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» UT4: Custom-Content auf unserem Hub deaktiviert
May 25, 2017 - 11:50 AM - von Ragnos
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Name:	F1_yellow_flag_and_SC_sign.jpg
Hits:	53
Größe:	1,25 MB
ID:	3195Hallo zusammen,

aufgrund eines Bugs in Unreal Tournament ist es derzeit nicht möglich auf unserem Hub Custom-Content zu verwenden.

Grund ist ein Sicherheitsupdate an unserem Webserver, welcher als Redirect-Server die Inhalte im Spiel zum Download anbietet. Durch das Update ist aufgefallen, dass UT sich beim Datei-Download nicht an gängige Standards hält, weshalb der Server die Verbindung unterbricht.

Würden wir das Sicherheits-Update rückgängig machen würden wir uns und vor allem euch als unsere User in Gefahr bringen, was selbstredend nicht in Frage kommt.

Wir haben Epic über das Problem informiert und hoffen, dass es schnellstmöglich ein Update gibt. Bis dahin läuft auf dem Hub nur Standard-Content.

Wir hoffen auf euer Verständnis, aber die Sicherheit geht vor.
0 Antworten
» Ausfall 20. Mai 2017
May 20, 2017 - 8:16 PM - von Ragnos
Bitte entschuldigt die lange Downtime heute. Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	MHTl01w.jpg
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Größe:	497,9 KB
ID:	3184
Wir werden in den nächsten Tagen die Server etwas auf Vordermann bringen. Weitere Ausfälle werden sich nicht vermeiden lassen.
3 Antworten
» Mai Patch 0.1.11
May 18, 2017 - 4:37 PM - von Donzi
Vorweg, der 32-bit-Client ist weg.
Epic hat sich entschieden, diesen nicht mehr mitzuliefern.

Der Warmupmodus wurde dahingehend geändert, dass nun Bots mit dabei sind, wenn man allein aufm Server auf Gegener wartet.

Bisl Tweaks hier, bisl Tweaks da, dennoch immernoch nicht das gewisse Fünkchen (mMn).

Aber schaut selbst:





Links zum Thema:

Link https://wiki.unrealengine.com/Version_Notes_2017_05_16
Link Epic Blog Post
Link UT preAlpha Download
0 Antworten
» AprilAprilPatch
Apr 18, 2017 - 5:45 PM - von Donzi
Nein, keine Sorge, kein später Aprilscherz.

Der Aprilpatch ist verfügbar!


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Links zum Thema:

Link https://wiki.unrealengine.com/Version_Notes_2017_04_19
Link Epic Blog Post
Link UT preAlpha Download
6 Antworten
» Das März Update ist da!
Mar 28, 2017 - 7:37 PM - von Donzi
+/- Klappen

NEU! 05.04.2017
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Das Movement wird wieder zurückgesetzt!


Was bringt das neue Update 0.1.9:
  • Coop vs AI FlagRun available via QuickMatch or hubs.
  • Weapon animation overhaul.
  • Movement updates to wall running, acceleration, and dodge landing.
  • Weapon balance changes, particularly to Flak Cannon.
  • New Siege PVE prototype game mode available as hub ruleset.
  • New and updated Single Player Challenges.
  • Significant improvements to hitscan registration in network games.
  • Improvements to FlagRun game mode and significant updates to FR-Fort and FR-Loh.
  • Improvements to warm up and waiting for matches.
  • Simple UI for joining LAN games.

Allerdings noch so einiges, wie man im Video sehen kann.
Die Details:
  • Increased XP awarded for FlagRun games.
  • Significant improvements to hitscan registration
  • Flak Cannon
    • Primary fire re-balance - faster firing rate (every 0.75 seconds), significantly lower max damage (100).
    • Increased flak ammo to compensate for lower damage.
  • Lightning Rifle
    • Prototype blueprint converted to C++.
  • Rocket Launcher
    • Adjusted rocket seeking.
    • Play low ammo sound when alt loading rockets and running out.
  • Enforcer
    • Added support for differently scaling vertical and horizontal components of firing spread. Enforcer spread is now mostly vertical.
  • Bio Rifle
    • Fixed bio shot collision offset from mesh if shot point blank.
  • Grenade Launcher
    • Fixed attaching sticky grenades to lifts.
Es wird immer besser, wenn man sich die Infos dazu anschaut. Es wird!

