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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4)

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Alt 07.04.2016, 17:52   #1
Spardas
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Unglücklich Hilfe beim UT4 Server / Rules.ini / Serverstart

Salü zusammen

Da mich google mittlerweile hasst, wende ich mich zu euch =)

Ich haben eine UT4 - Server via gportal.de gemietet.

Auf dem Webinterface von gportal kann ich

GameMode
Map
TimeLimit
GoalScore

Einstellen
Das läuft soweit.

Nur jetzt möchte ich eigentlich das er auch meine Rules.ini direkt nach neustart umsetzt. Und das passiert nicht.
z.B. minmum Player und Bots

Game.ini
Code:
[/Script/OnlineSubsystemUtils.OnlineBeaconHost]
ListenPort=15000
InstancePortStep=01

[/Script/UnrealTournament.UTLobbyGameMode]
StartingInstancePort=8000
InstancePortStep=1
MaxInstances=4
AutoLaunchGameMode=CTF
AutoLaunchGameOptions=?GoalScore=0?TimeLimit=20?botfill=9?MaxPlayers=10
AutoLaunchMap=CTF-Face
bLobbyAllowJoinInProgress=true

[/Script/Unreal Tournament.CTF GameMode]
MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Bigrock
MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Blackstone
MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Blank
MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-CrashSite
MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Dam
MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Lance
MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Mine
MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Plaza
MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Quick
MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Volcano
MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/CTF-Face
MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/CTF-TitanPass
Rules.ini
Code:
[/Script/UnrealTournament.UTEpicDefaultRulesets]
AllowedRulesets=CTF

[CTF UTGameRuleset]
UniqueTag=CTF
Title=CTF
ToolTip=One hit one kill CTF
Description=Try to steal the enemy flag and return it home while avoiding even a single hit!
GameMode=CTF
MaxPlayers=10
MinPlayersToStart=1;
GameOptions=?TimeLimit=20?GoalScore=0?botfill=9?MinPlayersToStart=1
Categories=Teamplay
bTeamGame=true
DefaultMap=CTF-Face
MapPrefixes=CTF
Kann mir wer Helfen?

Grezz

Spardas
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Alt 07.04.2016, 18:33   #2
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Server AUS.
Editieren.
Server AN.
Nicht restarten.

Büdde probieren
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Alt 07.04.2016, 20:24   #3
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Angehalten. geändert. Gestartet.
Leider ohne erfolg.
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Alt 07.04.2016, 23:50   #4
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Kannst Du die Startzeile auslesen/ändern?

