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Alt 10.09.2016, 10:57   #171
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Ich hatte auch gehofft,dass Goldlöckchen Greystone eine Amazone ist.....
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Nature One 2016 Red dancing Flames


Es sind die schmutzigen Jungs,die Herzen brechen....Mit freundlichen Grüßen,DAS HANDWERK
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Alt 13.09.2016, 17:28   #172
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Zitat:
Lt. Belica steht dir ab sofort mit der Veröffentlichung von Aktualisierung 31.1 zum Spielen zur Verfügung! Solltest du unsere Trailer zu Lt. Belica verpasst haben, dann sieh dir den Ankündigungs-Trailer und ein Überblick-Video an.


Zitat:
Lt. Belica ist eine Spontan-Magienutzerin (Energieschaden; Ordnung, Intelligenz), die sich auf aggressives Angehen gegnerischer Helden und Manakontrolle spezialisiert. Ihre Fähigkeit „Void-Bombe“ ermöglicht es ihr, nach einer kurzen Verzögerung in einem Bereich Massenschaden zu verursachen. Jedes Mal, wenn ein Feind getroffen wird, wird Mana wiederhergestellt. Ihr „Seismischer Ansturm“ bietet einen geraden Schuss, der Schaden verursacht und Feinde in die Luft stößt. Mit „Void-Drohne“ kann sie einen großen Bereich kontrollieren, in dem feindlichen Helden pro Sekunde Mana abgezogen wird. Außerdem erleiden sie Schaden, wenn sie eine magische Fähigkeit nutzen. Mit ihrem Ultimate, „Neuralstörer“, kann Belica niedrige Mana-Wert bei Feinden ausnutzen, indem sie Schaden auf Basis des fehlenden Manas verursacht und den Kampf somit beendet!

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!
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Alt 14.09.2016, 10:08   #173
koy1e
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Magie? Look im shooting MAGIC-Bullets, called PLASMA
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Alt 28.09.2016, 05:05   #174
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Patch 32 ist nun live

Zum Leidwwesen fast aller Spieler,ist seit gestern der Patch 32 raus gegangen. Die Änderungen sind massiv und Paragon hat nun noch recht wenig mit einem Moba zu tun.

Die Änderungen sind HIER nachzulesen.
Die Meinungen zum Patch sind direkt darunter. Ich habe noch nie soviele Kommentare nach 12 Stunden zu einem Patch gesehen. Aktuell sind es 94,sonst sind es kaum 10.
Auf allen Kanälen wird dem Unmut Luft gemacht.

EPIC....DRINGENST wieder zurück patchen!!!!

Ist auch mein Aufruf. Gestern noch 2 Spiele geschafft......Spass ist echt anders

Ist ja nur noch ein TDM

Kurz die Änderungen umrissen:

Reisegeschwindigkeit herabgesetzt (hab ich vorher schon oft rumgebölkt "LAUF DOCH",war ich gestern froh,dass niemand zu Hause war)
Sind die Inhibitoren einmal kaputt,bleiben sie es
Orb wirkt direkt,nur die Inhibitoren bleiben down
Der Gegner,der also ohnehin stärker ist,wird nun noch stärker
Ich hab noch nie soviele Minions auf der Lane gehabt

Erstes Match gegen KI nach lächerlichen 30 Minuten verloren,das gabs seit Monaten nicht mehr und ich habe schon 2 vs 5 gespielt
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Alt 28.09.2016, 08:49   #175
koy1e
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ach du scheiße.....
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Alt 28.09.2016, 09:21   #176
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Na sauber.
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Alt 30.09.2016, 20:56   #177
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Epic erklärt,was sie vorhaben...

https://www.epicgames.com/paragon/de...ext-and-beyond

Ich kommentiere das mal nicht.....
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Alt 04.10.2016, 20:37   #178
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Heute gabs dann mal wieder einen Patch und einen neuen Helden.

Der neue Held ist aber derzeit eher Nebensache. Epic hat sich mit dem letzten Patch einem massiven Shitstorm ausgesetzt. Wie üblich,ignorieren sie alles und machen in diesem Patch munter weiter. Türme und Inhibitoren werden noch schwächer. Die Minions können nun fast alles alleine. Der Spielspass ist so nicht mehr existent. Es gib bereits massenhaft Rückzugsdrohungen der Spieler. Ich selbst stehe auch kurz davor.

Änderungen liest man HIER

Ich hab auch keine Lust mehr, Paragon zu pushen
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Alt 05.10.2016, 07:51   #179
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Warum um Gottes Willen macht Epic immer wieder den gleichen Fehler.
Warum muss den unbedingt ein Spiel 30 Minuten dauern?
2x20, also 40 sind wunderbar!

Auch in UT wird dezent die Community überlesen.
Waffenswitch zu langsam, Waffen unbalanced uswusw.
Viele sind wieder abgewandert.
6vs6 auf publicCTF find ich Schwachsinn, man bekommt ja eh schon kaum Leute zusammen.
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Alt 07.10.2016, 22:27   #180
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Ich bin erstaunt!

Epic beugt sich der Gewalt!

News von : [EPIC] Pente

Zitat:
Kurzfassung:
Wir machen die Änderungen an Stufe 2 Türmen in Version 32.1 rückgängig, da wir eine negative Auswirkung auf das Spielerlebnis bemerkt haben.
Während der offenen Beta wollen wir viel experimentieren, allerdings machen wir Änderungen rückgängig, sofern sie keinen Sinn ergeben oder den Spielspaß durch unvorhergesehene Nebeneffekte mindern.

Hallo Leute,
wir haben kürzlich in v.32.1 Änderungen an Stufe 2 Türmen, Inhibitoren und dem Kern vorgenommen. Diese Änderungen waren Teil einer Initiative für die Verkürzung von Match-Zeiten. Wir haben zum Zeitpunkt der Änderungen geschrieben, dass wir diese anpassen werden, sofern sie das Gameplay und das Spielerlebnis negativ beeinflussen. Wir möchten während der offenen Beta experimentieren, sofern dies auch Sinn ergibt. Wir machen Änderungen rückgängig, sofern sie keinen Sinn ergeben, allerdings werden wir nicht davor zurückscheuen, mit Änderungen zu experimentieren, durch die wir lernen können, Paragon zu verbessern.

Wir konnten einen positiven Effekt bei der Reduzierung von besonders langen Spielen (über 60 Minuten) feststellen. Die Dauer dieser Ausreißer wurde mit Hilfe von v.32 und den Folge-Patches um 20 Minuten reduziert. Zudem konnten wir eine kleine Verminderung bei der Anzahl an AFKern und frühzeitigen Aufgaben feststellen.

Allerdings konnten wir in den ersten Tagen von 32.1 einen Rückgang der von Spielern gemeldeten Zufriedenheit in Zusammenhang mit diesen Änderungen feststellen. ​​​
Das bedeutet für uns, dass wir zwar unser erstes Ziel erreicht hatten, dies aber gleichzeitig zu einem eindeutig negativen Spielerlebnis geführt hat. Aufgrund dessen machen wir die Änderungen an Türmen/Inhibitoren/Kernen aus v.32.1 rückgängig.

Vielen Dank für eure Geduld, während dieser Änderungen. Unser Ziel ist es stets, das beste Spielerlebnis zu kreieren und ohne eure Rückmeldungen würden wir es nicht schaffen.

Fehlt nur noch die Wiederherstellung des Orbs

Quelle: https://www.epicgames.com/paragon/fo...gemacht#post_0
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