Bitte nicht vergessen, alle Server und Maps müssen wieder aufgefrischt werden, geb uns etwas Zeit


Links zum Thema:

Link https://wiki.unrealengine.com/Version_Notes_2017_03_28
Link Epic Blog Post
Link UT preAlpha Download
1 Antwort
» MouseSports ist zurück!
Mar 20, 2017 - 11:51 PM - von Donzi
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Name:	mousesports_ut.png
Hits:	447
Größe:	445,1 KB
ID:	3160Die Geschichte über MouseSports ist lang.

Der Einstieg in UT2004 war 2004 gemacht und es wurden recht viele Pokale abgeräumt.
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Zitat:
Maurice "Burnie" Engelhardt joined forces with mousesports after winning the Electronic Sports World Cup 2004 in Unreal Tournament and became Vice World Champion at the World Cyber Games 2004.

In 2005, mousesports won the ClanBase EuroCup not once, but twice. In Counter-Strike & Unreal Tournament, no team was able to mess with the German brand.

Nach dem Fall von UT3 und internen & externen Differenzen der Overwatch-Abteilung sind sie nun bei UT4 wieder dabei!

Klaus "frag^m" Wiedemann, Europameister 2005 in UT2004, baut sich ein Team zusammen, dass sich gewaschen hat:

Dylan "dylan" Cunningham (UK) , Gaspar "hypno" Machado (POR), Sean "w)v" Butcher, Mikael "znatch" Lindahl (UK) und er selbst als Teamcaptain, Klaus "frag^m" Wiedemann (GER).

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Name:	C7X575iWkAEvsRy.jpg
Hits:	246
Größe:	64,6 KB
ID:	3161Seit ein paar Wochen verfolge ich ihn über Twitter.
Heute gab es die Teamankündigung und über Twitch die ersten 2on2-Spiele mit znatch.
Soviel ich mitbekommen habe, sind die anderen Teammitglieder noch im Urlaub (?) oder anderweitig beschäftigt.
Vorab geht es in Duel und Team Deathmatch los. FlagRun könnte noch ein Kanditat sein, was sich frag^m nach dem heutigen ersten FlagrunMatch aber noch überlegt.


Wir hoffen sehr, dass noch ein paar alte und neue Teams dazu kommen, die Lust aufs Fraggen haben!
Pugs laufen schon regelmässig, Cups kommen immer mehr zum Vorschein. Meist seh ich die recht spät, sodass ich es nicht schaffe eine News darüber zu machen. In unserem Forum gibt es allerdings Ankündigungen.
Daher brauchen auch wir wieder etwas Verstärkung im Team.

Derzeit kann man allerdings einen bekannten Spruch loslassen:

MAKE UT GREAT AGAIN!

Achja, das Team MouseSports'UT sucht noch Gegner zum Trainieren!

Links:
Teamankündigung von frag^m auf Twitter
Teamankündigung von mousesports auf Twitter
Introducing the Unreal Tournament 4 team | mousesports HP
frag^m auf Twitch
3 Antworten
» UT4: Assault the Cup!
Mar 12, 2017 - 9:19 PM - von Donzi
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Name:	17218523_606375112899590_6243775142517979710_o.jpg
Hits:	138
Größe:	251,9 KB
ID:	3156
Lust auf einen Assault 2v2 CUP?
Dann nix wie anmelden, egal ob ihr ein Team habt oder nicht. Gesucht werden alle!

Und wer den ESL Duel-Winter-Cup verpasst hat, kann auf Twitch das Finale nochmal nachschauen.
Gratulation an ACO- !




Links:
Facebook-Post
Anmeldung zum Assault Cup: https://tinyurl.com/2v2AScup
Twitter-Post
UTzone auf Twitter
DuelCup Finale auf Twitch
0 Antworten
» UT4: ASSAULT THE BASE v4!
Mar 07, 2017 - 7:59 PM - von Donzi
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Name:	UT 4 PUG final.jpg
Hits:	344
Größe:	200,9 KB
ID:	3153Wer kennt es nicht:

Assault, ein Klassiker unter den Gametypes, jetzt in der 4ten Version!


Wer sich diesen Gametype LIVE anschauen möchte, der ist herzlichst auf unserem Hub eingeladen oder schaut sich die Youtube-Videos an!