Wenn nein, bootet der Server immer Default und erst beim Mapvote wird gestartet wie Du es magst.
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Alt 08.04.2016, 00:15   #5
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Auslesen ja / nur nicht ändern
Code:
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]Log file open, 04/08/16 00:01:07
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]LogInit:Display: Running engine for game: UnrealTournament
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]LogInit:Display: Project file not found: D:/home/sid_114470/ut4/UnrealTournament/UnrealTournament.uproject
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]LogInit:Display: 	Attempting to find via project info helper.
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]LogUProjectInfo: Found projects:
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]LogModuleManager:Warning: No filename provided for module HTTPChunkInstaller
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]LogModuleManager:Warning: ModuleManager: Unable to load module 'HTTPChunkInstaller' because the file 'D:/home/sid_114470/ut4/Engine/Binaries/Win64/' was not found.
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]LogPlatformFile: Not using cached read wrapper
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]LogInit:Display: RandInit(1151400628) SRandInit(1151400628).
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]LogTaskGraph: Started task graph with 3 named threads and 6 total threads.
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]LogInit: Version: 4.11.0-2926870+++depot+UE4-UT-Releases
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]LogInit: API Version: 2926870
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]LogInit: Compiled (64-bit): Mar 29 2016 19:51:00
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]LogInit: Compiled with Visual C++: 18.00.21005.01
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]LogInit: Build Configuration: Shipping
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]LogInit: Branch Name: ++depot+UE4-UT-Releases
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]LogInit: Command line:  "CTF-Blank?Game=CTF?TimeLimit=20?GoalScore=0?MaxPlayers=10?MultiHome=176.57.153.17?Port=7897 -log"
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]LogInit: Base directory: D:/home/sid_114470/ut4/Engine/Binaries/Win64/
[2016.04.07-22.01.07:934][  0]LogInit: Rocket: 0
[2016.04.07-22.01.07:936][  0]LogInit: Using libcurl 7.41.0
[2016.04.07-22.01.07:936][  0]LogInit:  - built for x86_64-pc-win32
[2016.04.07-22.01.07:936][  0]LogInit:  - supports SSL with WinSSL
[2016.04.07-22.01.07:936][  0]LogInit:  - other features:
[2016.04.07-22.01.07:936][  0]LogInit:      CURL_VERSION_SSL
[2016.04.07-22.01.07:936][  0]LogInit:      CURL_VERSION_IPV6
[2016.04.07-22.01.07:936][  0]LogInit:      CURL_VERSION_ASYNCHDNS
[2016.04.07-22.01.07:936][  0]LogInit:      CURL_VERSION_LARGEFILE
[2016.04.07-22.01.07:936][  0]LogInit:      CURL_VERSION_IDN
[2016.04.07-22.01.07:936][  0]LogInit:  CurlRequestOptions (configurable via config and command line):
[2016.04.07-22.01.07:936][  0]LogInit:  - bVerifyPeer = true  - Libcurl will verify peer certificate
[2016.04.07-22.01.07:936][  0]LogInit:  - bUseHttpProxy = false  - Libcurl will NOT use HTTP proxy
[2016.04.07-22.01.07:936][  0]LogInit:  - bDontReuseConnections = false  - Libcurl will reuse connections
[2016.04.07-22.01.07:936][  0]LogInit:  - CertBundlePath = nullptr  - Libcurl will use whatever was configured at build time.
[2016.04.07-22.01.07:949][  0]LogOnlineGame:Display: MCP CONFIG: Selected Dev backend in Prod environment, based on passed override ""
[2016.04.07-22.01.07:959][  0]LogInit: Presizing for max 2097152 objects, including 0 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes for permanent pool.
[2016.04.07-22.01.07:970][  0]LogInit: Object subsystem initialized
[2016.04.07-22.01.07:972][  0]LogInit: Selected Device Profile: [WindowsServer]
