibts Maps, da sind Custom Chars dabei. Denke mal die gehören dann zwingend zur Map? Hier ein screenie, ist das os korrekt? http://cgl.guildmeets.de?dl=4371e249...bc8773183e4da5 Geändert von scale (19.03.2010 um 16:04 Uhr) |
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#15 |
Der oberste Chaf
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Übertrieben gesagt, kannst Du ALLES in den CustomMaps donnern.
Oder auch sortiert, Bsp: UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps\CTF UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps\War UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps\DM UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps\Muts CustomChars weglassen, da sie nicht ohne Umwege auf einen Client transportiert werden.
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#16 |
Gast
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OK super, aber jetzt hab ich hier ne Map, DM-Stalwart_PC da ist ein Script Ordner und da liegt KB_CustomKismetActions.u drin, was mach ich mit dem?
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#17 | |
Gast
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#18 |
Der oberste Chaf
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CustomChars ganz weglassen (Grund kommt)
*.u sind meistens Mutatoren, in UT3 auch Scripts genannt. (mutieren / gescriptet) UT3 ist es egal, wo das Zeug liegt, hauptsache UNTER UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps UT3 scannt eh jedes File, was es ist und wo es liegt, daher kannst Du noch UnterOrdner zur Sortierung erstellen, aber wichtig un nötig ist das nicht. Siehe auch: ![]()
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#19 |
Gast
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Ok verstanden. Nun gut, das mit der Struktur ist ja hier bei mir net so tragisch, geht ja nachher alles maschinell.
In dem readme der Map obenmit dem KB_CustomKismetActions.u stand irgend was von depencies drin...müsste man direkt mal ausprobieren ob die das File will. Und das ich nicht dumm sterbe, whats that: dm-Fw-bedroom.t3d War auch in ner Map drin (dm-Fw-bedroom) |
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#20 |
Der oberste Chaf
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t3d --> Editor, zum Bearbeiten und erstellen von Maps
kannste löschen
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