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Mehr Videos unter https://www.youtube.com/channel/UCO8...gOkpNSWKX8mpVA

Wer die Maps vorher saugen möchte (~1,5GB), auch dafür ist gesorgt:
https://UTzone.de/go/ut4assault
Und nicht vergessen, unterstützt die Jungs.
http://www.ut4assault.com/discord




Links:
https://UTzone.de/go/ut4assault
https://UTzone.de/go/discord
http://www.ut4assault.com/discord
http://www.ut4assault.com/
https://www.epicgames.com/unrealtour...ssault-Mappack
https://www.epicgames.com/unrealtour...ing-Cup-2016-!
2 Antworten
» Das FebruarUpdate ist da!
Feb 22, 2017 - 5:13 PM - von Donzi
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Und mit recht vielen und guten Änderungen.
Unter anderem wird es endlich keine "BLOCKER"-Schreie mehr im TS geben, die Collision der Spieler ist abgeschafft.
Die Sprintfunktion wurde bekanntlich eingeführt, geliebt oder gehasst, jetzt ist sie wieder abgeschafft. Gut so!

Es wurde diesmal recht viel geändert, auch für die Instagibber.
  • No spawn protection.
  • Respawn delay only 1 second.
  • Modified spawn selection algorithm.
  • Reduced volume of instagib fire sound and fixed its attenuation settings.

Die Hauptänderungen im Überblick:
  • Significant updates to FlagRun game mode and FlagRun levels.
  • Players don't collide with teammates except if both trying to stop in same location.
  • Turned off sprinting.
  • Now always use real Epic account names. Added option for user specified clan name prefix on scoreboard.
  • Improved interactive scoreboard, now enabled when join before match starts.
  • Improvements to QuickMatch and Ranked Match flow.
  • Functionality and balance updates to Lightning Rifle, Rocket Launcher, and other weapons.
  • Instagib changes requested by the community.
  • Track kill assists in all team game modes.
  • Default max players for DM now 8.
  • Maxplayers 10 for standard CTF ruleset.
Mehr dazu unten in den Links.




Links:
https://wiki.unrealengine.com/Version_Notes_2017_02_22
Epic Blog Post
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» Neues Jahr, neues Glück: Patchnotes 2017 01 18
Jan 13, 2017 - 10:47 AM - von Donzi
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Name:	unreal-tournament-already-looks-amazing-494307-21.jpg
Hits:	216
Größe:	1,06 MB
ID:	3135Die Feiertage sind vorbei, die Plautzen sind vorhanden und die Schneeschaufel steht bereit.
Wir hoffen, Ihr seit alle gut ins neue Jahr gerutscht und keiner hat sich schlimme Verletzungen zugefügt.
Schliesslich brauchen wir Euch noch auf dem Schlachtfeld


Epic ist intern kräftig am Flagrun testen und bringt evtl. zum 18ten ein neues Update raus, indem es für Flagrun und Showdown auch ein neues Tutorial gibt.
Wer also nicht weiss, was diese zwei Gametype machen, spielt die Tutorials.

Das Changelog im kurzen:
  • Updated to Unreal Engine 4.15.
  • FlagRun available for quickmatch, ready for wider feedback.
  • LAN servers can be started from client UI again.
  • Lightning Rifle and Grenade Launcher prototypes updated.
  • Lots of AI improvements.
  • Improved new user flow and training.
  • Main menu update.
  • Community map updates.
  • Quickmatch uses scaleable instance system, no longer tied to hubs.


Interessant ist, das die Frames bei 120 abgeriegelt werden.
Laut Patchnote wäre es ein besseres Gamefeeling. Immerhin, man wird nun endlich LAN-Server aus dem Spiel heraus erstellen können.
Evtl. schafft es auch die in UT2003/4 bekannte LG (Lightning Gun) als Ligthning Rifle ins Spiel; es wird einen Prototypen geben.
Im Generellen wird wieder an den Waffen und am Movement geschraubt, verbessert oder verschlimmbessert werden wir noch sehen. Doch es sieht so aus, als würde es diesmal besser werden.

Die Oberfläche (die UI und das HUD) wird im Client bereinigt, der Serverbrowser ist wieder per F5 aktualisierbar und wir bekommen ein paar neue Mutatoren.
Zumindest kommt per Mutator zuschaltbar der ImpactHammer wieder dazu, der in der alten Version bei einigen Gametypes rausgenommen wurde.

Aufgrund der neuen Engineversion werden alle CustomMaps wieder von den Servern gelöscht und wir warten auf die Updates und ReBuilds der Maps/Muts.

Dies alles ist erstma ohne Gewähr, der Patch könnte nochmals verschoben werden.

Links:
https://wiki.unrealengine.com/Version_Notes_2017_01_18
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