[2016.04.07-22.01.07:972][  0]LogInit: Applying CVar settings loaded from the selected device profile: [WindowsServer]
[2016.04.07-22.01.07:979][  0]LogInit: Computer: WIN-UDODHN0J945
[2016.04.07-22.01.07:979][  0]LogInit: User: Administrator
[2016.04.07-22.01.07:979][  0]LogInit: CPU Page size=65536, Cores=4
[2016.04.07-22.01.07:979][  0]LogInit: High frequency timer resolution =3.515627 MHz
[2016.04.07-22.01.07:979][  0]LogMemory: Memory total: Physical=32.0GB (32GB approx)
[2016.04.07-22.01.07:979][  0]LogMemory: Platform Memory Stats for WindowsServer
[2016.04.07-22.01.07:979][  0]LogMemory: Process Physical Memory: 69.01 MB used, 69.01 MB peak
[2016.04.07-22.01.07:979][  0]LogMemory: Process Virtual Memory: 88.08 MB used, 88.08 MB peak
[2016.04.07-22.01.07:979][  0]LogMemory: Physical Memory: 27813.70 MB used, 32726.57 MB total
[2016.04.07-22.01.07:979][  0]LogMemory: Virtual Memory: 245.64 MB used, 134217728.00 MB total
[2016.04.07-22.01.07:994][  0]LogTextLocalizationManager: No translations for ('de-DE') exist, falling back to 'en' for localization and internationalization data.
[2016.04.07-22.01.08:133][  0]LogInit: Selected Device Profile: [WindowsServer]
[2016.04.07-22.01.08:152][  0]LogInit: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467
[2016.04.07-22.01.08:193][  0]LogModuleManager:Warning: No filename provided for module XAudio2
[2016.04.07-22.01.08:193][  0]LogModuleManager:Warning: ModuleManager: Unable to load module 'XAudio2' because the file 'D:/home/sid_114470/ut4/Engine/Binaries/Win64/' was not found.
[2016.04.07-22.01.08:241][  0]LogWmfMedia: Failed to load mf.dll
[2016.04.07-22.01.08:241][  0]LogWmfMedia: Failed to load required Windows Media Foundation libraries
[2016.04.07-22.01.08:279][  0]LogWindowsMoviePlayer: Could not load mf.dll. Library not found.
[2016.04.07-22.01.08:279][  0]LogWindowsMoviePlayer: Could not load mfplat.dll. Library not found.
[2016.04.07-22.01.08:279][  0]LogWindowsMoviePlayer: Could not load mfplay.dll. Library not found.
[2016.04.07-22.01.08:976][  0]LogObj: 33412 objects as part of root set at end of initial load.
[2016.04.07-22.01.08:976][  0]LogUObjectAllocator: 6972888 out of 0 bytes used by permanent object pool.
[2016.04.07-22.01.09:648][  0]LogEngine: Initializing Engine...
[2016.04.07-22.01.09:655][  0]LogInit: Texture streaming: Disabled
[2016.04.07-22.01.11:099][  0]LogPackageName: SearchForPackageOnDisk took   1.443s to resolve CTF-Blank.umap.
[2016.04.07-22.01.11:100][  0]LogLoad: LoadMap: /Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Blank?Name=Player?VersionCheck=1?Hat=/Game/EpicInternal/Cosmetic_Items/BP_Beanie.BP_Beanie_C?Taunt=/Game/RestrictedAssets/Blueprints/Taunts/Taunt_PelvicThrust.Taunt_PelvicThrust_C?Taunt2=/Game/RestrictedAssets/Blueprints/Taunts/Taunt_NoNo.Taunt_NoNo_C?Game=CTF?TimeLimit=20?GoalScore=0?MaxPlayers=10?MultiHome=176.57.153.17?Port=7897 -log
[2016.04.07-22.01.11:409][  0]LogInit: WinSock: Socket queue 131072 / 131072
[2016.04.07-22.01.11:441][  0]UT: ===============
[2016.04.07-22.01.11:441][  0]UT:   Init Game Option: ?Name=Player?VersionCheck=1?Hat=/Game/EpicInternal/Cosmetic_Items/BP_Beanie.BP_Beanie_C?Taunt=/Game/RestrictedAssets/Blueprints/Taunts/Taunt_PelvicThrust.Taunt_PelvicThrust_C?Taunt2=/Game/RestrictedAssets/Blueprints/Taunts/Taunt_NoNo.Taunt_NoNo_C?Game=CTF?TimeLimit=20?GoalScore=0?MaxPlayers=10?MultiHome=176.57.153.17?Port=7897 -log
[2016.04.07-22.01.11:476][  0]UT: Password: 0 NONE
[2016.04.07-22.01.11:476][  0]UT: LobbyInstanceID: 0
[2016.04.07-22.01.11:476][  0]UT: ==================
[2016.04.07-22.01.11:476][  0]UT: RecreateLobbyBeacon: none 0
[2016.04.07-22.01.11:477][  0]LogInit: WinSock: Socket queue 131072 / 131072
[2016.04.07-22.01.11:477][  0]UT: ---------------------------------------
[2016.04.07-22.01.11:477][  0]UT: Server Active Port (ignore ip): 176.57.153.17:7897
[2016.04.07-22.01.11:477][  0]UT: Server Beacon Port: 7907
[2016.04.07-22.01.11:477][  0]UT: ---------------------------------------
[2016.04.07-22.01.11:548][  0]LogInit:Display: Game Engine Initialized.
[2016.04.07-22.01.11:548][  0]LogConsoleResponse:Display: 
[2016.04.07-22.01.11:548][  0]UT: Running 4 processors (8 logical cores)
[2016.04.07-22.01.11:585][  0]LogLoad: Full Startup: 4.16 seconds (BP compile: 0.00 seconds)
[2016.04.07-22.01.11:585][  0]LogExternalProfiler:Warning: No registered external profiler was matched with a command-line switch (or the DLL could not be loaded).  External profiling features will not be available.
[2016.04.07-22.01.12:586][ 59]UT: --------------[MCP START MATCH] ----------------
[2016.04.07-22.01.36:363][450]LogAssetRegistry: FAssetRegistry took 0.0699 seconds to start up
[2016.04.07-22.01.37:602][524]UT: Spardas MMR fetched from the backend (Duel:1500) (TDM:1500) (FFA:1500)
[2016.04.07-22.01.37:602][524]UT: (CTF:1400) (Showdown:1500) (Ranked Showdown:1500)
[2016.04.07-22.01.52:120][375]LogSecurity:Warning: 69.137.224.57:58186: Malformed_Packet: UNetConnection::ReceivedPacket: Received control channel close before open
[2016.04.07-22.01.52:120][375]LogSecurity:Warning: 69.137.224.57:58186: Closed: Connection closed
[2016.04.07-22.02.08:542][265]LogPackageName: SearchForPackageOnDisk took   1.258s to resolve ctf-pistola.umap.
[2016.04.07-22.02.08:569][265]LogGameMode: ProcessServerTravel: /Game/EpicInternal/Pistola/CTF-Pistola
[2016.04.07-22.02.11:293][426]LogEngine: Server switch level: /Game/EpicInternal/Pistola/CTF-Pistola
[2016.04.07-22.02.11:293][426]LogLoad: LoadMap: /Game/EpicInternal/Pistola/CTF-Pistola?Name=Player?VersionCheck=1?Hat=/Game/EpicInternal/Cosmetic_Items/BP_Beanie.BP_Beanie_C?Taunt=/Game/RestrictedAssets/Blueprints/Taunts/Taunt_PelvicThrust.Taunt_PelvicThrust_C?Taunt2=/Game/RestrictedAssets/Blueprints/Taunts/Taunt_NoNo.Taunt_NoNo_C?Game=CTF?TimeLimit=20?GoalScore=0?MaxPlayers=10?MultiHome=176.57.153.17?Port=7897 -log
[2016.04.07-22.02.11:293][426]LogExit: GameNetDriver IpNetDriver_0 shut down
[2016.04.07-22.02.11:293][426]LogExit: IpNetDriver_1 IpNetDriver_1 shut down
[2016.04.07-22.02.12:301][426]LogInit: WinSock: Socket queue 131072 / 131072
[2016.04.07-22.02.12:359][426]UT: ===============
[2016.04.07-22.02.12:359][426]UT:   Init Game Option: ?Name=Player?VersionCheck=1?Hat=/Game/EpicInternal/Cosmetic_Items/BP_Beanie.BP_Beanie_C?Taunt=/Game/RestrictedAssets/Blueprints/Taunts/Taunt_PelvicThrust.Taunt_PelvicThrust_C?Taunt2=/Game/RestrictedAssets/Blueprints/Taunts/Taunt_NoNo.Taunt_NoNo_C?Game=CTF?TimeLimit=20?GoalScore=0?MaxPlayers=10?MultiHome=176.57.153.17?Port=7897 -log
[2016.04.07-22.02.12:387][426]UT: Password: 0 NONE
[2016.04.07-22.02.12:387][426]UT: LobbyInstanceID: 0
[2016.04.07-22.02.12:387][426]UT: ==================
[2016.04.07-22.02.12:387][426]UT: RecreateLobbyBeacon: none 0
[2016.04.07-22.02.12:387][426]LogInit: WinSock: Socket queue 131072 / 131072
[2016.04.07-22.02.12:387][426]UT: ---------------------------------------
[2016.04.07-22.02.12:387][426]UT: Server Active Port (ignore ip): 176.57.153.17:7897
[2016.04.07-22.02.12:387][426]UT: Server Beacon Port: 7907
[2016.04.07-22.02.12:387][426]UT: ---------------------------------------
[2016.04.07-22.02.15:581][618]UT: Spardas MMR fetched from the backend (Duel:1500) (TDM:1500) (FFA:1500)
[2016.04.07-22.02.15:581][618]UT: (CTF:1400) (Showdown:1500) (Ranked Showdown:1500)
leider Funktioniert es auch nach dem Mapvote nicht, bin etwas ratlos wo der Fehler liegt.
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Alt 08.04.2016, 12:28   #6
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Wo liegt bei Dir die Rules.ini?
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Warst Du ingame auf dem Server und hast ein Mapvote gestartet?
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Alt 08.04.2016, 13:33   #7
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Die rules.ini liegt /UnrealTournament/Saved/Config/WindowsServer
wo auch game und Enginie ist.

Ich war auf dem Server hab die 1 Map gespielt, und dann am Ende den Mapvote gemacht. Neue map wurde geladen, aber eben ohne meine rules

Zwischen Frage, CTF-Pistola , kann ich als rconmap switchen, aber ist nicht im Mapvote.
In welchem Pfad liegt die CTF-Pistola?
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Alt 08.04.2016, 14:54   #8
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*schuppenvondenaugenfallen*

Dein Mapvote is in der falschen ini, hab das übersehn


Korrekte Game.ini sieht so aus, musst Du nur noch ausfüllen / mit dem Rest :

Code:
[/Script/UnrealTournament.UTGameState]
ServerName=
ServerMOTD=

[/Script/OnlineSubsystemUtils.OnlineBeaconHost]
ListenPort=15000
InstancePortStep=01

[/Script/UnrealTournament.UTLobbyGameMode]
StartingInstancePort=8000
InstancePortStep=1
MaxInstances=4
AutoLaunchGameMode=CTF
AutoLaunchGameOptions=?GoalScore=0?TimeLimit=20?botfill=9?MaxPlayers=10
AutoLaunchMap=CTF-Face
bLobbyAllowJoinInProgress=true

[/Script/UnrealTournament.UTBaseGameMode]
RedirectReferences=

Korrekte Rules.ini für Dich als Beispiel:

Code:
[/Script/UnrealTournament.UTEpicDefaultRulesets]
AllowedRulesets=iCTFffa
AllowedRulesets=iCTFcompetitive
RuleCategories=(CategoryName=DeathMatch,CategoryButtonText="Deathmatch")
RuleCategories=(CategoryName=TeamDeathMatch,CategoryButtonText="Team DeathMatch")
RuleCategories=(CategoryName=CaptureTheFlag,CategoryButtonText="Capture the Flag")
RuleCategories=(CategoryName=TeamArenaMaster,CategoryButtonText="TeamArenaMaster")

[iCTFffa UTGameRuleset]
UnqiueTag=iCTFffa
Title=instaCTF
ToolTip=instaCTF, 10 Slots, 20 Minutes, no GoalScore, Mercy on, SpawnProtection off
Description=10 Slots, 20 Minutes, no GoalScore, Mercy on, SpawnProtection off
MaxPlayers=10
MinPlayersToStart=1;
DisplayTexture=Texture2D'/Game/RestrictedAssets/UI/GameModeBadges/GB_InstagibCTF.GB_InstagibCTF'
GameMode=CTF
GameOptions=?MercyScore=5?bAllowOvertime=1?TimeLimit=20?GoalScore=0?BotFill=2?MaxReadyWait=20?MaxSpectators=5?Mutator=Instagib
Categories=CaptureTheFlag
bTeamGame=True
MapPrefixes=CTF
DefaultMap=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Blank
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Mine
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Quick
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-TitanPass
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Bigrock
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Volcano
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Lance
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Dam
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-CrashSite
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/CTF-Face
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Blank
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Plaza
CustomMapList=/Game/EpicInternal/Pistola/CTF-Pistola
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Alt 08.04.2016, 15:00   #9
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Erm ja...

DAS sind aber andere inis.....
(auch noch mein geändertes Topic verwendet tztztz )

https://www.epicgames.com/unrealtour...I-Server-Start

Also, welche inis sinds den jetzt?
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Alt 08.04.2016, 16:15   #10
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Sorry
Ja die im Epicgames, sind aktuell.
War halt am rumbasteln
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